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-Komplettlösung Gothic II+======Komplettlösung Gothic II======
  
-1. Kapitel: Die Bedrohung +=====1. Kapitel: Die Bedrohung===== 
-Du wanderst den Weg aus Xardas Turm heraus und gehst  auf den Weg nach Khorinis. Auf dem Weg in die Stadt, begegnet ihnen ein Bandit, der Sie verprügeln möchte. Seien Sie nicht zimperlich, denn der Bandit ist es auch nicht. An der Kreuzung sollte man sich unbedingt mit dem dort sitzenden Mann einlassen, ​dar der einem Einlasspapiere für die Stadt geben kann. Man geht durch das Stadttor und trifft den Paladin Lothar, der ihnen die Regeln der Stadt erklären will. Gehen Sie weiter. ​ Ihre Aufgabe ist es nun, ein Lehrling zu werden. In der Stadt gibt es nun 5 Meister:+Du wanderst den Weg aus Xardas Turm heraus und gehst  auf den Weg nach Khorinis. Auf dem Weg in die Stadt, begegnet ihnen ein Bandit, der Sie verprügeln möchte. Seien Sie nicht zimperlich, denn der Bandit ist es auch nicht. An der Kreuzung sollte man sich unbedingt mit dem dort sitzenden Mann einlassen, ​da der einem Einlasspapiere für die Stadt geben kann. Man geht durch das Stadttor und trifft den Paladin Lothar, der ihnen die Regeln der Stadt erklären will. Gehen Sie weiter. ​ Ihre Aufgabe ist es nun, ein Lehrling zu werden. In der Stadt gibt es nun 5 Meister:
 Constantino ​ Alchemist Constantino ​ Alchemist
 Harad  Schmied Harad  Schmied
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 Matheo ​ Wirt Matheo ​ Wirt
 Bosper ​ Jäger Bosper ​ Jäger
-Bei einem muss man Lehrling werden, um Geld zu verdienen. Denn wenn man Novize im Kloster werden will, muss man ein Schaf mitbringen (das kann man sich dann bei dem Großbauern Onar kaufen) und 1000 Gold zahlen. Ein Schaf kostet 100 Gold, und dar man auf dem Weg von wilden Tieren angegriffen wird, ist es ratsam, zwei oder drei Schafe mitzunehmen.Insgesamt braucht man dann also 1300 Gold. Man muss aber auch bedenken, das man schließlich noch gute Waffen, wie Schwert, Pfeil und Bogen bzw. Armbrust und Bolzen haben muss. Wenn man bei Bosper Lehrling wird, kann man Wölfe oder sonstiges Getier das Felle trägt, schießen, und an ihn verkaufen. Dafür gibs aber nur 10 Gold pro Fell. Das wäre also keine gute Lösung, ​dar man dann mindestens 130 Wölfe töten müsste. Bei Constantino kann Tränke brauen, mit Zutaten, die manchmal sehr sehr schwer zu finden sind, und kann den Trank dann an Händler oder Bedürftige verkaufen. Das wäre schon eher eine Lösung, ​dar Tränke manchmal sehr teuer sind. Der beste Meister ist Harad der Schmied. Bei ihm kann man lernen Schwerter zu schmieden, die man dann für hohe Preise verkaufen kann. Es gibt Schwerter die man für  2000 Gold verkaufen kann, und die nur aus einem einfachen kostengünstigen Rohstahl gemacht sind. Also probieren wir, bei Harad Lehrling zu werden. ​+Bei einem muss man Lehrling werden, um Geld zu verdienen. Denn wenn man Novize im Kloster werden will, muss man ein Schaf mitbringen (das kann man sich dann bei dem Großbauern Onar kaufen) und 1000 Gold zahlen. Ein Schaf kostet 100 Gold, und da man auf dem Weg von wilden Tieren angegriffen wird, ist es ratsam, zwei oder drei Schafe mitzunehmen.Insgesamt braucht man dann also 1300 Gold. Man muss aber auch bedenken, das man schließlich noch gute Waffen, wie Schwert, Pfeil und Bogen bzw. Armbrust und Bolzen haben muss. Wenn man bei Bosper Lehrling wird, kann man Wölfe oder sonstiges Getier das Felle trägt, schießen, und an ihn verkaufen. Dafür gibs aber nur 10 Gold pro Fell. Das wäre also keine gute Lösung, ​da man dann mindestens 130 Wölfe töten müsste. Bei Constantino kann Tränke brauen, mit Zutaten, die manchmal sehr sehr schwer zu finden sind, und kann den Trank dann an Händler oder Bedürftige verkaufen. Das wäre schon eher eine Lösung, ​da Tränke manchmal sehr teuer sind. Der beste Meister ist Harad der Schmied. Bei ihm kann man lernen Schwerter zu schmieden, die man dann für hohe Preise verkaufen kann. Es gibt Schwerter die man für  2000 Gold verkaufen kann, und die nur aus einem einfachen kostengünstigen Rohstahl gemacht sind. Also probieren wir, bei Harad Lehrling zu werden. ​
  
