Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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tutorials:spell_tutorial:spell_kill [2026/08/12 06:31] 43.173.173.198 alte Version wiederhergestellt (2026/07/02 00:02) |
tutorials:spell_tutorial:spell_kill [2026/08/12 13:59] (aktuell) 38.171.6.87 alte Version wiederhergestellt (2026/07/02 00:02) |
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|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| + | = SPL_KILL.d (Pfad: content/ | ||
| + | Wir öffnen einfach ne neue Skript Datei - tippen das hier ein...(oder öffnen ein vorhandenes Skript und verändern es- achaj speichern unter einem anderen Namerl) | ||
| + | < | ||
| + | func int Spell_Logic_Kill (var int manaInvested) | ||
| + | { | ||
| + | PrintDebugNpc (PD_MAGIC, " | ||
| + | |||
| + | if ( manaInvested >= SPL_SENDCAST_KILL ) { //Wenn genug Mana investiert wurde, Aufruf der Cast Function | ||
| + | |||
| + | AI_PlayAni(self, | ||
| + | AI_StandUp (self); | ||
| + | |||
| + | return SPL_SENDCAST; | ||
| + | |||
| + | return SPL_RECEIVEINVEST; | ||
| + | }; | ||
| + | </ | ||
| + | Diese Datei speichern wir unter content/ | ||
| + | |||
| + | Achja, in Skripts ALLE Animationen in BLOCKBUCHSTABEN schreiben! | ||