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Komplettlösung Gothic II

1. Kapitel: Die Bedrohung

Du wanderst den Weg aus Xardas Turm heraus und gehst auf den Weg nach Khorinis. Auf dem Weg in die Stadt, begegnet ihnen ein Bandit, der Sie verprügeln möchte. Seien Sie nicht zimperlich, denn der Bandit ist es auch nicht. An der Kreuzung sollte man sich unbedingt mit dem dort sitzenden Mann einlassen, da der einem Einlasspapiere für die Stadt geben kann. Man geht durch das Stadttor und trifft den Paladin Lothar, der ihnen die Regeln der Stadt erklären will. Gehen Sie weiter. Ihre Aufgabe ist es nun, ein Lehrling zu werden. In der Stadt gibt es nun 5 Meister:
Constantino Alchemist
Harad Schmied
Thorben Tischler
Matheo Wirt
Bosper Jäger
Bei einem muss man Lehrling werden, um Geld zu verdienen. Denn wenn man Novize im Kloster werden will, muss man ein Schaf mitbringen (das kann man sich dann bei dem Großbauern Onar kaufen) und 1000 Gold zahlen. Ein Schaf kostet 100 Gold, und da man auf dem Weg von wilden Tieren angegriffen wird, ist es ratsam, zwei oder drei Schafe mitzunehmen.Insgesamt braucht man dann also 1300 Gold. Man muss aber auch bedenken, das man schließlich noch gute Waffen, wie Schwert, Pfeil und Bogen bzw. Armbrust und Bolzen haben muss. Wenn man bei Bosper Lehrling wird, kann man Wölfe oder sonstiges Getier das Felle trägt, schießen, und an ihn verkaufen. Dafür gibs aber nur 10 Gold pro Fell. Das wäre also keine gute Lösung, da man dann mindestens 130 Wölfe töten müsste. Bei Constantino kann Tränke brauen, mit Zutaten, die manchmal sehr sehr schwer zu finden sind, und kann den Trank dann an Händler oder Bedürftige verkaufen. Das wäre schon eher eine Lösung, da Tränke manchmal sehr teuer sind. Der beste Meister ist Harad der Schmied. Bei ihm kann man lernen Schwerter zu schmieden, die man dann für hohe Preise verkaufen kann. Es gibt Schwerter die man für 2000 Gold verkaufen kann, und die nur aus einem einfachen kostengünstigen Rohstahl gemacht sind. Also probieren wir, bei Harad Lehrling zu werden.

Dazu überzeugen wir zuerst Harad selber von unserer Fähigkeit. Er gibt uns die Aufgabe, ihm die Waffe eines Orks zu bringen. Im Wald, der neben dem Stadttor grenzt, findest du sofort nach einigem Suchen bestimmt einen Ork.

Matteo möchte, dass du die Schulden von Grita eintreibst. Gehe zu Gritta, die in dem Haus wohnt, wo Thorben arbeitet, und sage ihr, wenn Sie anfängt zu jammern, das sie ihre Kleider verkaufe soll. Bringe das Geld dann Matteo. Sage aber von der Sache nichts Thorben, denn sonst kan das böse enden.

Bosper gibt den Befehl, dass du ihm 6 Wolfsfelle bringen sollst. Erst musst du aber lernen, den Wölfen das Fell abzuziehen. Dann schieß ihm Wölfe, und bring ihm die Wolfsfelle.

Constantino gibt dir sein Einverständnis gleich so.

Thorben möchte, dass du dich von einem Wassermagier und von einem Feuermagier segnen lässt. Lasse dich von Vatras, und von dem Feuermagier am Marktplatz segnen. Dann gibt auch Thorben den Widerstand auf.

Gehe nun zu Harad, und sage ihm, das du alle Einverständnisse hast, und nun gerne Lehrling werden willst. Dann kannst du bestimmte Schwerter lernen zu schmieden, und die Kunst des Schmiedens erlernen. Wenn du fertig bist, gehe nu zu Onars Hof.

Auf dem Weg triffst du auf Akil´s Hof, der von Söldnern bedroht wird. Befreie ihn von den beiden. Kurz vor Onars Hof triffst du auch noch auf zwei Söldner, die sich gerne mit dir anlegen, aber wenig Kampfgeist zeigen. Bei ihnen kannst du noch zusätzlich ein wenig absahnen.

