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        <title>Editing Wiki</title>
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        <dc:date>2016-12-30T22:36:27+02:00</dc:date>
        <title>Animationen in 3DS Max</title>
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        <description>Animationen in 3DS Max

So weil ich in letzter Zeit immer mehr Anfragen bekommen habe, ein Tutorial über Animationen in 3dsm zu machen...

So in diesem Tutorial werden wir meinem kleinen Freund „Zero“ etwas Leben einhauchen.
&lt;http://www.roxtar.gmxhome.de/Dateien/ZEro2.jpg&gt;

Das Mesh gibt es hier</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:anmerkungen&amp;rev=1455037211&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-02-09T18:00:11+02:00</dc:date>
        <title>Weitere Anmerkungen zur ZenGin</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:anmerkungen&amp;rev=1455037211&amp;do=diff</link>
        <description>Weitere Anmerkungen zur ZenGin

Im folgenden noch ein paar Anmerkungen und Hinweise für Eigenentwicklungen mit dem Gothic MOD Kit.

Die Gothic-World zusammenbauen

Die komplette Oberwelt von Gothic ist kein einzelnes Mesh. Vielmehr wird sie aus verschiedenen 3DS-Files und ZEN-Files verschweisst. Die Welt umfasst folgende Dateien - die dazugehörigen Mesh-Dateien haben die Endung .3DS anstatt .ZEN:</description>
    </item>
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        <title>Erfahrungsbalken</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:balken&amp;rev=1483133081&amp;do=diff</link>
        <description>Erfahrungsbalken

Nachtrag: Mittlerweile lassen sich Balken deutlich einfacher und schöner mit LeGo erstellen.

Tutorial für das erstellen/modifizieren von Balken (HP/MP/EXP) unter G2
(unter G1 sollte es ähnlich funktionieren)

Benötigt werden:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:balken_tutorial&amp;rev=1483133047&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-12-30T22:24:07+02:00</dc:date>
        <title>Balken-Tutorial</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:balken_tutorial&amp;rev=1483133047&amp;do=diff</link>
        <description>Balken-Tutorial

Siehe: Erfahrungsbalken</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:bone-animation&amp;rev=1483132903&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-12-30T22:21:43+02:00</dc:date>
        <title>Bones</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:bone-animation&amp;rev=1483132903&amp;do=diff</link>
        <description>Bones

Einleitung

Um ein neues Spieler- oder Monster-Modell für Gothic zu erstellen sind folgende Schritte notwendig:
1. Statisches Modell
1.1 Modellieren eines statischen Modells
1.2 Erstellen der Texturkoordinaten (skinmap)
1.3 Zeichnen des Skins</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:boolesche_operationen&amp;rev=1483131863&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-12-30T22:04:23+02:00</dc:date>
        <title>&quot;Boolesche Operationen&quot; in 3ds Max</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:boolesche_operationen&amp;rev=1483131863&amp;do=diff</link>
        <description>&quot;Boolesche Operationen&quot; in 3ds Max

Das Einsatztgebiet ist sehr groß, ich verwende es aber nur für Gebäude und wenn ich mal nicht für Gothic moddele
dann verwende ich ihn auch nur für lowpoly Sachen, denn in Max arbeitet dieser Boolean sehr unsauber.
Aber dazu später.</description>
    </item>
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        <dc:date>2016-12-30T22:02:07+02:00</dc:date>
        <title>Ein Outdoor Level Entsteht</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:ein_outdoor-level_entsteht&amp;rev=1483131727&amp;do=diff</link>
        <description>Ein Outdoor Level Entsteht

Siehe: &lt;http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=tutoriallevel&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:einfuehrung_in_3d_studio_max&amp;rev=1483131582&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-12-30T21:59:42+02:00</dc:date>
        <title>Allgemeine Einleitung zu 3D Studio Max</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:einfuehrung_in_3d_studio_max&amp;rev=1483131582&amp;do=diff</link>
        <description>Allgemeine Einleitung zu 3D Studio Max

