Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
zengin:dateiformate [2015/08/18 22:16]
127.0.0.1 Externe Bearbeitung
zengin:dateiformate [2016/02/06 05:49] (aktuell)
milky-way [Gothic 1]
Zeile 1: Zeile 1:
-= Gothic-Dateiformate ​und deren Inhalt ​=+====== Gothic-Dateiformate ​======
  
 So eine Liste existiert schon einmal im Wiki, ist allerdings nicht so ausführlich. Aus dieser Liste stammen So eine Liste existiert schon einmal im Wiki, ist allerdings nicht so ausführlich. Aus dieser Liste stammen
 die Informationen über MSH, MMB und MMS. die Informationen über MSH, MMB und MMS.
  
-|| Endung  ​|| Inhalt  ​|| Beschreibung  ​|| +Endung  ​Inhalt  ​Beschreibung  ​^ 
-|| .3DS || Gothic-3ds-Mesh ​|| 3D-Mesh im Gothic-3DS-Format (z.B. Export aus 3dsMax, Blender etc.) |+| .3DS | Gothic-3ds-Mesh | 3D-Mesh im Gothic-3DS-Format (z.B. Export aus 3dsMax, Blender etc.) | 
-|| .ASC || ASC Animation-Script ​|| Animation im ASC-Format (z.B. exportierte .max) |+| .ASC | ASC Animation-Script | Animation im ASC-Format (z.B. exportierte .max) | 
-|| .BIK || Bink-compressed video || Ein mit RadTools erstelltes Bink-Video ​|+| .BIK | Bink-compressed video | Ein mit RadTools erstelltes Bink-Video | 
-|| .BIN || ZEN-Script (binär) ​|| Output-Units,​ erstellt mit dem Spacer ​|+| .BIN | ZEN-Script (binär) | Output-Units,​ erstellt mit dem Spacer | 
-|| .CSL || ZEN-Script (ASCII) ​|| Output-Units,​ erstellt mit dem Spacer ​|+| .CSL | ZEN-Script (ASCII) | Output-Units,​ erstellt mit dem Spacer | 
-|| .D || Daedalus-Script ​|| enthält die Content- und System-Skripte ​|+| .D | Daedalus-Script | enthält die Content- und System-Skripte | 
-|| .DAT || kompiliertes Skript ​|| von der Engine lesbare Form von Daedalus-Skirpten ​|+| .DAT | kompiliertes Skript | von der Engine lesbare Form von Daedalus-Skirpten | 
-|| .DLS || DMP-Collection ​|| enthält eine Musik-Zusammenstellung,​ die von der Engine gelesen werden kann |+| .DLS | DMP-Collection | enthält eine Musik-Zusammenstellung,​ die von der Engine gelesen werden kann | 
-|| .FNT || Zengin-Textur ​|| definiert die Koordinaten in einer Font-Textur ​|+| .FNT | Zengin-Textur | definiert die Koordinaten in einer Font-Textur | 
-|| .MAN || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) ​|| Einzelanimation (kompilierte .ASC) |+| .MAN | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Einzelanimation (kompilierte .ASC) | 
-|| .MDH || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) ​|| Struktur eines ASC-Models ​|+| .MDH | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Struktur eines ASC-Models | 
-|| .MDL || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) ​|| Komplettes kompiliertes ASC-Model ​|+| .MDL | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Komplettes kompiliertes ASC-Model | 
-|| .MDM || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) ​|| Model-Mesh (kompilierte .ASC) |+| .MDM | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Model-Mesh (kompilierte .ASC) | 
-|| .MDS || Phoenix Animation Script ​|| Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays ​|+| .MDS | Phoenix Animation Script | Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays | 
-|| .MMB || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten || komplettes kompiliertes MorphMesh ​|+| .MMB | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten | komplettes kompiliertes MorphMesh | 
