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Als erste muss ein neues Bild erstelllt werden, wobei die Maße keine Rolle spielen.
Die Hintergrundebene müsst ihr mit folgendem Gelbton ausfüllen #FFF9CE .

http://home.arcor.de/wulves/sand1.jpg

Als zweiten Schritt müssen wir das Bild verrauschen ( Filter » Rauschen » Streue HSV ) .
Dies tut ihr mit einem Wert von 139- 145 und einer Sättigung von 199.

http://home.arcor.de/wulves/sand2.jpg

Als dritten und letzten Schriit wendet ihr den Bumpmapfilter ( Filter » Abbilden » Bumpmap ) wobei ihr an den Reglern so lange drehen müsst, bis es euch gefällt.

http://home.arcor.de/wulves/sand3.jpg

Xelar

quickstart/texturen-artworks/the_gimp/holztextur.1439928961.txt.gz · Zuletzt geändert: 2017/01/09 15:54 (Externe Bearbeitung)