Bei Onars Hof spricht dich Sentenza an, der dich je nachdem nach Geld durchsucht, oder es lieber sein lässt, weil du zeiigst, wie schlagkräftig du sein kannst. Gehe nun zu Pepe, dem Schafhirten. Ihn findest un rechts, neben dem großen haus. Er klagt, dass die Söldner auf seine Schäfchen achten sollten, er aber welche verloren hbe. Töte das Ungeziefer, und sprich Cord darauf an. Kauf dir nun mehrere Schafe bei Pepe, und lass die Liesels mitkommen.

Auf dem Weg zu Kloster kommt ein Keiler aus dem Gebüsch, also schön hübsch wachsam. Bei Kloster angelangt machst du Pedro klar, dass man gerne Novize im Kloster werden möchte, und er gibt dir einen Schlüssel, und die Novizenrobe. Von nun an gehörst du ab jetzt zu Kloster im Rang Novize. Jetzt empfängt dich Parlan, und trägt dir den Quest „Arbeiten für die Gemeinschaft“ auf. Das heißt das man zuerst die Schafe und das Gold abliefern soll, und dann von jedem Feuermagier eine Aufgabe erhält die man erfüllen soll. Sind alle Feuermagier zufrieden, bekommt man Zutritt zur Bibliothek, in der man sich dann belesen kann, in der Prüfung des Feuers, die man bestehen muss, wenn man Feuermagier werden möchte. Nun vertrauen wir unsere mitgebrachte Liesel erstmal dem Schafhirten Oppolos an, das Gold dann Meister Gorax, und los gehts mit der Aufgabe von Parlan.

Er meint, das es zwar nicht leicht sei, aber das man es schaffen müsste, die vier Novizenkammern komplett auszufegen. Nun sammelt man sich einen Besen auf, und erfährt, das es auf diese Weise ewig dauern würde alle Novizenkammern auszufegen. Also muss man vier Novizen finden, die für einen die Arbeit erledigen. Babo möchte dafür eine Windfaustspruchrolle. Suchen Sie ihm eine. Die restlichen Novizen wollen außer einem gar nichts für den Verdienst. Nun kann man ruhigen Gewissens zu Parlan spazieren, und ihm mitteilen, dass man fertig ist. Auf Anfrage wird aber geantwortet, das man noch immer keinen Zugriff auf die Bibliothek bekommt, solange die anderen Feuermagier nicht auch zugestimmt haben.

Der nächste Auftraggeber lautet Gorax, für ihn soll man den gekelterten Wein austragen, und ihn zur Taverne bringen. Lassen Sie sich von Orlan keineswegs übers Ohr hauen. Und wenn, das wäre auch nicht so schlimm. Es beinflusst in keiner Weise die Aufnahme im Kloster. Jetzt sollen Sie für ihn auch nochWürste verteilen. Gehen Sie in die Vorratskammer, in der Sie die Würste mitgehen lassen, und ein Rezept, das auf dem Kistenhaufen liegt. Verteilen Sie an alle Novizen eine Wurst. Sie dürfen dabei einem Novizen eine mehr geben. Gehen Sie zu Gorax, und bestätigen Sie den erledigten Auftrag.

Jetzt gehen Sie zu dem Alchemisten im Keller. Er will, dass Sie ihm 7 Feuernesseln sammeln. Gehen Sie zuerst zu Oppolos, und erzählen Sie ihm, das Sie ein Rezept gefunden haben. Er belohnt Sie dafür , dass Sie es ihn anschauen lassen. Bringen Sie dass Rezept danach dem Alchemisten. Dann holen Sie die Feuernesseln am Ende der Brücke, die zum Festland führt, und der Auftrag ist erledigt.

Marlan möchte dass Sie für die paladine beten. Tun Sie dass, und lassen Sie sich danach, die Kampftalente von Sergio dem Paladin auf sich übertragen.

Der letzte Meister ist Meister Isgaroth. Lassen Sie sich von ihm den Auftrag geben, den schwarzen Wolf zu töten. Er ist in der Nähe. Eliminieren Sie ihn, und lassen sie Isgaroth sich bei ihnen bedanken. Jetzt bekommen Sie von Parlan Zugriff auf die Bibliothek.

Lesen Sie das letzte Buch in der zweiten Reihe. Von einem der Magier (links) könne Sie den Auftrag bekommen, das sie Spruchrollen zu testen von Meister Ignaz aus der Stadt holen. Wenn Sie das beschriebene Buch gelesen haben, gehen Sie zu Pyrokar, und berufen Sie sich auf die Gesetze des Feuers, um die Prüfung des Feuers zu bekommen. Jetzt müssen Sie sich von jedem Magier die Prüfung holen.

