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VisualFXInst

Bitte hier einfach wieder einfügen, wenn ihr einen vorhandenen PFX nützen wollt. Einfach alle VISUALFX(dieses Spells) kopieren und die INSTANZ NAMEN ändern - einfach den Spellnamen mit eurem ersetzen - aber NUR DEN INSTANZNAMEN!

INSTANCE spellFX_Kill (CFx_Base_Proto)
{
 
visname_S = "MFX_Kill_INIT";
 
emtrjmode_s = "FIXED";
emTrjOriginNode = "ZS_RIGHTHAND";
emtrjloopmode_s = "NONE";
emtrjeasefunc_s = "LINEAR";
 
emActionCollStat_S = "COLLIDE CREATE CREATEQUAD";
emActionCollDyn_S = "COLLIDE CREATEONCE";
emFXCollStat_S = "spellFX_Kill_COLLIDEFX";
emFXCollDyn_S = "spellFX_Kill_SENDPERCEPTION";
emFXCreatedOwnTrj = 0; 
emTrjTargetRange = 20;
emTrjTargetElev = 0;
emTrjDynUpdateDelay = 20000;
userString[0] = "fireballquadmark.tga";
userString[1] = "100 100";
userString[2] = "MUL";
lightPresetname = "AURA"; 
 
 
 
};
 
INSTANCE spellFX_Kill_KEY_OPEN (C_ParticleFXEmitKey)
{
lightrange = 10.0;
};
 
INSTANCE spellFX_Kill_KEY_INIT (C_ParticleFXEmitKey)
{
visname_S = "MFX_Kill_INIT";
lightrange = 50.0;
};
 
INSTANCE spellFX_Kill_KEY_CAST (C_ParticleFXEmitKey)
{
visname_S = "mfx_Kill_cast"; 
emtrjmode_s = "TARGET";
emtrjeasevel = 1400.;
sfxid = "MFX_Fireball_Cast";
sfxisambient = 1;
lightrange = 50;
emCheckCollision = 1;
};
 
INSTANCE spellFX_Kill_KEY_COLLIDE (C_ParticleFXEmitKey)
{
visname_S = ""; 
pfx_flygravity_s = "0 0.0002 0";
emtrjeasevel = 0.000001;
sfxid = "TORCH_ENLIGHT";
};
 
instance spellFX_Kill_COLLIDEFX (CFx_Base_Proto)
{
visname_S = "MFX_Kill_Collide";
visAlpha = 1;
emtrjmode_s = "FIXED";
lightPresetname = "AURA";
};
 
instance spellFX_Kill_SENDPERCEPTION (CFx_Base_Proto)
{
visname_S = "MFX_Kill_Collide";
visAlpha = 1;
emtrjmode_s = "FIXED";
lightPresetname = "AURA";
sendassessmagic = 1;
};

Auf SFX verzichte ich hier mal, weil die müsst ihr euch selber machen…und sind eigentlich nicht schwer einfach mal bei den vorhandenen Skripten reinschaun …

So ich hoffe dieses Tutorial hat euch was gebracht, ich werde dann mal bei Gelegenheit nachprüfen ob sich was gegenüber Gothic2 getan hat, und vielleicht ist es ja sogar möglich die PFX aus G1 nach G2 zu bringen und umgekehrt - aber das dürft ihr selber ausprobieren ^^.

tutorials/spell_tutorial/visualfxinst.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/08 23:46 von milgo