Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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quickstart:modellierung:cinema_4d:horrorente_tutorial [2015/08/18 20:15] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
quickstart:modellierung:cinema_4d:horrorente_tutorial [2017/01/09 16:07] (aktuell) milky-way update formatierung |
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| - | = Erstellen einer Kuh, mit Cinema 4D = | + | ====== Cinema 4D: Erstellen einer Kuh ====== |
| - | So, vieleicht hilft das ja jemanden, habe in letzter Zeit einigen hier ein Paar Grundlagen mit Cinema 4D erklärt, und einige wollten gerne auch kreaturen erstellen, hier werde ich jetzt mal am Beispiel einer Kuh zeigen, wie ich das immer mache. Im Endeffekt ist die Kuh noch nich 100% fertig, aber das passt schon halbwegs^^ | + | So, vieleicht hilft das ja jemanden, habe in letzter Zeit einigen hier ein Paar Grundlagen mit Cinema 4D erklärt, und einige wollten gerne auch kreaturen erstellen, hier werde ich jetzt mal am Beispiel einer Kuh zeigen, wie ich das immer mache. Im Endeffekt ist die Kuh noch nicht 100% fertig, aber das passt schon halbwegs^^ |
| - | Die grundlegensten | + | Die grundlegendsten |
| - | Also: als erstes suchen wir uns ein Bild, wo eine Kuh im Profil zu sehen ist, am besten bei unsrem Freund www.google.de | + | Also: als erstes suchen wir uns ein Bild, wo eine Kuh im Profil zu sehen ist, am besten bei unsrem Freund www.google.de |
| - | Vorneweg: am Ende wird alles einfach per Symetrie-Objekt gespiegelt, daher müssen wir nur 1 Seite erstellen, Die schnittkante muss genau auf der Spiegelachse des Symetrie-Objekts liegen... | + | Vorneweg: am Ende wird alles einfach per Symetrie-Objekt gespiegelt, daher müssen wir nur 1 Seite erstellen, Die schnittkante muss genau auf der Spiegelachse des Symmetrie-Objekts liegen... |
| Danach erstellen wir einen Würfel, legen 4-5 Segmente auf die höhe fest, und konvertieren diesen (taste: " | Danach erstellen wir einen Würfel, legen 4-5 Segmente auf die höhe fest, und konvertieren diesen (taste: " | ||
| - | http:// | + | www.imageshack.us/ |
| - | Dann erstellen wir den Rumpf (kopf und Körper (ohne gliedmaßen und schwanz!!)) als 2D, also im profil indem wir die Flächen | + | Dann erstellen wir den Rumpf (kopf und Körper (ohne gliedmaßen und schwanz!!)) als 2D, also im profil indem wir die Flächen |
| - | http:// | + | www.imageshack.us/ |
| Als nächstes verschieben wir die Punkte so, dass sie die Oberschenkel ergeben, von der Form her. | Als nächstes verschieben wir die Punkte so, dass sie die Oberschenkel ergeben, von der Form her. | ||
| - | http:// | + | www.imageshack.us/ |
| - | Danach die markierten Flächen nach außen extrudieren (taste: " | + | Danach die markierten Flächen nach außen extrudieren (taste: " |
| - | http:// | + | www.imageshack.us/ |
| - | Danach müssen wir in die 3. Dimension gehen. Wir symetrieren | + | Danach müssen wir in die 3. Dimension gehen. Wir symmetrieren |
| - | Das größte Problem stellen die Ohren da, das ist am meisten fizzle-Arbeit. Dazu am besten ein Bild bei google suchen, Stichwort " | + | Das größte Problem stellen die Ohren da, das ist am meisten fizzle-Arbeit. Dazu am besten ein Bild bei google suchen, Stichwort " |
| Danach müssen noch die Hörner herausextrudiert werden, insofern welche da sein sollen. | Danach müssen noch die Hörner herausextrudiert werden, insofern welche da sein sollen. | ||
| - | Nun muss die Äuterform | + | Nun muss die Euterform |
| Bei gothic 2 dürfen meines Wissens 2048 Polygone und bei G1 1024 Polygone für eine kreatur benutzt werden, wenn ihr weniger benutzt, so ist das nur besser für die Spielleistung | Bei gothic 2 dürfen meines Wissens 2048 Polygone und bei G1 1024 Polygone für eine kreatur benutzt werden, wenn ihr weniger benutzt, so ist das nur besser für die Spielleistung | ||
| - | WICHTIG: Bevor ihr das Symetrieobjekt | + | WICHTIG: Bevor ihr das Symmetrie Objekt |
| - | Bevor ihr das Objekt exportiert, müsst ihr das Symetrie-Objekt konvertieren... (glaube ich^^) | + | Bevor ihr das Objekt exportiert, müsst ihr das Symmetrie-Objekt konvertieren... (glaube ich^^) |
| Bei mir sieht das ganze im Endeffekt so aus (Arbeitszeit bisher circa 1 Stunde): | Bei mir sieht das ganze im Endeffekt so aus (Arbeitszeit bisher circa 1 Stunde): | ||
| - | http:// | + | www.imageshack.us/ |
| - | Nun muss das ganze nur noch texturiert, vom Cheffe abgesegnet und Animiert werden, bevor es dann ins Game eingebracht werden kann. Das ist aber glücklicher Weise nicht mein Part, da ich kein 3DS MAX beherrsche^^ | + | Nun muss das ganze nur noch texturiert, vom Cheffe abgesegnet und Animiert werden, bevor es dann ins Game eingebracht werden kann. Das ist aber glücklicherweise |
| In Cinema 4D solltet ihr Kreaturen mit der Erweiterung "body Paint 3D" (1 oder 2, das ist egal) texturieren, | In Cinema 4D solltet ihr Kreaturen mit der Erweiterung "body Paint 3D" (1 oder 2, das ist egal) texturieren, | ||
| Wenn ihr das Objekt schon jetzt weitergeben wollt, ohne Textur, dann einfach als 3DS exportieren | Wenn ihr das Objekt schon jetzt weitergeben wollt, ohne Textur, dann einfach als 3DS exportieren | ||
| Ich hoffe ich konnte helfen, Wenn noch Fragen bestehen, einfach per PN, oder an | Ich hoffe ich konnte helfen, Wenn noch Fragen bestehen, einfach per PN, oder an | ||
| - | horrorente@gmx.net | + | [[horrorente@gmx.net]] |
| - | ICQ: 219-420-608 (Bitte direkt bei der authorisierungsanfrage | + | ICQ: 219-420-608 (Bitte direkt bei der Autorisierungsanfrage |
| - | Bis Montag kann ich euch noch was beantworten, | ||
| Das Verfahren dürfte auch ähnlich für 3DS MAX-user funktionieren, | Das Verfahren dürfte auch ähnlich für 3DS MAX-user funktionieren, | ||
| Grüße von horrorente | Grüße von horrorente | ||