Also, das Blöde ist, ich habe 3D Studio Max 6, es können also manche Sachen abweichen. Und manche Sache mach ich vielleicht kompliziert, wo sie einfacher gehen, aber dieses Tutorial soll ja auch hauptsächlich die grundlegenden Bedienelemente von 3dsmax aufzeigen und absoluten Anfängern den Einstieg in andere Tutorials erleichtern.
Und auch diese Techniken sind manchmal zu gebrauchen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:helme_erstellen&amp;rev=1455021521&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-02-09T13:38:41+02:00</dc:date>
        <title>Helm erstellen</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:helme_erstellen&amp;rev=1455021521&amp;do=diff</link>
        <description>Helm erstellen

So hier erkläre ich mal kurz wie ihr einen Helm erstellen könnt, den man zusätzlich zur eigentlich Rüstung anziehen kann.
(Wie der Schäferhut in „Die Bedrohung“)

Vorne weg, ein Helm ist im Gegensatz zu eine Rüstung ein statisches Mesh und man benötigt zu Erstellung kein 3ds Max.
Zuerst öffnet ihr ein beliebiges 3d Programm, mit dem ihr 3ds Dateien exportieren könnt.
Nun erstellt ihr am Ursprung(0/0/0), welcher später das Zentrum des Kopfes ist, eine Box mit den Maßen 30*30*20 cm…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:milkshape&amp;rev=1483130978&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-12-30T21:49:38+02:00</dc:date>
        <title>Video-Tutorial zum Texturieren mit Milkshape</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:milkshape&amp;rev=1483130978&amp;do=diff</link>
        <description>Video-Tutorial zum Texturieren mit Milkshape

roXtar hat vor längerer Zeit mal ein Video-Tutorial zum Thema Texturienen mit Milkshape gemacht. Benötigt wird der Divx Codec(die kostenlose Version reicht).
&lt;http://www.roxtar.de/gothic/pics/texturieren.exe&gt;

Ein Schwert für Gothic mit [[Milkshape]] erstellen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:mobsi_tutorial&amp;rev=1483130035&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-12-30T21:33:55+02:00</dc:date>
        <title>Tutorial Mob Erstellung</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:mobsi_tutorial&amp;rev=1483130035&amp;do=diff</link>
        <description>Tutorial Mob Erstellung

	*  Teil 1: Erstellung der Bones/IK-Ketten, Positionierung der Helperobjekte - Animation - Exportieren
		*  Teil 2: Schreiben der Scripte - Einfügen des Mobs im Spacer - Testen

Ausgangsmesh

Teil 1: Erstellung der Bones/IK-Ketten, Positionierung der Helperobjekte - Animation - Exportieren</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:monologe&amp;rev=1483128208&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-30T21:03:28+02:00</dc:date>
        <title>Monolog erstellen</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:monologe&amp;rev=1483128208&amp;do=diff</link>
        <description>Monolog erstellen

In diesem kleinen Tutorial erkläre ich euch, wie man einen Monolog macht.
Mam muss zu erst im Spacer ein Triggerscript setzen. Da muss auf jeden Fall (falls der Monolog ausgelöst werden soll, wenn man in das Triggerscript hineinläuft)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:morphmesh&amp;rev=1483127980&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-12-30T20:59:40+02:00</dc:date>
        <title>Morphmeshes</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:morphmesh&amp;rev=1483127980&amp;do=diff</link>
        <description>Morphmeshes

Ein Morphmesh ist ein sich bewegendes bzw. animiertes Mesh in Gothic.

Anders als bei zCMovern bei denen die Gothic Engine ein starres Objekt bewegt oder bei Bone-Animationen bei denen Knochen/Bones und die den Knochen/Bones zugeordneten Polygone bewegt werden wird bei Morphmeshes jedes Polygon einzelnd verschoben. Wegen der Performance sollte man sich auf einfache Animationen mit wenig Poylgonen und wenig Frames beschränken. Außerdem gibts bei Morphmehes keine Kolisionserkennung. F…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:outdoor_mit_cinema_4d&amp;rev=1483127903&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-12-30T20:58:23+02:00</dc:date>
        <title>Cinema 4D Tutorial</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:outdoor_mit_cinema_4d&amp;rev=1483127903&amp;do=diff</link>
        <description>Cinema 4D Tutorial

Voraussetzungen

Das wichtigste ist dass ihr Cinema 4D Besitzen müsst. 
Ihr müsst geduld haben.
und ihr müsst auch lesen was ich schreibe.

