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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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tutorials:spell_tutorial:magic_intern [2026/08/15 20:57]
43.173.176.181 alte Version wiederhergestellt (2026/07/03 07:08)
tutorials:spell_tutorial:magic_intern [2026/08/16 17:38] (aktuell)
216.73.216.71 alte Version wiederhergestellt (2026/08/11 03:39)
Zeile 1: Zeile 1:
-====== Magic_Intern.d ======+= Magic_Intern.d =
  
 - Hier finden wir die Zeile - Hier finden wir die Zeile
-<code C>CONST INT MAX_SPELL = 59;     //Verändern bei neuen Spells! - hier im Ausgangsfall- hier ist noch nix verändert!+<code>CONST INT MAX_SPELL = 59;     //Verändern bei neuen Spells! - hier im Ausgangsfall- hier ist noch nix verändert!
 </code> </code>
 Die wird ganz einfach nach Wünschen verändert.. Aber Achtung! Es muss jetzt bei jedem Array mit der MAX_SPELL Anzahl, ein Element hinzugefügt werden! (Da Daedalus scheins keinen Standard-Konstruktor hat-wozu auch) Die wird ganz einfach nach Wünschen verändert.. Aber Achtung! Es muss jetzt bei jedem Array mit der MAX_SPELL Anzahl, ein Element hinzugefügt werden! (Da Daedalus scheins keinen Standard-Konstruktor hat-wozu auch)
 Hier müssen wir aber nochwas machen: Wir überlegen uns einen Namen für unseren Spell - ich bin jetzt furchtbar unkreativ und nenne ihn in den Skripten:  Hier müssen wir aber nochwas machen: Wir überlegen uns einen Namen für unseren Spell - ich bin jetzt furchtbar unkreativ und nenne ihn in den Skripten: 
-<code C>+<code>
 CONST INT MAX_SPELL = 60; CONST INT MAX_SPELL = 60;
 const int SPL_KILL = 59; const int SPL_KILL = 59;
tutorials/spell_tutorial/magic_intern.txt · Zuletzt geändert: 2026/08/16 17:38 von 216.73.216.71