Gehen Sie wieder in den Keller des Klosters, lassen Sie den Bewacher des heiligen Hammers einschlafen, und nimm den heligen Hammer an dich. Dann verlassen Sie das Kloster, udn suchen den magischen Golem auf. Sie können nur mit dem heiligen Hammer gegen ihn bestehen. Nehmen Sie sein Herz, und die Gegenstände um ihn herum als Belohnung, und machen Sie sich auf, zum scharzen Troll. Gehen Sie über die dortige Seilbrücke, und dann in das verwucherte Tal. Nach einigem suchen finden Sie einen Höhleneingang. In der Höhle treffen Sie auf einen Novizen, der die Prüfung des Feuers auch machte. Nehmen Sie ihm den Schlüssel ab, und öffnen Sie die Truhe. In ihr befindet sich ein Runenstein, den man mitnehmen muss. Jetzt zurück ins Kloster, eine Feuerpfeilrune herstellen, und Feuermagier werden.

Jetzt könne Sie das Schreiben von Xardas Lord Hagen bringen, und ihm sagen, dass Sie ihm den Beweis bringen, und Sie befinden sich im

2. Kapitel: Die Rückkehr in die Kolonie

Lord Hagen gibt ihnen den Auftrag, die Expedition im Minental zu finden, den Kommandanten Garond zu finden, und ihm einen Lagebericht ebluchsen. Bevor Sie aber ins Minental gehen, sollten Sie sich genügend aufgerüstet haben, um scih gut genug zu fühlen, es mit einer Übermacht Orks aufzunehmen. Sie könne jetzt zum Eingang ins Minental gehen. Gehen Sie rein. Auf dem Weg begegnen ihnen immer Ork Späher. Am besten ist es, Sie mit einer Fernwaffe zu eliminieren. Oder man schleicht an sie heran, und gibt es ihnen mit einem Schlag in den Rücken.Irgendwann kommt mann dann in einen richtigen haufen von Orks, bei denen man achte muss, dass man nicht selber umfällt. Es gibt aber einen Trick bei der Sache: Man kann auch mit der Spruchrolle „Verwandlung Wolf“ sich in so ein Tierchen verwandeln, und so ganz friedlich durch die Reihen der Orks spazieren. Wenn man durch dieses Lager durch ist, lädt die neue Welt, und man kommt nachts im Minental an. Man sollte sich jetzt wieder in enen Wolf verwandeln., und so ein Sztück weitergehen, bis zu der Stelle des Weges, wo es bergab geht. Dort trifft man auf einen Mann, der einem erklären kann wie man in die Burg kommmt. (Er gibt einem auch den Auftrag, Oric zu sagen, dass er seinen Bruder tot aufgefunden hat): Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder, man rennt einfach los (natürlich mit Trank der Geschwindigkeit) und versucht auf die Orkramme zu klettern, oder man verwandelt sich in einen Wolf, und läuft bis zur Orkramme, verwandelt sich zurück, und läuft die Orkramme hoch und klettert in die Festung, wo man sogleich gut aufgenommen wird. Der Clou bei der ganzen Sache ist, dass die Orks selber die Orkramme gar nicht hochlaufen können.

Jetzt geht man zu Kommandant Garond (vorher muss man Oric von seinem toten Bruder erzählen) und verlangt von ihm die Berichterstattung für Lord Hagen. Er verlangt dafür, dasss man alle Minen besucht, und herausfindet, wieviel Erz die gefördert haben. Anders gibs keinen Bericht. Dazu gibt er einen die Minenkarte. Man kann sich als Feuermagier nur bei Milten ausrüsten lassen, der einem eine paar Heiltränke geben kann. Außerdem kann man sich selbst Waffen schmieden, oder Heiltränke herstellen, soweit man die Zutaten dazu hat. Falls man Erzwaffen schmieden von Harad gelernt hat, kann man bald solche schmieden, die man im Kloster segnen lassen kann.

Jetzt geht man los zur ersten Mine, die auf Garonds Karte in der Nähe der Eiswüste verzecihnet ist. Man erfährt von den dortigen Paladinen, das Marcos das Erz wegbringen wollte zur Burg. Wenn man den toten Schürfern folgt, findet man ihn hinter einer Hütte. Er erstattet einem sofort Bericht.
Jetzt gehts zu Silvestros Mine. Bei der findet man nur tote Leute vor. Aber in einem Nebental findet man Diego, der einem erzählt, dass er auch endlich weg will, und das er Silvestros Erz hat. Er sagt einem auch, wieviel es ist.