Step 1

Als erstes öffnet ihr ein neues Projekt. Dann erstellt ihr eine Ebene und konvertiert diese.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:poly_by_poly_-_absolut_basics&amp;rev=1483127604&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-12-30T20:53:24+02:00</dc:date>
        <title>Poly-by-Poly 3ds Max Tutorial</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:poly_by_poly_-_absolut_basics&amp;rev=1483127604&amp;do=diff</link>
        <description>Poly-by-Poly 3ds Max Tutorial

In diesem, meinem ersten Tutorial für 3DS Max und überhaupt, lernt ihr Schritt für Schritt wie man ABSOLUT OHNE 3DS Max oder  Modelling Kenntnissen ein erstes 3D Model erstellt, in diesem fall ein Haus.
--- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:ruestungen_erstellen&amp;rev=1483127360&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-30T20:49:20+02:00</dc:date>
        <title>Rüstungstutorial Lite</title>
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        <description>Rüstungstutorial Lite

Author: Timothy

Dieses Tutorial zeigt euch wie man eine einfache Rüstung mit einem Helm erstellt.
Benötigt wird 3D Studio Max mit dazugehörigem ZenGin asc Exporter.
Das Tutorial ist aufs englische 3D Studio Max ausgerichtet.

Zunächst öffnen wir die</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:ruestungs_skins_modifizieren&amp;rev=1483126367&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-30T20:32:47+02:00</dc:date>
        <title>Veränderung von bestehenden Rüstungen durch Austauschen der Textur</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:ruestungs_skins_modifizieren&amp;rev=1483126367&amp;do=diff</link>
        <description>Veränderung von bestehenden Rüstungen durch Austauschen der Textur

Es gibt einen relativ einfachen Weg ne „neue“ Rüstung zu machen:
Man brauch dazu nicht modeln zu können, man muss nur halbwegs gut mit einem Grafikprogramm umgehen können und die Texturen vorher mit</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:saeule_mit_blender_erstellen&amp;rev=1483126230&amp;do=diff">
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        <title>Blender Tutorial</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:saeule_mit_blender_erstellen&amp;rev=1483126230&amp;do=diff</link>
        <description>Blender Tutorial

(leider gibt es die Bilder in diesem Beitrag wohl nicht mehr)

Benötigt wird:
Blender 2.43
Python 2.4
Gothic 3ds Exporter (optional)

Ziele:

	*  Startbildschirm verändern
	*  3D Fenster splitten
	*  Objekt hinzufügen, extrudieren, skalieren</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:skript-tutorial&amp;rev=1483126092&amp;do=diff">
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        <title>Skripttutorial</title>
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        <description>Skripttutorial

Das Tutorial ist so aufgebaut, dass am Ende eine kleine Mission steht, die den Spieler ein Schwert für einen Nsc holen lässt, im Verlauf wird, an den entsprechenden Stellen erklärt, wie eine Teilaufgabe umzusetzen ist. Z.B. wird für eine hol mir ein Schwert Mission natürlich ein tolles Schwert benötigt, also wird zu diesem Zeitpunkt die Item-Klasse erklärt und dann mit Inhalt gefüllt, bis ein entsprechendes Schwert vorliegt, das dann ins Spiel eingefügt und dort benutzt werden ka…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:sonstigeeditoren&amp;rev=1483125950&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-30T20:25:50+02:00</dc:date>
        <title>Modelle mit sonstigen Modelleditoren in Gothic bringen</title>
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        <description>Modelle mit sonstigen Modelleditoren in Gothic bringen

