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allgemein:komplettloesungg2 [2015/08/23 12:21]
93.200.131.162
allgemein:komplettloesungg2 [2016/12/31 10:22] (aktuell)
milky-way update formatierung
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-Komplettlösung Gothic II+======Komplettlösung Gothic II======
  
-1. Kapitel: Die Bedrohung+=====1. Kapitel: Die Bedrohung=====
 Du wanderst den Weg aus Xardas Turm heraus und gehst  auf den Weg nach Khorinis. Auf dem Weg in die Stadt, begegnet ihnen ein Bandit, der Sie verprügeln möchte. Seien Sie nicht zimperlich, denn der Bandit ist es auch nicht. An der Kreuzung sollte man sich unbedingt mit dem dort sitzenden Mann einlassen, da der einem Einlasspapiere für die Stadt geben kann. Man geht durch das Stadttor und trifft den Paladin Lothar, der ihnen die Regeln der Stadt erklären will. Gehen Sie weiter. ​ Ihre Aufgabe ist es nun, ein Lehrling zu werden. In der Stadt gibt es nun 5 Meister: Du wanderst den Weg aus Xardas Turm heraus und gehst  auf den Weg nach Khorinis. Auf dem Weg in die Stadt, begegnet ihnen ein Bandit, der Sie verprügeln möchte. Seien Sie nicht zimperlich, denn der Bandit ist es auch nicht. An der Kreuzung sollte man sich unbedingt mit dem dort sitzenden Mann einlassen, da der einem Einlasspapiere für die Stadt geben kann. Man geht durch das Stadttor und trifft den Paladin Lothar, der ihnen die Regeln der Stadt erklären will. Gehen Sie weiter. ​ Ihre Aufgabe ist es nun, ein Lehrling zu werden. In der Stadt gibt es nun 5 Meister:
 Constantino ​ Alchemist Constantino ​ Alchemist
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  Jetzt könne Sie das Schreiben von Xardas Lord Hagen bringen, und ihm sagen, dass Sie ihm den Beweis bringen, und Sie befinden sich im   Jetzt könne Sie das Schreiben von Xardas Lord Hagen bringen, und ihm sagen, dass Sie ihm den Beweis bringen, und Sie befinden sich im 
  
