Dies ist eine alte Version des Dokuments!
= Willkommen beim Crash-Kurs zum Modden von Gothic! =
Das hier ist nun der kühne Versuch eine Art „Schnelleinstieg“ für alle Neulinge zu erschaffen. Das ganze ist natürlich noch im Entstehen, also seid nicht zu hart zu uns. Zuerst werden wir uns mit dem gesamten Konzept beschäftigen, danach wie man neue Modelle erstellt, diese in die Welt einbindet und neue Handlung und Quests zu erstellen.
*Allgemeines
Woraus besteht eine Mod?
Was muss ich verändern, um das zu erreichen, was ich will?
*Modellieren
Wie erstelle ich eine neue Welt?
Wie erstelle ich neue Items?
Wie erstelle ich neue Monster?
Was ist das Gothic 3ds Format?
*Spacer
Spacer und ZEN
Ein Mesh ins Spiel bringen
Texturieren mit dem Spacer
Flora und Fauna - oder: Die Welt beleben
Items und Mobs platzieren
Das Waynet
Dunkel hier, was? - oder: Es werde Licht
Ich liebe Feuerwerke - oder: Pfx und Special Effects
Beethovens 9. - oder: Wenn die Musik spielt
Hörst du das auch? - oder: Soundeffekte für Anfänger
Geht's nich' leichter? - oder: Tools
*Texturen-Artworks
Gothic Texturen in bearbeitbares Format konvertieren
*Skripten
1. Kapitel: Ein neuer NPC erwacht zum Leben
2. Kapitel: Die Dialoge
3. Kapitel: Spawnen eines NPCs
4. Kapitel: Tagebucheinträge
5. Kapitel: Ein Händlerdialog entsteht
6. Kapitel: If-Abfragen
7. Kapitel: Variablen & Konstanten
8. Kapitel: Choices
Also alle, die hier mitarbeiten wollen, bitte tut das. Das soll eine große Fundgrube für alle sein, die Hilfe brauchen. Und bitte gebt uns reichlich Feedback dazu, damit wir das nach euren Bedürfnissen optimieren können, denn so verrückt es klingt, wenn man schon ewig mit so etwas arbeitet, kann man sich nicht mehr vorstellen, wo jemand Probleme haben könnte.
Also in diesem Sinne, viel Spaß
lg
MrMilti