Willkommen zum Tutorial von The_Camper². Hier lernt ihr, wie ihr die Modelle, ins Spiel bringt und mit dem Spacer texturiert, ohne teure Profisoftware zu besitzen. Ich hab die Modelle mit dem Modelleditor vom 3D Gamestudio gemacht. Bei fragen einfach an mich wenden. ICQ: 342391415</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:speerwerfer&amp;rev=1454880827&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-07T22:33:47+02:00</dc:date>
        <title>Schusswaffen Tutorial</title>
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        <description>Schusswaffen Tutorial

Hier wird das Wichtigste erklärt, wie man eine andere Schusswaffe mit anderer Munition erstellt und was dazu geändert werden muss. Ich geh nicht auf alle Sachen im Script ein. Nur die, die Wichtig für eine neue Waffe sind.. Hier wird nicht das Modelling erklärt! Viel Spass damit!</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:spell_tutorial&amp;rev=1454971186&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-08T23:39:46+02:00</dc:date>
        <title>Spell Tutorial</title>
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        <description>Spell Tutorial

Da sehr viele Leute gefragt haben, ob und wie es denn möglich wäre neue Spells zu machen, habe ich mich entschlossen dieses Tutorial zu schreiben...

Ich weiß dass es sehr allgemein gehalten ist, aber es wäre einfach zu viel Aufwand hier genauer auf diese am Anfang komplett undurchsichtigen Sachen wie VFX und PFX einzugehen.
Dies könnte in einem anderen Tut besprochen werden, soll aber nicht Teil des Vorliegenden sein.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:texturenerstellung&amp;rev=1455254383&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-12T06:19:43+02:00</dc:date>
        <title>Texturenerstellung</title>
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        <description>Texturenerstellung

 Hallo und Willkommen zum „Community Tutorial #1 - Texturenerstellung“ 

Ralf bat mich, euch einmal die Arbeit an den Texturen ausführlich zu erläutern und zu veranschaulichen.

Texturenerstellung ist in jedem Studio ein wichtiger Teil, da sie massiv zum Look and Feel des Spieles beiträgt. Die Methoden sind jedoch oft sehr unterschiedlich. Manche Studios vertrauen auf rein-abfotografiertes Material (z.B. Max Payne 1), andere setzen wieder auf komplett Handgemaltes (z.B. Die S…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:texturieren_mit_3d_studio_max&amp;rev=1455253397&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-12T06:03:17+02:00</dc:date>
        <title>Texturieren mit 3D Studio Max</title>
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        <description>Texturieren mit 3D Studio Max

Achtung: Bei neueren Versionen kann so einiges anders sein.

Einleitung

Nachdem mich immer wieder jemand fragt, wie man mit 3D Studio texturiert, werde ich das hier mal erklären.

In mehreren Aspekten kann man das texturieren bereits im 3D Studio dem im Spacer vorziehen und zwar aus mehreren Gründen:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:vom_3d-modell_zur_spielfigur&amp;rev=1455252446&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-02-12T05:47:26+02:00</dc:date>
        <title>tutorials:vom_3d-modell_zur_spielfigur</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:vom_3d-modell_zur_spielfigur&amp;rev=1455252446&amp;do=diff</link>
        <description>Siehe:
&lt;http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=tutorialmonster&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:waelder&amp;rev=1455252307&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-12T05:45:07+02:00</dc:date>
        <title>Wälder: Gothic 1</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:waelder&amp;rev=1455252307&amp;do=diff</link>
        <description>Wälder: Gothic 1

Also ich werde mal versuchen zu beschreiben wie man einen Wald für Gothic 1 modelliert, in Gothic 2 sind die Wälder anders aufgebaut. Ich bin selbst blutiger Anfänger, deswegen garantiere ich für nix. Ich bin mir weder sicher ob ich die Sache richtig mache, noch ob ich sie vielleicht viel zu umständlich erkläre. Ich weiß nur, das das alles so funktioniert, da ich es selbst so gemacht habe. Nun denn:</description>
    </item>
</rdf:RDF>