-2. Kapitel: Die Rückkehr in die Kolonie+=====2. Kapitel: Die Rückkehr in die Kolonie=====
 Lord Hagen gibt ihnen den Auftrag, die Expedition im Minental zu finden, den Kommandanten Garond zu finden, und ihm einen Lagebericht ebluchsen. Bevor Sie aber ins Minental gehen, sollten Sie sich genügend aufgerüstet haben, um scih gut genug zu fühlen, es mit einer Übermacht Orks aufzunehmen. Sie könne jetzt zum Eingang ins Minental gehen. Gehen Sie rein. Auf dem Weg begegnen ihnen immer Ork Späher. Am besten ist es, Sie mit einer Fernwaffe zu eliminieren. Oder man schleicht an sie heran, und gibt es ihnen mit einem Schlag in den Rücken.Irgendwann kommt mann dann in einen richtigen haufen von Orks, bei denen man achte muss, dass man nicht selber umfällt. Es gibt aber einen Trick bei der Sache: Man kann auch mit der Spruchrolle "​Verwandlung Wolf" sich in so ein Tierchen verwandeln, und so ganz friedlich durch die Reihen der Orks spazieren. Wenn man durch dieses Lager durch ist, lädt die neue Welt, und man kommt nachts im Minental an. Man sollte sich jetzt wieder in enen Wolf verwandeln.,​ und so ein Sztück weitergehen,​ bis zu der Stelle des Weges, wo es bergab geht. Dort trifft man auf einen Mann, der einem erklären kann wie man in die Burg kommmt. (Er gibt einem auch den Auftrag, Oric zu sagen, dass er seinen Bruder tot aufgefunden hat): Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder, man rennt einfach los (natürlich mit Trank der Geschwindigkeit) und versucht auf die Orkramme zu klettern, oder man verwandelt sich in einen Wolf, und läuft bis zur Orkramme, verwandelt sich zurück, und läuft die Orkramme hoch und klettert in die Festung, wo man sogleich gut aufgenommen wird. Der Clou bei der ganzen Sache ist, dass die Orks selber die Orkramme gar nicht hochlaufen können. Lord Hagen gibt ihnen den Auftrag, die Expedition im Minental zu finden, den Kommandanten Garond zu finden, und ihm einen Lagebericht ebluchsen. Bevor Sie aber ins Minental gehen, sollten Sie sich genügend aufgerüstet haben, um scih gut genug zu fühlen, es mit einer Übermacht Orks aufzunehmen. Sie könne jetzt zum Eingang ins Minental gehen. Gehen Sie rein. Auf dem Weg begegnen ihnen immer Ork Späher. Am besten ist es, Sie mit einer Fernwaffe zu eliminieren. Oder man schleicht an sie heran, und gibt es ihnen mit einem Schlag in den Rücken.Irgendwann kommt mann dann in einen richtigen haufen von Orks, bei denen man achte muss, dass man nicht selber umfällt. Es gibt aber einen Trick bei der Sache: Man kann auch mit der Spruchrolle "​Verwandlung Wolf" sich in so ein Tierchen verwandeln, und so ganz friedlich durch die Reihen der Orks spazieren. Wenn man durch dieses Lager durch ist, lädt die neue Welt, und man kommt nachts im Minental an. Man sollte sich jetzt wieder in enen Wolf verwandeln.,​ und so ein Sztück weitergehen,​ bis zu der Stelle des Weges, wo es bergab geht. Dort trifft man auf einen Mann, der einem erklären kann wie man in die Burg kommmt. (Er gibt einem auch den Auftrag, Oric zu sagen, dass er seinen Bruder tot aufgefunden hat): Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder, man rennt einfach los (natürlich mit Trank der Geschwindigkeit) und versucht auf die Orkramme zu klettern, oder man verwandelt sich in einen Wolf, und läuft bis zur Orkramme, verwandelt sich zurück, und läuft die Orkramme hoch und klettert in die Festung, wo man sogleich gut aufgenommen wird. Der Clou bei der ganzen Sache ist, dass die Orks selber die Orkramme gar nicht hochlaufen können.
  
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 Zurück wieder bei Garond, bekommt man seinen Bericht, und kann wieder nach Khorinis zurück. In Khorinis angelangt, kommt man in das Zurück wieder bei Garond, bekommt man seinen Bericht, und kann wieder nach Khorinis zurück. In Khorinis angelangt, kommt man in das
  
