Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:texturen-artworks:the_gimp:holztextur [2015/08/18 22:16] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
quickstart:texturen-artworks:the_gimp:holztextur [2017/01/09 15:54] (aktuell) milky-way update formatierung |
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| - | Als erste muss ein neues Bild erstelllt werden, wobei die Maße keine Rolle spielen. | + | ====== Sand-Textur erstellen ====== |
| + | Als erste muss ein neues Bild erstellt werden, wobei die Maße keine Rolle spielen. | ||
| Die Hintergrundebene müsst ihr mit folgendem Gelbton ausfüllen #FFF9CE . | Die Hintergrundebene müsst ihr mit folgendem Gelbton ausfüllen #FFF9CE . | ||
| - | http://home.arcor.de/wulves/sand1.jpg | + | {{:quickstart:texturen-artworks:the_gimp:sand1.jpg?200|}} |
| Als zweiten Schritt müssen wir das Bild verrauschen ( Filter >> Rauschen >> Streue HSV ) . | Als zweiten Schritt müssen wir das Bild verrauschen ( Filter >> Rauschen >> Streue HSV ) . | ||
| Dies tut ihr mit einem Wert von 139- 145 und einer Sättigung von 199. | Dies tut ihr mit einem Wert von 139- 145 und einer Sättigung von 199. | ||
| - | http://home.arcor.de/wulves/sand2.jpg | + | {{:quickstart:texturen-artworks:the_gimp:sand2.jpg?200|}} |
| - | Als dritten und letzten Schriit wendet ihr den Bumpmapfilter ( Filter >> Abbilden >> Bumpmap ) wobei ihr an den Reglern so lange drehen müsst, bis es euch gefällt. | + | Als dritten und letzten Schritt wendet ihr den Bumpmapfilter ( Filter >> Abbilden >> Bumpmap ) wobei ihr an den Reglern so lange drehen müsst, bis es euch gefällt. |
| - | http://home.arcor.de/wulves/sand3.jpg | + | {{:quickstart:texturen-artworks:the_gimp:sand3.jpg?200|}} |
| Xelar | Xelar | ||