 Dazu überzeugen wir zuerst Harad selber von unserer Fähigkeit. Er gibt uns die Aufgabe, ihm die Waffe eines Orks zu bringen. ​ Im Wald, der neben dem Stadttor grenzt, findest du sofort nach einigem Suchen bestimmt einen Ork.  Dazu überzeugen wir zuerst Harad selber von unserer Fähigkeit. Er gibt uns die Aufgabe, ihm die Waffe eines Orks zu bringen. ​ Im Wald, der neben dem Stadttor grenzt, findest du sofort nach einigem Suchen bestimmt einen Ork. 
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  Jetzt könne Sie das Schreiben von Xardas Lord Hagen bringen, und ihm sagen, dass Sie ihm den Beweis bringen, und Sie befinden sich im   Jetzt könne Sie das Schreiben von Xardas Lord Hagen bringen, und ihm sagen, dass Sie ihm den Beweis bringen, und Sie befinden sich im 
  
-2. Kapitel: Die Rückkehr in die Kolonie+=====2. Kapitel: Die Rückkehr in die Kolonie=====
 Lord Hagen gibt ihnen den Auftrag, die Expedition im Minental zu finden, den Kommandanten Garond zu finden, und ihm einen Lagebericht ebluchsen. Bevor Sie aber ins Minental gehen, sollten Sie sich genügend aufgerüstet haben, um scih gut genug zu fühlen, es mit einer Übermacht Orks aufzunehmen. Sie könne jetzt zum Eingang ins Minental gehen. Gehen Sie rein. Auf dem Weg begegnen ihnen immer Ork Späher. Am besten ist es, Sie mit einer Fernwaffe zu eliminieren. Oder man schleicht an sie heran, und gibt es ihnen mit einem Schlag in den Rücken.Irgendwann kommt mann dann in einen richtigen haufen von Orks, bei denen man achte muss, dass man nicht selber umfällt. Es gibt aber einen Trick bei der Sache: Man kann auch mit der Spruchrolle "​Verwandlung Wolf" sich in so ein Tierchen verwandeln, und so ganz friedlich durch die Reihen der Orks spazieren. Wenn man durch dieses Lager durch ist, lädt die neue Welt, und man kommt nachts im Minental an. Man sollte sich jetzt wieder in enen Wolf verwandeln.,​ und so ein Sztück weitergehen,​ bis zu der Stelle des Weges, wo es bergab geht. Dort trifft man auf einen Mann, der einem erklären kann wie man in die Burg kommmt. (Er gibt einem auch den Auftrag, Oric zu sagen, dass er seinen Bruder tot aufgefunden hat): Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder, man rennt einfach los (natürlich mit Trank der Geschwindigkeit) und versucht auf die Orkramme zu klettern, oder man verwandelt sich in einen Wolf, und läuft bis zur Orkramme, verwandelt sich zurück, und läuft die Orkramme hoch und klettert in die Festung, wo man sogleich gut aufgenommen wird. Der Clou bei der ganzen Sache ist, dass die Orks selber die Orkramme gar nicht hochlaufen können. Lord Hagen gibt ihnen den Auftrag, die Expedition im Minental zu finden, den Kommandanten Garond zu finden, und ihm einen Lagebericht ebluchsen. Bevor Sie aber ins Minental gehen, sollten Sie sich genügend aufgerüstet haben, um scih gut genug zu fühlen, es mit einer Übermacht Orks aufzunehmen. Sie könne jetzt zum Eingang ins Minental gehen. Gehen Sie rein. Auf dem Weg begegnen ihnen immer Ork Späher. Am besten ist es, Sie mit einer Fernwaffe zu eliminieren. Oder man schleicht an sie heran, und gibt es ihnen mit einem Schlag in den Rücken.Irgendwann kommt mann dann in einen richtigen haufen von Orks, bei denen man achte muss, dass man nicht selber umfällt. Es gibt aber einen Trick bei der Sache: Man kann auch mit der Spruchrolle "​Verwandlung Wolf" sich in so ein Tierchen verwandeln, und so ganz friedlich durch die Reihen der Orks spazieren. Wenn man durch dieses Lager durch ist, lädt die neue Welt, und man kommt nachts im Minental an. Man sollte sich jetzt wieder in enen Wolf verwandeln.,​ und so ein Sztück weitergehen,​ bis zu der Stelle des Weges, wo es bergab geht. Dort trifft man auf einen Mann, der einem erklären kann wie man in die Burg kommmt. (Er gibt einem auch den Auftrag, Oric zu sagen, dass er seinen Bruder tot aufgefunden hat): Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder, man rennt einfach los (natürlich mit Trank der Geschwindigkeit) und versucht auf die Orkramme zu klettern, oder man verwandelt sich in einen Wolf, und läuft bis zur Orkramme, verwandelt sich zurück, und läuft die Orkramme hoch und klettert in die Festung, wo man sogleich gut aufgenommen wird. Der Clou bei der ganzen Sache ist, dass die Orks selber die Orkramme gar nicht hochlaufen können.
  