-3. Kapitel: Das Auge Innos+=====3. Kapitel: Das Auge Innos=====
 Man trifft nun an allen Orten auf merkwürdige kapuzenmänner,​ und wenn man schlafen möchte, findet man keine Erfrischung. Sie stehen nun überall. Vor ihnen sollte man sich in Acht nehmen, denn Sie werfen ziemlich starke Feuerballe, denen man aber, wenn man Geschickt ist, ausweichen kann. Lord Hagen gibt einem nun die Erlaubnis und ein Schreiben, dass man sich das Auge aus dem Kloster holen kann. Im Kloster erfährt man aber von Pyrokar, dass das Auge von dem Novizen der den Eingang bewachte, gestohlen wurde. Gehen Sie zum Sonnenkreis,​ besiegen Sie die Suchenden dort, und nehmen Sie das halbzerstörte Auge Innos mit. Wenn man mit lares spricht, erfährt man, dass der Schmied Benneteingesperrt wurde. Nach einem Besuch mit einem Gespräch erfährt man, das Benett unschuldig ist. Nun muss man mit dem Sektretär Cornelius sprechen, der Ihnen dann sein Tagebuch anvertraut. Man liest es, und bekommt heraus, das stimmt, was Benett sagt. Er ist unsculdig, das beweist man Mittels des Tagebuches auch Lord Hagen. Benett ist nun frei. Laufen Sie nun zu Onars Hof. Benett will sich bei ihnen bedanken, und repariert das Auge Innos. Dafür brauch er aber eine Nacht. Kommen Sie später wieder, und holen Sie sich das Auge ab. Jetzt erzählen Sie Pyrokar, dass Sie nun im Besitz des Auges sind. Jetzt schickt man Xardas, Vatras und Pyrokar zum Sonnenkreis. Als Pyrokar erfährt, dass Xardas auch mitmacht, kommt er nicht. xardas gibt einem darauf einen Schlüssel für eine Truhe auf Sekobs Hof, in der sich das Buch 'Die Hallen von Irdorath'​ befindet. Wenn Pyrokar es bekommt, kommt er auch. Nun reparieren die magier das Auge, und Pyrokar gibt einem die Robe eines hohen Feuermagier. Von nun an ist man ein hoher Feuermagier. Er erklärt einem auch, wie man das Auge auflädt. Nun kann man sich ins Minental wagen, und ist nun im Man trifft nun an allen Orten auf merkwürdige kapuzenmänner,​ und wenn man schlafen möchte, findet man keine Erfrischung. Sie stehen nun überall. Vor ihnen sollte man sich in Acht nehmen, denn Sie werfen ziemlich starke Feuerballe, denen man aber, wenn man Geschickt ist, ausweichen kann. Lord Hagen gibt einem nun die Erlaubnis und ein Schreiben, dass man sich das Auge aus dem Kloster holen kann. Im Kloster erfährt man aber von Pyrokar, dass das Auge von dem Novizen der den Eingang bewachte, gestohlen wurde. Gehen Sie zum Sonnenkreis,​ besiegen Sie die Suchenden dort, und nehmen Sie das halbzerstörte Auge Innos mit. Wenn man mit lares spricht, erfährt man, dass der Schmied Benneteingesperrt wurde. Nach einem Besuch mit einem Gespräch erfährt man, das Benett unschuldig ist. Nun muss man mit dem Sektretär Cornelius sprechen, der Ihnen dann sein Tagebuch anvertraut. Man liest es, und bekommt heraus, das stimmt, was Benett sagt. Er ist unsculdig, das beweist man Mittels des Tagebuches auch Lord Hagen. Benett ist nun frei. Laufen Sie nun zu Onars Hof. Benett will sich bei ihnen bedanken, und repariert das Auge Innos. Dafür brauch er aber eine Nacht. Kommen Sie später wieder, und holen Sie sich das Auge ab. Jetzt erzählen Sie Pyrokar, dass Sie nun im Besitz des Auges sind. Jetzt schickt man Xardas, Vatras und Pyrokar zum Sonnenkreis. Als Pyrokar erfährt, dass Xardas auch mitmacht, kommt er nicht. xardas gibt einem darauf einen Schlüssel für eine Truhe auf Sekobs Hof, in der sich das Buch 'Die Hallen von Irdorath'​ befindet. Wenn Pyrokar es bekommt, kommt er auch. Nun reparieren die magier das Auge, und Pyrokar gibt einem die Robe eines hohen Feuermagier. Von nun an ist man ein hoher Feuermagier. Er erklärt einem auch, wie man das Auge auflädt. Nun kann man sich ins Minental wagen, und ist nun im
  
-4. Kapitel: Drachenjagd+=====4. Kapitel: Drachenjagd=====
 Jetzt wird man von Garond empfangen. Man kann sich wieder etwas ausrüsten, bevor man auf Jagd geht. Man kann auf die Drachenjäger treffen, und einige von ihnen bezahlen, damit Sie einem beim besiegen der Viecher helfen. Jetzt wird man von Garond empfangen. Man kann sich wieder etwas ausrüsten, bevor man auf Jagd geht. Man kann auf die Drachenjäger treffen, und einige von ihnen bezahlen, damit Sie einem beim besiegen der Viecher helfen.
  
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