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Sand-Textur erstellen

Als erste muss ein neues Bild erstellt werden, wobei die Maße keine Rolle spielen.
Die Hintergrundebene müsst ihr mit folgendem Gelbton ausfüllen #FFF9CE .

Als zweiten Schritt müssen wir das Bild verrauschen ( Filter » Rauschen » Streue HSV ) .
Dies tut ihr mit einem Wert von 139- 145 und einer Sättigung von 199.

Als dritten und letzten Schritt wendet ihr den Bumpmapfilter ( Filter » Abbilden » Bumpmap ) wobei ihr an den Reglern so lange drehen müsst, bis es euch gefällt.

Xelar

quickstart/texturen-artworks/the_gimp/holztextur.txt · Zuletzt geändert: 2017/01/09 15:54 von milky-way