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 Zurück wieder bei Garond, bekommt man seinen Bericht, und kann wieder nach Khorinis zurück. In Khorinis angelangt, kommt man in das Zurück wieder bei Garond, bekommt man seinen Bericht, und kann wieder nach Khorinis zurück. In Khorinis angelangt, kommt man in das
  
-3. Kapitel: Das Auge Innos+=====3. Kapitel: Das Auge Innos=====
 Man trifft nun an allen Orten auf merkwürdige kapuzenmänner,​ und wenn man schlafen möchte, findet man keine Erfrischung. Sie stehen nun überall. Vor ihnen sollte man sich in Acht nehmen, denn Sie werfen ziemlich starke Feuerballe, denen man aber, wenn man Geschickt ist, ausweichen kann. Lord Hagen gibt einem nun die Erlaubnis und ein Schreiben, dass man sich das Auge aus dem Kloster holen kann. Im Kloster erfährt man aber von Pyrokar, dass das Auge von dem Novizen der den Eingang bewachte, gestohlen wurde. Gehen Sie zum Sonnenkreis,​ besiegen Sie die Suchenden dort, und nehmen Sie das halbzerstörte Auge Innos mit. Wenn man mit lares spricht, erfährt man, dass der Schmied Benneteingesperrt wurde. Nach einem Besuch mit einem Gespräch erfährt man, das Benett unschuldig ist. Nun muss man mit dem Sektretär Cornelius sprechen, der Ihnen dann sein Tagebuch anvertraut. Man liest es, und bekommt heraus, das stimmt, was Benett sagt. Er ist unsculdig, das beweist man Mittels des Tagebuches auch Lord Hagen. Benett ist nun frei. Laufen Sie nun zu Onars Hof. Benett will sich bei ihnen bedanken, und repariert das Auge Innos. Dafür brauch er aber eine Nacht. Kommen Sie später wieder, und holen Sie sich das Auge ab. Jetzt erzählen Sie Pyrokar, dass Sie nun im Besitz des Auges sind. Jetzt schickt man Xardas, Vatras und Pyrokar zum Sonnenkreis. Als Pyrokar erfährt, dass Xardas auch mitmacht, kommt er nicht. xardas gibt einem darauf einen Schlüssel für eine Truhe auf Sekobs Hof, in der sich das Buch 'Die Hallen von Irdorath'​ befindet. Wenn Pyrokar es bekommt, kommt er auch. Nun reparieren die magier das Auge, und Pyrokar gibt einem die Robe eines hohen Feuermagier. Von nun an ist man ein hoher Feuermagier. Er erklärt einem auch, wie man das Auge auflädt. Nun kann man sich ins Minental wagen, und ist nun im Man trifft nun an allen Orten auf merkwürdige kapuzenmänner,​ und wenn man schlafen möchte, findet man keine Erfrischung. Sie stehen nun überall. Vor ihnen sollte man sich in Acht nehmen, denn Sie werfen ziemlich starke Feuerballe, denen man aber, wenn man Geschickt ist, ausweichen kann. Lord Hagen gibt einem nun die Erlaubnis und ein Schreiben, dass man sich das Auge aus dem Kloster holen kann. Im Kloster erfährt man aber von Pyrokar, dass das Auge von dem Novizen der den Eingang bewachte, gestohlen wurde. Gehen Sie zum Sonnenkreis,​ besiegen Sie die Suchenden dort, und nehmen Sie das halbzerstörte Auge Innos mit. Wenn man mit lares spricht, erfährt man, dass der Schmied Benneteingesperrt wurde. Nach einem Besuch mit einem Gespräch erfährt man, das Benett unschuldig ist. Nun muss man mit dem Sektretär Cornelius sprechen, der Ihnen dann sein Tagebuch anvertraut. Man liest es, und bekommt heraus, das stimmt, was Benett sagt. Er ist unsculdig, das beweist man Mittels des Tagebuches auch Lord Hagen. Benett ist nun frei. Laufen Sie nun zu Onars Hof. Benett will sich bei ihnen bedanken, und repariert das Auge Innos. Dafür brauch er aber eine Nacht. Kommen Sie später wieder, und holen Sie sich das Auge ab. Jetzt erzählen Sie Pyrokar, dass Sie nun im Besitz des Auges sind. Jetzt schickt man Xardas, Vatras und Pyrokar zum Sonnenkreis. Als Pyrokar erfährt, dass Xardas auch mitmacht, kommt er nicht. xardas gibt einem darauf einen Schlüssel für eine Truhe auf Sekobs Hof, in der sich das Buch 'Die Hallen von Irdorath'​ befindet. Wenn Pyrokar es bekommt, kommt er auch. Nun reparieren die magier das Auge, und Pyrokar gibt einem die Robe eines hohen Feuermagier. Von nun an ist man ein hoher Feuermagier. Er erklärt einem auch, wie man das Auge auflädt. Nun kann man sich ins Minental wagen, und ist nun im
  
