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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:texturen-artworks:the_gimp:holztextur [2015/08/18 22:16]
127.0.0.1 Externe Bearbeitung
quickstart:texturen-artworks:the_gimp:holztextur [2017/01/09 15:54] (aktuell)
milky-way update formatierung
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-Als erste muss ein neues Bild erstelllt ​werden, wobei die Maße keine Rolle spielen.+====== Sand-Textur erstellen ====== 
 +Als erste muss ein neues Bild erstellt ​werden, wobei die Maße keine Rolle spielen.
 Die Hintergrundebene müsst ihr mit folgendem Gelbton ausfüllen #FFF9CE . Die Hintergrundebene müsst ihr mit folgendem Gelbton ausfüllen #FFF9CE .
  
-http://​home.arcor.de/​wulves/​sand1.jpg+{{:​quickstart:​texturen-artworks:​the_gimp:sand1.jpg?200|}}
  
 Als zweiten Schritt müssen wir das Bild verrauschen ( Filter >> Rauschen >> Streue HSV ) . Als zweiten Schritt müssen wir das Bild verrauschen ( Filter >> Rauschen >> Streue HSV ) .
 Dies tut ihr mit einem Wert von 139- 145 und einer Sättigung von 199. Dies tut ihr mit einem Wert von 139- 145 und einer Sättigung von 199.
  
-http://​home.arcor.de/​wulves/​sand2.jpg+{{:​quickstart:​texturen-artworks:​the_gimp:sand2.jpg?200|}}
  
-Als dritten und letzten ​Schriit ​wendet ihr den Bumpmapfilter ( Filter >> Abbilden >> Bumpmap ) wobei ihr an den Reglern so lange drehen müsst, bis es euch gefällt.+Als dritten und letzten ​Schritt ​wendet ihr den Bumpmapfilter ( Filter >> Abbilden >> Bumpmap ) wobei ihr an den Reglern so lange drehen müsst, bis es euch gefällt.
  
-http://​home.arcor.de/​wulves/​sand3.jpg+{{:​quickstart:​texturen-artworks:​the_gimp:sand3.jpg?200|}}
  
  
 Xelar Xelar
quickstart/texturen-artworks/the_gimp/holztextur.1439928961.txt.gz · Zuletzt geändert: 2017/01/09 15:54 (Externe Bearbeitung)