Fajeth will einem zuerst einem nichts sagen, doch als Feuermagier kann man sagen, das der Aftrag vorrang hat, sonst muss man nämlich Snapperjagd machen.

Zurück wieder bei Garond, bekommt man seinen Bericht, und kann wieder nach Khorinis zurück. In Khorinis angelangt, kommt man in das

3. Kapitel: Das Auge Innos

Man trifft nun an allen Orten auf merkwürdige kapuzenmänner, und wenn man schlafen möchte, findet man keine Erfrischung. Sie stehen nun überall. Vor ihnen sollte man sich in Acht nehmen, denn Sie werfen ziemlich starke Feuerballe, denen man aber, wenn man Geschickt ist, ausweichen kann. Lord Hagen gibt einem nun die Erlaubnis und ein Schreiben, dass man sich das Auge aus dem Kloster holen kann. Im Kloster erfährt man aber von Pyrokar, dass das Auge von dem Novizen der den Eingang bewachte, gestohlen wurde. Gehen Sie zum Sonnenkreis, besiegen Sie die Suchenden dort, und nehmen Sie das halbzerstörte Auge Innos mit. Wenn man mit lares spricht, erfährt man, dass der Schmied Benneteingesperrt wurde. Nach einem Besuch mit einem Gespräch erfährt man, das Benett unschuldig ist. Nun muss man mit dem Sektretär Cornelius sprechen, der Ihnen dann sein Tagebuch anvertraut. Man liest es, und bekommt heraus, das stimmt, was Benett sagt. Er ist unsculdig, das beweist man Mittels des Tagebuches auch Lord Hagen. Benett ist nun frei. Laufen Sie nun zu Onars Hof. Benett will sich bei ihnen bedanken, und repariert das Auge Innos. Dafür brauch er aber eine Nacht. Kommen Sie später wieder, und holen Sie sich das Auge ab. Jetzt erzählen Sie Pyrokar, dass Sie nun im Besitz des Auges sind. Jetzt schickt man Xardas, Vatras und Pyrokar zum Sonnenkreis. Als Pyrokar erfährt, dass Xardas auch mitmacht, kommt er nicht. xardas gibt einem darauf einen Schlüssel für eine Truhe auf Sekobs Hof, in der sich das Buch 'Die Hallen von Irdorath' befindet. Wenn Pyrokar es bekommt, kommt er auch. Nun reparieren die magier das Auge, und Pyrokar gibt einem die Robe eines hohen Feuermagier. Von nun an ist man ein hoher Feuermagier. Er erklärt einem auch, wie man das Auge auflädt. Nun kann man sich ins Minental wagen, und ist nun im

4. Kapitel: Drachenjagd

Jetzt wird man von Garond empfangen. Man kann sich wieder etwas ausrüsten, bevor man auf Jagd geht. Man kann auf die Drachenjäger treffen, und einige von ihnen bezahlen, damit Sie einem beim besiegen der Viecher helfen.

Oric kann einem die Position des ersten Drachen geben: Der Sumpfdrache lebt in den großen Mooren des Minentals. Tipp: Kurz vor dem Sumpfdrachen sollte man das Auge Innos anlegen. Achtung: Nicht vorher, sonst erlischt die Kraft des Auges, und der Drache kann nicht angesprochen werden, und bleibt unbesiegbar. Sie sollten sich mit dem Drachen unterhalten. Hier die Karte, auf der eingezeichnet ist, wo der Drache lebt, und hier nochmal den Drachen selbst. Wenn man mit dem Drachen fertig ist, sollte man ihm unbedingt sein Herz abnehmen, denn sonst kann man die restlichen Drachen im Zweikampf nicht besiegen, da Sie unsterblich sind, wenn das Auge Innos nicht angelegt ist und aufgeladen ist. Neben dem Drachen gibt es einen Haufen von Schätzen, wie eine truhe mit viel Gold, Waffen, und vieles mehr. Jetzt sollte man mit dem Drachenherz diese Stelle verlassen, und zur Burg zurückkehren.

Auf der Burg empfängt einen Garond gut gelaunt, und gibt einem zum Aufrüsten der eigenen Waffen 300 Gold, wenn man ihm die frohe Nachricht bring, dass der Sumpfdrache tot ist.

Oric gibt ihnen jetzt den Auftrag, den Feuerdrachen zu töten.
(Fortsetzung folgt)
Ich hoffe ich hab euch ein wenig geholfen mit dieser Lösung. Bei Fragen bitte ab mich (mcondoi) oder einfach im Forum posten.

allgemein/komplettloesungg2.txt · Zuletzt geändert: 2016/12/31 10:22 von milky-way