Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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tutorials:outdoor_mit_cinema_4d [2016/12/30 19:58] milky-way [Step 2] |
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| - | ====== Cinema 4D Tutorial ====== | + | = Vorraussetzungen |
| - | + | ||
| - | ===== Voraussetzungen ===== | + | |
| Das wichtigste ist dass ihr Cinema 4D Besitzen müsst. | Das wichtigste ist dass ihr Cinema 4D Besitzen müsst. | ||
| Ihr müsst geduld haben. | Ihr müsst geduld haben. | ||
| und ihr müsst auch lesen was ich schreibe. | und ihr müsst auch lesen was ich schreibe. | ||
| - | ===== Step 1 ===== | + | = Step 1 = |
| Als erstes öffnet ihr ein neues Projekt. Dann erstellt ihr eine Ebene und konvertiert diese. | Als erstes öffnet ihr ein neues Projekt. Dann erstellt ihr eine Ebene und konvertiert diese. | ||
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| - | ===== Step 2 ===== | + | = Step 2 = |
| Nun Selektiert ihr alle Kanten an einer seite, Extrudiert sie schräg hoch, und formen dadurch einen Berg. | Nun Selektiert ihr alle Kanten an einer seite, Extrudiert sie schräg hoch, und formen dadurch einen Berg. | ||
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| - | ===== Step 3 ===== | + | = Step 3 = |
| - | Als nächstes | + | Alsnächstes |
| Also, den Human Dummy laden, und dann ein Poly so zurecht legen dass der Dummy durch passt. | Also, den Human Dummy laden, und dann ein Poly so zurecht legen dass der Dummy durch passt. | ||
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| - | ===== Step 4 ===== | + | = Step 4 = |
| Jetzt Modellieren wir den innenraum, ich hab mich für eine Höhle wie Okara aus Gothic 3 entschieden. dazu Extrudieren wir in dem Raum die Decke nach oben und Skalieren das ganze dann etwas kleiner. wenn es soweit ist, Löscht ihr alle Polygone die an der Öffnung anschließen. | Jetzt Modellieren wir den innenraum, ich hab mich für eine Höhle wie Okara aus Gothic 3 entschieden. dazu Extrudieren wir in dem Raum die Decke nach oben und Skalieren das ganze dann etwas kleiner. wenn es soweit ist, Löscht ihr alle Polygone die an der Öffnung anschließen. | ||
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| - | ===== Step 5 ===== | + | = Step 5 = |
| Wenn ihr das habt, erstellt ihr wieder Polygone AN die Öffnung. | Wenn ihr das habt, erstellt ihr wieder Polygone AN die Öffnung. | ||
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| - | ===== Step 6 ===== | + | = Step 6 = |
| Jetzt erstellen wir die Rückseite von dem Berg, dort macht ihr das gleiche wie bei der vorderseite. | Jetzt erstellen wir die Rückseite von dem Berg, dort macht ihr das gleiche wie bei der vorderseite. | ||
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| - | ===== Step 7 ===== | + | = Step 7 = |
| Nun müssen wir noch die außenwände vom Berg erstellen, bei mir sieht es so aus: | Nun müssen wir noch die außenwände vom Berg erstellen, bei mir sieht es so aus: | ||
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| - | ===== Step 8 ===== | + | = Step 8 = |
| Dann erstellen wir erstmal wasser außenrum, dazu erstellt ihr wieder eine Ebene, kopiert sie, und fügt sie wieder ein, dreht sie um 180° und stellt unter Segmente 1 ein. | Dann erstellen wir erstmal wasser außenrum, dazu erstellt ihr wieder eine Ebene, kopiert sie, und fügt sie wieder ein, dreht sie um 180° und stellt unter Segmente 1 ein. | ||
| - | Ich habe es auch noch texturiert, hat zwar nichts gebracht, sieht aber schöner aus^^ | + | Ich habe es auchnoch Texturiert, hat zwar nichts gebracht, sieht aber schöner aus^^ |
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| - | ===== Step 9 ===== | + | = Step 9 = |
| Fehlt nurnoch der Boden dass man auch ins Wasser gehen kann und auch der Meeresboden. | Fehlt nurnoch der Boden dass man auch ins Wasser gehen kann und auch der Meeresboden. | ||
| - | Dazu zieht ihr ein fach die äußeren ränder runter. | + | Dazu zieht ihr ainfach |
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