-4. Kapitel: Drachenjagd+=====4. Kapitel: Drachenjagd=====
 Jetzt wird man von Garond empfangen. Man kann sich wieder etwas ausrüsten, bevor man auf Jagd geht. Man kann auf die Drachenjäger treffen, und einige von ihnen bezahlen, damit Sie einem beim besiegen der Viecher helfen. Jetzt wird man von Garond empfangen. Man kann sich wieder etwas ausrüsten, bevor man auf Jagd geht. Man kann auf die Drachenjäger treffen, und einige von ihnen bezahlen, damit Sie einem beim besiegen der Viecher helfen.
  
- Oric kann einem die Position des ersten Drachen geben: Der Sumpfdrache lebt in den großen Mooren des Minentals. Tipp: Kurz vor dem Sumpfdrachen sollte man das Auge Innos anlegen. Achtung: Nicht vorher, sonst erlischt die Kraft des Auges, und der Drache kann nicht angesprochen werden, und bleibt unbesiegbar. Sie sollten sich mit dem Drachen unterhalten. Hier die Karte, auf der eingezeichnet ist, wo der Drache lebt, und hier nochmal den Drachen selbst. Wenn man mit dem Drachen fertig ist, sollte man ihm unbedingt sein Herz abnehmen, denn sonst kann man die restlichen Drachen im Zweikampf nicht besiegen, ​dar Sie unsterblich sind, wenn das Auge Innos nicht angelegt ist und aufgeladen ist. Neben dem Drachen gibt es einen Haufen von Schätzen, wie eine truhe mit viel Gold, Waffen, und vieles mehr. Jetzt sollte man mit dem Drachenherz diese Stelle verlassen, und zur Burg zurückkehren.+ Oric kann einem die Position des ersten Drachen geben: Der Sumpfdrache lebt in den großen Mooren des Minentals. Tipp: Kurz vor dem Sumpfdrachen sollte man das Auge Innos anlegen. Achtung: Nicht vorher, sonst erlischt die Kraft des Auges, und der Drache kann nicht angesprochen werden, und bleibt unbesiegbar. Sie sollten sich mit dem Drachen unterhalten. Hier die Karte, auf der eingezeichnet ist, wo der Drache lebt, und hier nochmal den Drachen selbst. Wenn man mit dem Drachen fertig ist, sollte man ihm unbedingt sein Herz abnehmen, denn sonst kann man die restlichen Drachen im Zweikampf nicht besiegen, ​da Sie unsterblich sind, wenn das Auge Innos nicht angelegt ist und aufgeladen ist. Neben dem Drachen gibt es einen Haufen von Schätzen, wie eine truhe mit viel Gold, Waffen, und vieles mehr. Jetzt sollte man mit dem Drachenherz diese Stelle verlassen, und zur Burg zurückkehren.
  
 Auf der Burg empfängt einen Garond gut gelaunt, und gibt einem zum Aufrüsten der eigenen Waffen 300 Gold, wenn man ihm die frohe Nachricht bring, dass der Sumpfdrache tot ist. Auf der Burg empfängt einen Garond gut gelaunt, und gibt einem zum Aufrüsten der eigenen Waffen 300 Gold, wenn man ihm die frohe Nachricht bring, dass der Sumpfdrache tot ist.
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