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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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quickstart:texturen-artworks:the_gimp:holztextur [2026/08/20 21:32]
43.173.182.37 alte Version wiederhergestellt (2026/08/13 11:56)
quickstart:texturen-artworks:the_gimp:holztextur [2026/08/31 08:50] (aktuell)
43.173.181.78 alte Version wiederhergestellt (2026/06/27 05:08)
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-====== Sand-Textur erstellen ====== +Als erste muss ein neues Bild erstelllt werden, wobei die Maße keine Rolle spielen.
-Als erste muss ein neues Bild erstellt werden, wobei die Maße keine Rolle spielen.+
 Die Hintergrundebene müsst ihr mit folgendem Gelbton ausfüllen #FFF9CE . Die Hintergrundebene müsst ihr mit folgendem Gelbton ausfüllen #FFF9CE .
  
-{{:quickstart:texturen-artworks:the_gimp:sand1.jpg?200|}}+http://home.arcor.de/wulves/sand1.jpg
  
 Als zweiten Schritt müssen wir das Bild verrauschen ( Filter >> Rauschen >> Streue HSV ) . Als zweiten Schritt müssen wir das Bild verrauschen ( Filter >> Rauschen >> Streue HSV ) .
 Dies tut ihr mit einem Wert von 139- 145 und einer Sättigung von 199. Dies tut ihr mit einem Wert von 139- 145 und einer Sättigung von 199.
  
-{{:quickstart:texturen-artworks:the_gimp:sand2.jpg?200|}}+http://home.arcor.de/wulves/sand2.jpg
  
-Als dritten und letzten Schritt wendet ihr den Bumpmapfilter ( Filter >> Abbilden >> Bumpmap ) wobei ihr an den Reglern so lange drehen müsst, bis es euch gefällt.+Als dritten und letzten Schriit wendet ihr den Bumpmapfilter ( Filter >> Abbilden >> Bumpmap ) wobei ihr an den Reglern so lange drehen müsst, bis es euch gefällt.
  
-{{:quickstart:texturen-artworks:the_gimp:sand3.jpg?200|}}+http://home.arcor.de/wulves/sand3.jpg
  
  
 Xelar Xelar
quickstart/texturen-artworks/the_gimp/holztextur.1787261540.txt.gz · Zuletzt geändert: 2026/08/20 21:32 von 43.173.182.37