Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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3d_studio_max:vorbereitung_gothic_2_modding [2026/08/15 09:24] 43.172.198.205 alte Version wiederhergestellt (2016/12/31 09:27) |
3d_studio_max:vorbereitung_gothic_2_modding [2026/08/15 22:18] (aktuell) 43.173.178.104 alte Version wiederhergestellt (2026/08/11 01:17) |
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| - | ====== Einstellungen 3DS Max ====== | ||
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| //Zum Modden in Gothic muss das 3D Programm vorbereitet werden. | //Zum Modden in Gothic muss das 3D Programm vorbereitet werden. | ||
| Auf dieser Seite zeige ich euch Anhand von 3dsmax 2013, welche Tools und Einstellungen benötigt werden um es möglichst einfaches und problemloses Arbeiten zu ermöglichen.// | Auf dieser Seite zeige ich euch Anhand von 3dsmax 2013, welche Tools und Einstellungen benötigt werden um es möglichst einfaches und problemloses Arbeiten zu ermöglichen.// | ||
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| - | ===== Vorraussetzung | + | ==== Vorraussetzung ==== |
| - eine 3dsmax Version (Versionen von 2008 bis 2013) | - eine 3dsmax Version (Versionen von 2008 bis 2013) | ||
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| - | ===== Erste Schritte | + | ==== Erste Schritte ==== |
| * Installieren von 3dsmax | * Installieren von 3dsmax | ||
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| - | ===== 3dsmax Einstellungen | + | ==== 3dsmax Einstellungen ==== |
| Wichtig ist das wir einige Einstellungen vornehmen um optimal mit 3dsmax Arbeiten zu können. | Wichtig ist das wir einige Einstellungen vornehmen um optimal mit 3dsmax Arbeiten zu können. | ||
| - | ==== Masseinheiten ==== | + | **__Masseinheiten__** |
| Zu erst kümmern wir uns um die Masseinheiten in 3dsmax. | Zu erst kümmern wir uns um die Masseinheiten in 3dsmax. | ||
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| Nun geht ein Fenster auf indem wir den Punkt bei Metric setzen und als einheit " | Nun geht ein Fenster auf indem wir den Punkt bei Metric setzen und als einheit " | ||
| {{: | {{: | ||
| + | |||
| Mit dieser Einstellung haben wir festgelegt das alle Masseinheiten in centimeter gemessen werden. | Mit dieser Einstellung haben wir festgelegt das alle Masseinheiten in centimeter gemessen werden. | ||
| Das hat den Vorteil das wir mit ausreichend grossen Zahlen arbeiten können. | Das hat den Vorteil das wir mit ausreichend grossen Zahlen arbeiten können. | ||
| Zeile 46: | Zeile 45: | ||
| Kleine Information jeder Standard Charakterkörper ist 180cm bzw 1.80m groß | Kleine Information jeder Standard Charakterkörper ist 180cm bzw 1.80m groß | ||
| - | ==== Import/ | + | **__Import/ |
| Um zu sehen ob die Tools richtig installiert wurden geht man auf den Hammer " | Um zu sehen ob die Tools richtig installiert wurden geht man auf den Hammer " | ||
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| {{: | {{: | ||
| - | ==== Test Import ==== | + | **__Test Import__** |
| Zum Test des Importers werden wir einen Teil der Gothic Welt importieren. | Zum Test des Importers werden wir einen Teil der Gothic Welt importieren. | ||
| Zeile 69: | Zeile 68: | ||
| Allerdings sieht die Welt etwas drist aus. Sie besitzt nämlich nur eine grobe Färbung, keine genauen Texturen. | Allerdings sieht die Welt etwas drist aus. Sie besitzt nämlich nur eine grobe Färbung, keine genauen Texturen. | ||
| {{: | {{: | ||
| + | |||
| Um dieses Problem zu beheben gehen wir oben in der Hauptleiste auf " | Um dieses Problem zu beheben gehen wir oben in der Hauptleiste auf " | ||
| Es erscheinen nun drei weitere Fenster und eins davon ist mit einer Fehlermeldung " | Es erscheinen nun drei weitere Fenster und eins davon ist mit einer Fehlermeldung " | ||
| Zeile 79: | Zeile 79: | ||
| Der Render läuft zu ende und bleibt schwarz. | Der Render läuft zu ende und bleibt schwarz. | ||
| {{: | {{: | ||
| + | |||
| Das soll uns allerdings nicht stören den wir klicken auf das 3dsmax Zeichen, gehen anschliesend auf " | Das soll uns allerdings nicht stören den wir klicken auf das 3dsmax Zeichen, gehen anschliesend auf " | ||
| Utilities> | Utilities> | ||
| Zeile 85: | Zeile 86: | ||
| - | ==== Finale Speicherung ==== | + | **__Finale Speicherung__** |
| 3dsmax Speichert einige Optionen und Einstellungen automatisch und andere nicht. | 3dsmax Speichert einige Optionen und Einstellungen automatisch und andere nicht. | ||
| Zeile 93: | Zeile 94: | ||
| __//Damit haben wir alle wichtigen voreinstellungen getroffen die wir brauchen, wenn wir mit Gothic und 3dsmax Arbeiten wollen//__ | __//Damit haben wir alle wichtigen voreinstellungen getroffen die wir brauchen, wenn wir mit Gothic und 3dsmax Arbeiten wollen//__ | ||
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