Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:spacer:das_waynet [2015/08/18 20:15] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
quickstart:spacer:das_waynet [2019/07/23 12:00] (aktuell) 84.58.249.108 [Wo geht's lang? - oder: Das Waynet] |
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| - | = Wo geht's lang? - oder: Das Waynet = | + | ====== Wo geht's lang? - oder: Das Waynet ====== |
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| + | Nachtrag: Leider sind die Bilder nicht mehr erreichbar. | ||
| In diesem Kapitel kommt ihr den NPCs ein Stück näher - denn nur über ein Waynet kann man festlegen, wo welcher NPC stehen soll. Denn in Gothic werden NPC-Standpunkte nicht über Koordinaten (X, Y und Z) sondern über Waypoints (Wegpunkte) festgelegt. | In diesem Kapitel kommt ihr den NPCs ein Stück näher - denn nur über ein Waynet kann man festlegen, wo welcher NPC stehen soll. Denn in Gothic werden NPC-Standpunkte nicht über Koordinaten (X, Y und Z) sondern über Waypoints (Wegpunkte) festgelegt. | ||
| - | == 1. Spacer starten == | + | |
| + | ===== 1. Spacer starten | ||
| Wir fangen wieder mal ganz einfach an. Wir starten einfach über den MDK Starter den Spacer (im Starter heißt er " | Wir fangen wieder mal ganz einfach an. Wir starten einfach über den MDK Starter den Spacer (im Starter heißt er " | ||
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| - | == 2. Die benötigte ZEN öffnen == | + | ===== 2. Die benötigte ZEN öffnen |
| In der Menüleiste auf " | In der Menüleiste auf " | ||
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| - | == 3. Mein erster Waypoint == | + | ===== 3. Mein erster Waypoint |
| Wer jetzt glaubt, dass jetzt ein schweres Kapitel kommt, den kann ich beruhigen. Erstmal müssen wir auf " | Wer jetzt glaubt, dass jetzt ein schweres Kapitel kommt, den kann ich beruhigen. Erstmal müssen wir auf " | ||
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| Nun klicken wir auf das Symbol für spezielle VOBs. | Nun klicken wir auf das Symbol für spezielle VOBs. | ||
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| Und noch ein Klick auf das Feld " | Und noch ein Klick auf das Feld " | ||
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| Dann gehen wir wieder ins Hauptfenster, | Dann gehen wir wieder ins Hauptfenster, | ||
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| - | Oh nein, ein Fenster! Ich habe einen Fehler gemacht, die Welt geht unter! - Nagut, nicht ganz. Jeder Waypoint muss nämlich einen Namen tragen - der bei wirklich jedem Waypoint anders sein muss - wenn man nachher dann einen NPC zu einem Waypoint schickt, sollte dieser nicht die Entscheidung zwischen zweien haben und dann zufällig einen nehmen... Auch wichtig ist, dass man den Waypoint komplett groß schreibt (bis auf die Zahlen). Ich nenne ihn hier einfach mal " | + | Oh nein, ein Fenster! Ich habe einen Fehler gemacht, die Welt geht unter! - Na gut, nicht ganz. Jeder Waypoint muss nämlich einen Namen tragen - der bei wirklich jedem Waypoint anders sein muss - wenn man nachher dann einen NPC zu einem Waypoint schickt, sollte dieser nicht die Entscheidung zwischen zweien haben und dann zufällig einen nehmen... Auch wichtig ist, dass man den Waypoint komplett groß schreibt (bis auf die Zahlen). Ich nenne ihn hier einfach mal " |
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| Hm, sie sehen nicht den Waypoint? Dagegen hilft ein einfaches Mittel. Wir klicken oben in der Symbol-Leiste auf " | Hm, sie sehen nicht den Waypoint? Dagegen hilft ein einfaches Mittel. Wir klicken oben in der Symbol-Leiste auf " | ||
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| Wenn man alles richtig gemacht hat, dann müsste man den ersten Waypoint sehen! | Wenn man alles richtig gemacht hat, dann müsste man den ersten Waypoint sehen! | ||
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| - | == 4. Meine erste Waypoint-Verbindung == | + | ===== 4. Meine erste Waypoint-Verbindung |
| War das schon zuviel Arbeit? Auch ok, für weitere Waypoints muss man weniger klicken. Eigentlich nichts, außer " | War das schon zuviel Arbeit? Auch ok, für weitere Waypoints muss man weniger klicken. Eigentlich nichts, außer " | ||
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| Wenn der Waypoint-Name nicht angenommen wird, muss man kontrollieren, | Wenn der Waypoint-Name nicht angenommen wird, muss man kontrollieren, | ||
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| Der neue Waypoint wird automatisch mit dem zuletzt ausgewählten Waypoint verbunden (bzw mit dem zuletzt erstellten, wenn man keinen anderen wählt). Das kann man allerdings nicht einfach so sehen, darum klicken wir in der Symbolleiste auf " | Der neue Waypoint wird automatisch mit dem zuletzt ausgewählten Waypoint verbunden (bzw mit dem zuletzt erstellten, wenn man keinen anderen wählt). Das kann man allerdings nicht einfach so sehen, darum klicken wir in der Symbolleiste auf " | ||
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| Jetzt eine Übung: Erstellen Sie zwischen den beiden Waypoint einen weiteren (der kann mit dem letzten verbunden sein (Abschnitt 4) oder auch mit keinem (Abschnitt 3). | Jetzt eine Übung: Erstellen Sie zwischen den beiden Waypoint einen weiteren (der kann mit dem letzten verbunden sein (Abschnitt 4) oder auch mit keinem (Abschnitt 3). | ||
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| - | Wer ein bisschen | + | Wer ein bisschen |
| - | == 5. Waypoints verbinden == | + | ===== 5. Waypoints verbinden |
| Nun klicken wir erst einmal auf den ersten Waypoint (am besten geht das, wenn man im " | Nun klicken wir erst einmal auf den ersten Waypoint (am besten geht das, wenn man im " | ||
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| Jetzt einfach gleichzeitig " | Jetzt einfach gleichzeitig " | ||
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| In dem Sinne, an die Arbeit. ;) | In dem Sinne, an die Arbeit. ;) | ||
| - | Bei Kritik, Verbesserungsvorschläge usw, bitte bei [http:// | + | Bei Kritik, Verbesserungsvorschläge usw, bitte bei [[https:// |
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