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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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quickstart:texturen-artworks:the_gimp:holztextur [2026/06/27 05:08]
136.158.119.65 alte Version wiederhergestellt (2026/06/25 00:14)
quickstart:texturen-artworks:the_gimp:holztextur [2026/08/13 11:56] (aktuell)
43.172.198.82 alte Version wiederhergestellt (2017/01/09 14:54)
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-Als erste muss ein neues Bild erstelllt werden, wobei die Maße keine Rolle spielen.+====== Sand-Textur erstellen ====== 
 +Als erste muss ein neues Bild erstellt werden, wobei die Maße keine Rolle spielen.
 Die Hintergrundebene müsst ihr mit folgendem Gelbton ausfüllen #FFF9CE . Die Hintergrundebene müsst ihr mit folgendem Gelbton ausfüllen #FFF9CE .
  
-http://home.arcor.de/wulves/sand1.jpg+{{:quickstart:texturen-artworks:the_gimp:sand1.jpg?200|}}
  
 Als zweiten Schritt müssen wir das Bild verrauschen ( Filter >> Rauschen >> Streue HSV ) . Als zweiten Schritt müssen wir das Bild verrauschen ( Filter >> Rauschen >> Streue HSV ) .
 Dies tut ihr mit einem Wert von 139- 145 und einer Sättigung von 199. Dies tut ihr mit einem Wert von 139- 145 und einer Sättigung von 199.
  
-http://home.arcor.de/wulves/sand2.jpg+{{:quickstart:texturen-artworks:the_gimp:sand2.jpg?200|}}
  
-Als dritten und letzten Schriit wendet ihr den Bumpmapfilter ( Filter >> Abbilden >> Bumpmap ) wobei ihr an den Reglern so lange drehen müsst, bis es euch gefällt.+Als dritten und letzten Schritt wendet ihr den Bumpmapfilter ( Filter >> Abbilden >> Bumpmap ) wobei ihr an den Reglern so lange drehen müsst, bis es euch gefällt.
  
-http://home.arcor.de/wulves/sand3.jpg+{{:quickstart:texturen-artworks:the_gimp:sand3.jpg?200|}}
  
  
 Xelar Xelar
quickstart/texturen-artworks/the_gimp/holztextur.txt · Zuletzt geändert: 2026/08/13 11:56 von 43.172.198.82