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So eine Liste existiert schon einmal im Wiki, ist allerdings nicht so ausführlich. Aus dieser Liste stammen | So eine Liste existiert schon einmal im Wiki, ist allerdings nicht so ausführlich. Aus dieser Liste stammen | ||
die Informationen über MSH, MMB und MMS. | die Informationen über MSH, MMB und MMS. | ||
- | || Endung || Inhalt || Beschreibung || | + | ^ Endung ^ Inhalt ^ Beschreibung ^ |
- | || .3DS || Gothic-3ds-Mesh || 3D-Mesh im Gothic-3DS-Format (z.B. Export aus 3dsMax, Blender etc.) || | + | | .3DS | Gothic-3ds-Mesh | 3D-Mesh im Gothic-3DS-Format (z.B. Export aus 3dsMax, Blender etc.) | |
- | || .ASC || ASC Animation-Script || Animation im ASC-Format (z.B. exportierte .max) || | + | | .ASC | ASC Animation-Script | Animation im ASC-Format (z.B. exportierte .max) | |
- | || .BIK || Bink-compressed video || Ein mit RadTools erstelltes Bink-Video || | + | | .BIK | Bink-compressed video | Ein mit RadTools erstelltes Bink-Video | |
- | || .BIN || ZEN-Script (binär) || Output-Units, erstellt mit dem Spacer || | + | | .BIN | ZEN-Script (binär) | Output-Units, erstellt mit dem Spacer | |
- | || .CSL || ZEN-Script (ASCII) || Output-Units, erstellt mit dem Spacer || | + | | .CSL | ZEN-Script (ASCII) | Output-Units, erstellt mit dem Spacer | |
- | || .D || Daedalus-Script || enthält die Content- und System-Skripte || | + | | .D | Daedalus-Script | enthält die Content- und System-Skripte | |
- | || .DAT || kompiliertes Skript || von der Engine lesbare Form von Daedalus-Skirpten || | + | | .DAT | kompiliertes Skript | von der Engine lesbare Form von Daedalus-Skirpten | |
- | || .DLS || DMP-Collection || enthält eine Musik-Zusammenstellung, die von der Engine gelesen werden kann || | + | | .DLS | DMP-Collection | enthält eine Musik-Zusammenstellung, die von der Engine gelesen werden kann | |
- | || .FNT || Zengin-Textur || definiert die Koordinaten in einer Font-Textur || | + | | .FNT | Zengin-Textur | definiert die Koordinaten in einer Font-Textur | |
- | || .MAN || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) || Einzelanimation (kompilierte .ASC) || | + | | .MAN | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Einzelanimation (kompilierte .ASC) | |
- | || .MDH || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) || Struktur eines ASC-Models || | + | | .MDH | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Struktur eines ASC-Models | |
- | || .MDL || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) || Komplettes kompiliertes ASC-Model || | + | | .MDL | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Komplettes kompiliertes ASC-Model | |
- | || .MDM || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) || Model-Mesh (kompilierte .ASC) || | + | | .MDM | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Model-Mesh (kompilierte .ASC) | |
- | || .MDS || Phoenix Animation Script || Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays || | + | | .MDS | Phoenix Animation Script | Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays | |
- | || .MMB || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten || komplettes kompiliertes MorphMesh || | + | | .MMB | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten | komplettes kompiliertes MorphMesh | |
- | || .MMS || Phoenix Animation Script || MorphMesh-Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays || | + | | .MMS | Phoenix Animation Script | MorphMesh-Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays | |
- | || .MOD || VDFS Volume || ein VDFS-Volume, das Dateien von Mods enthält || | + | | .MOD | VDFS Volume | ein VDFS-Volume, das Dateien von Mods enthält | |
- | || .MRM || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) || kompiliertes statisches Mesh || | + | | .MRM | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | kompiliertes statisches Mesh | |
- | || .MSB || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) || Struktur der Animationen eines ASC-Models || | + | | .MSB | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Struktur der Animationen eines ASC-Models | |
- | || .SAV || verschieden || enthält Speicherdaten in Form von ZEN-Skripten, Texturen (Vorschaubild) oder einfachen ASCII-Daten || | + | | .SAV | verschieden | enthält Speicherdaten in Form von ZEN-Skripten, Texturen (Vorschaubild) oder einfachen ASCII-Daten | |
- | || .SGT || DMP-Segment || enthält ein Musik-Segment, das von der Engine gelesen werden kann || | + | | .SGT | DMP-Segment | enthält ein Musik-Segment, das von der Engine gelesen werden kann | |
- | || .SRC || Daedalus-Compiler-Liste || enthält eine Liste aller .D-Skripte, die in eine .DAT kompiliert werden sollen || | + | | .SRC | Daedalus-Compiler-Liste | enthält eine Liste aller .D-Skripte, die in eine .DAT kompiliert werden sollen | |
- | || .STY || DMP-Style || enthält einen Musik-Style, der von der Engine gelesen werden kann || | + | | .STY | DMP-Style | enthält einen Musik-Style, der von der Engine gelesen werden kann | |
- | || .TEX || Zengin-Textur || von der Engine lesbares Textur-Format, ist in oder aus TGA-Bildern konvertierbar || | + | | .TEX | Zengin-Textur | von der Engine lesbares Textur-Format, ist in oder aus TGA-Bildern konvertierbar | |
- | || .VDF || VDFS Volume || ein VDFS-Volume, das Dateien des Hauptspiels enthält || | + | | .VDF | VDFS Volume | ein VDFS-Volume, das Dateien des Hauptspiels enthält | |
- | || .WAV || WAVE_Sound || enthält einen PCM oder IMA ADPCM-Sound, der als Sprachausgabe oder Sound abgespielt wird || | + | | .WAV | WAVE_Sound | enthält einen PCM oder IMA ADPCM-Sound, der als Sprachausgabe oder Sound abgespielt wird | |
- | || .ZEN || ZEN-Script (ASCII o. binär) || Ein Skript, das von der Engine interpretiert wird. Es kann eine Welt (mit oder ohne Mesh), ein Preset, einen Vobtree etc. enthalten. || | + | | .ZEN | ZEN-Script (ASCII o. binär) | Ein Skript, das von der Engine interpretiert wird. Es kann eine Welt (mit oder ohne Mesh), ein Preset, einen Vobtree etc. enthalten. | |
- | [[Kasten G1]] | + | ===== Gothic 1 ===== |
- | || Endung || Inhalt || Beschreibung || | + | ^ Endung ^ Inhalt ^ Beschreibung ^ |
- | || .MSH || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) || kompiliertes statisches Mesh (veraltet, zwar auch in G2, allerdings von G1 übernommen) || | + | | .MSH | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | kompiliertes statisches Mesh (veraltet, zwar auch in G2, allerdings von G1 übernommen) | |
- | [[Kasten Ende]] | + | |
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- | - Lubo 30.05.2006, bei Verbesserungsvorschlägen: jannik.lubo@web.de oder PM | + |