-|| .MMS || Phoenix Animation Script ​|| MorphMesh-Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays ​|+| .MMS | Phoenix Animation Script | MorphMesh-Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays | 
-|| .MOD || VDFS Volume ​|| ein VDFS-Volume,​ das Dateien von Mods enthält ​|+| .MOD | VDFS Volume | ein VDFS-Volume,​ das Dateien von Mods enthält | 
-|| .MRM || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) ​|| kompiliertes statisches Mesh |+| .MRM | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | kompiliertes statisches Mesh | 
-|| .MSB || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) ​|| Struktur der Animationen eines ASC-Models ​|+| .MSB | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Struktur der Animationen eines ASC-Models | 
-|| .SAV || verschieden ​|| enthält Speicherdaten in Form von ZEN-Skripten,​ Texturen (Vorschaubild) oder einfachen ASCII-Daten ​|+| .SAV | verschieden | enthält Speicherdaten in Form von ZEN-Skripten,​ Texturen (Vorschaubild) oder einfachen ASCII-Daten | 
-|| .SGT || DMP-Segment ​|| enthält ein Musik-Segment,​ das von der Engine gelesen werden kann |+| .SGT | DMP-Segment | enthält ein Musik-Segment,​ das von der Engine gelesen werden kann | 
-|| .SRC || Daedalus-Compiler-Liste ​|| enthält eine Liste aller .D-Skripte, die in eine .DAT kompiliert werden sollen ​|+| .SRC | Daedalus-Compiler-Liste | enthält eine Liste aller .D-Skripte, die in eine .DAT kompiliert werden sollen | 
-|| .STY || DMP-Style ​|| enthält einen Musik-Style,​ der von der Engine gelesen werden kann |+| .STY | DMP-Style | enthält einen Musik-Style,​ der von der Engine gelesen werden kann | 
-|| .TEX || Zengin-Textur ​|| von der Engine lesbares Textur-Format,​ ist in oder aus TGA-Bildern konvertierbar ​|+| .TEX | Zengin-Textur | von der Engine lesbares Textur-Format,​ ist in oder aus TGA-Bildern konvertierbar | 
-|| .VDF || VDFS Volume ​|| ein VDFS-Volume,​ das Dateien des Hauptspiels enthält ​|+| .VDF | VDFS Volume | ein VDFS-Volume,​ das Dateien des Hauptspiels enthält | 
-|| .WAV || WAVE_Sound ​|| enthält einen PCM oder IMA ADPCM-Sound,​ der als Sprachausgabe oder Sound abgespielt wird |+| .WAV | WAVE_Sound | enthält einen PCM oder IMA ADPCM-Sound,​ der als Sprachausgabe oder Sound abgespielt wird | 
-|| .ZEN || ZEN-Script (ASCII o. binär) ​|| Ein Skript, das von der Engine interpretiert wird. Es kann eine Welt (mit oder ohne Mesh), ein Preset, einen Vobtree etc. enthalten. ​||+| .ZEN | ZEN-Script (ASCII o. binär) | Ein Skript, das von der Engine interpretiert wird. Es kann eine Welt (mit oder ohne Mesh), ein Preset, einen Vobtree etc. enthalten. |
  
-[[Kasten G1]] +===== Gothic 1 ===== 
-|| Endung  ​|| Inhalt  ​|| Beschreibung  ​|| +Endung  ​Inhalt  ​Beschreibung  ​^ 
-|| .MSH || Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) ​|| kompiliertes statisches Mesh (veraltet, zwar auch in G2, allerdings von G1 übernommen) |+| .MSH | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | kompiliertes statisches Mesh (veraltet, zwar auch in G2, allerdings von G1 übernommen) |
-[[Kasten Ende]] +
- +
-- Lubo 30.05.2006, bei Verbesserungsvorschlägen:​ jannik.lubo@web.de oder PM+
zengin/dateiformate.1439928990.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/06 05:49 (Externe Bearbeitung)