Чтобы Spacer правильно работал с материалами, они должны иметь имена, знакомые Spacer'у. Вы можете либо самостоятельно назначить материалам корректные имена (в 3D-редакторе) или использовать автопереименование. Это означает, что экспортер 3ds-файлов будет устанавливать имена материалов в соответствии с диффузными картами. Например, если некоторый материал использует диффузную карту "ow_icedragon_lake_01.tga", то он, вероятно, должен иметь имя "lake_env_map_and_lookthrough_01". Автопереименование материалов даст ему это имя. Чтобы включить автопереименование, установить флажок "Переименовывать материалы", как показано на рисунке ниже.
Примечание 1. Автопереименование не изменяет имена материалов, которые не имеют диффузной карты. Также не изменяются имена, начинающиеся с символов "P:".
Примечание 2. Автопереименование влияет только на имена, записываемые в 3ds-файл при экспорте и не изменяет имена материалов в текущей сцене.