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        <title>Editing Wiki zengin</title>
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        <title>Editing Wiki</title>
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        <title>Gothic-Dateiformate</title>
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        <description>Gothic-Dateiformate

So eine Liste existiert schon einmal im Wiki, ist allerdings nicht so ausführlich. Aus dieser Liste stammen
die Informationen über MSH, MMB und MMS.
 Endung   Inhalt   Beschreibung   .3DS  Gothic-3ds-Mesh  3D-Mesh im Gothic-3DS-Format (z.B. Export aus 3dsMax, Blender etc.)</description>
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        <title>zengin:partikel-effekte</title>
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        <description>Siehe:
&lt;http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=particelfx&gt;</description>
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        <title>Portale</title>
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        <description>Portale

Einleitung

Statische Level-Meshes werden in i.d.R. in professionellen Modeling-Programmen erstellt (z.B. Lightwave oder 3DS-Studio MAX) und dann als Dateien im .3DS Format innerhalb des Editors Spacer importiert. Zur Steigerung der Render-Performance werden bereits beim Modeling der Level-Meshes bestimmte zusammenhängende Bereiche des Levels als Sektoren kenntlich gemacht und durch Portale voneinander getrennt. Zur Laufzeit ist es der Engine dann möglich, diejenigen Sektoren zu ermitte…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=zengin:verschiedene_hinweise&amp;rev=1455065807&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-02-10T01:56:47+02:00</dc:date>
        <title>Hinweise zur ZenGin</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=zengin:verschiedene_hinweise&amp;rev=1455065807&amp;do=diff</link>
        <description>Hinweise zur ZenGin

Dieser Text dokumentiert die Möglichkeiten und Benutzung einzelner, kleinerer Systeme der Engine.

LensFlare Skript

Die Definitionen von Lensflare-Effekten werden in dem File _WORK\DATA\PRESETS\lensFlare.zen abgelegt. Dieses File ist ein Archiver-ZEN-File. Es lässt sich textuell editieren, wobei allerdings die Einhaltung des Formates und der Syntax sehr wichtig ist. Der Hauptteil des Files könnte z.B. so aussehen:</description>
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