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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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3d_studio_max:vorbereitung_gothic_2_modding [2015/12/02 15:24]
ska-ara erster eigener Wikieintrag von mir
3d_studio_max:vorbereitung_gothic_2_modding [2016/12/31 10:27]
milky-way update formatierung
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 +====== Einstellungen 3DS Max ======
 +
 //Zum Modden in Gothic muss das 3D Programm vorbereitet werden. //Zum Modden in Gothic muss das 3D Programm vorbereitet werden.
 Auf dieser Seite zeige ich euch Anhand von 3dsmax 2013, welche Tools und Einstellungen benötigt werden um es möglichst einfaches und problemloses Arbeiten zu ermöglichen.//​ Auf dieser Seite zeige ich euch Anhand von 3dsmax 2013, welche Tools und Einstellungen benötigt werden um es möglichst einfaches und problemloses Arbeiten zu ermöglichen.//​
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-==== Vorraussetzung ====+===== Vorraussetzung ​=====
  
 - eine 3dsmax Version (Versionen von 2008 bis 2013) - eine 3dsmax Version (Versionen von 2008 bis 2013)
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-==== Erste Schritte ====+===== Erste Schritte ​=====
  
   * Installieren von 3dsmax ​   * Installieren von 3dsmax ​
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-==== 3dsmax Einstellungen ====+===== 3dsmax Einstellungen ​=====
  
 Wichtig ist das wir einige Einstellungen vornehmen um optimal mit 3dsmax Arbeiten zu können. Wichtig ist das wir einige Einstellungen vornehmen um optimal mit 3dsmax Arbeiten zu können.
  
-**__Masseinheiten__**+==== Masseinheiten ====
  
 Zu erst kümmern wir uns um die Masseinheiten in 3dsmax. Zu erst kümmern wir uns um die Masseinheiten in 3dsmax.
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 Nun geht ein Fenster auf indem wir den Punkt bei Metric setzen und als einheit "​Centimenter"​ auswählen und abschliessend auf "​OK"​ drücken. Nun geht ein Fenster auf indem wir den Punkt bei Metric setzen und als einheit "​Centimenter"​ auswählen und abschliessend auf "​OK"​ drücken.
 {{:​3d_studio_max:​bandicam_2015-12-02_13-49-22-242.jpg?​direct&​200 |}} {{:​3d_studio_max:​bandicam_2015-12-02_13-49-22-242.jpg?​direct&​200 |}}
- 
 Mit dieser Einstellung haben wir festgelegt das alle Masseinheiten in centimeter gemessen werden. Mit dieser Einstellung haben wir festgelegt das alle Masseinheiten in centimeter gemessen werden.
 Das hat den Vorteil das wir mit ausreichend grossen Zahlen arbeiten können. Das hat den Vorteil das wir mit ausreichend grossen Zahlen arbeiten können.
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 Kleine Information jeder Standard Charakterkörper ist 180cm bzw 1.80m groß Kleine Information jeder Standard Charakterkörper ist 180cm bzw 1.80m groß
  
-**__Import/​Export ​Tools__**+==== Import/​Export ​Tools ====
  
 Um zu sehen ob die Tools richtig installiert wurden geht man auf den Hammer "​utilities"​ oben rechts, klicken dann im erscheinenden Menü auf MaxScript und im letzen Schritt wählen wir im Rollout das "​krximpexp"​ Script. Um zu sehen ob die Tools richtig installiert wurden geht man auf den Hammer "​utilities"​ oben rechts, klicken dann im erscheinenden Menü auf MaxScript und im letzen Schritt wählen wir im Rollout das "​krximpexp"​ Script.
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 {{:​3d_studio_max:​bandicam_2015-12-02_14-04-54-640.jpg?​direct&​200 |}} {{:​3d_studio_max:​bandicam_2015-12-02_14-04-54-640.jpg?​direct&​200 |}}
  
-**__Test Import__**+==== Test Import ====
  
 Zum Test des Importers werden wir einen Teil der Gothic Welt importieren. Zum Test des Importers werden wir einen Teil der Gothic Welt importieren.
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 Allerdings sieht die Welt etwas drist aus. Sie besitzt nämlich nur eine grobe Färbung, keine genauen Texturen. Allerdings sieht die Welt etwas drist aus. Sie besitzt nämlich nur eine grobe Färbung, keine genauen Texturen.
 {{:​3d_studio_max:​bandicam_2015-12-02_14-22-11-514.jpg?​direct&​200 |}} {{:​3d_studio_max:​bandicam_2015-12-02_14-22-11-514.jpg?​direct&​200 |}}
- 
 Um dieses Problem zu beheben gehen wir oben in der Hauptleiste auf "​Rendering",​ anschliesend im Dropdown auf "​Render"​. Um dieses Problem zu beheben gehen wir oben in der Hauptleiste auf "​Rendering",​ anschliesend im Dropdown auf "​Render"​.
 Es erscheinen nun drei weitere Fenster und eins davon ist mit einer Fehlermeldung "​Missing Map Files" bestückt welche uns sagt das einige Texturen nicht gefunden werden können. Es erscheinen nun drei weitere Fenster und eins davon ist mit einer Fehlermeldung "​Missing Map Files" bestückt welche uns sagt das einige Texturen nicht gefunden werden können.
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 Der Render läuft zu ende und bleibt schwarz. ​ Der Render läuft zu ende und bleibt schwarz. ​
 {{:​3d_studio_max:​bandicam_2015-12-02_14-34-17-988.jpg?​direct&​200 |}} {{:​3d_studio_max:​bandicam_2015-12-02_14-34-17-988.jpg?​direct&​200 |}}
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 Das soll uns allerdings nicht stören den wir klicken auf das 3dsmax Zeichen, gehen anschliesend auf "​Reset",​ wollen nicht speichern und wollen auch wirklich die Szene reseten und tun anschliessend nochmal das Lobart Mesh Importieren. Das soll uns allerdings nicht stören den wir klicken auf das 3dsmax Zeichen, gehen anschliesend auf "​Reset",​ wollen nicht speichern und wollen auch wirklich die Szene reseten und tun anschliessend nochmal das Lobart Mesh Importieren.
 Utilities>​Maxscript>​krximpexp>​import 3ds>​...\Gothic_2_mod\_work\data\Meshes\Level\NewWorld>​NewWorld_Part_Farm_01.3ds>​replace current Scene&​import Utilities>​Maxscript>​krximpexp>​import 3ds>​...\Gothic_2_mod\_work\data\Meshes\Level\NewWorld>​NewWorld_Part_Farm_01.3ds>​replace current Scene&​import
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-**__Finale Speicherung__**+==== Finale Speicherung ====
  
 3dsmax Speichert einige Optionen und Einstellungen automatisch und andere nicht. 3dsmax Speichert einige Optionen und Einstellungen automatisch und andere nicht.
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 __//Damit haben wir alle wichtigen voreinstellungen getroffen die wir brauchen, wenn wir mit Gothic und 3dsmax Arbeiten wollen//__ __//Damit haben wir alle wichtigen voreinstellungen getroffen die wir brauchen, wenn wir mit Gothic und 3dsmax Arbeiten wollen//__
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3d_studio_max/vorbereitung_gothic_2_modding.txt · Zuletzt geändert: 2016/12/31 10:27 von milky-way