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        <title>Editing Wiki</title>
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        <title>Vobs erzeugen</title>
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        <description>Vobs erzeugen

Einfache Vobs

Nun wollen wir einmal ein Vob in die geladene Welt einfügen. Dazu wählen wir im Objekt-Dialog die Dialogseite CREATE. (Sollte diese nicht aktiv sein, dann reicht ein Klick auf den Button „ACTIVATE“)

Nun wählen wir uns eine Vobklasse aus. Für unseren Zweck reicht die fundamentale Klasse zCVob, da unser Vob keine speziellen Fähigkeiten besitzen soll, außer sich darzustellen. Wir selektieren also den Eintrag</description>
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        <title>Objekte (Vobs)</title>
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        <description>Objekte (Vobs)

Was sind VOBs?

Ein Vob ist ein „virtuelles Objekt“. Es hat eine Position und Orientierung im Raum und kann durch ein explizit wählbares „Visual“ visualisiert werden. Die Welt wird mit Vobs bevölkert. Jedes Vob gehört einer Klasse an, die die Eigenschaften und Fähigkeiten dieses Objektes festlegt (z.B.</description>
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    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:vobs:levelcombovobs&amp;rev=1454974428&amp;do=diff">
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        <title>Levelcompo-Vobs</title>
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        <description>Levelcompo-Vobs

Wozu sind Levelcompo Vobs eigentlich gut, werden sich sicher manche denken. Die Meshteile kann man doch genauso ins Hauptmesh oder in einen anderen Weltteil geben. Doch Levelcompo Vobs sind auch sinnvoll, ich habe zwar festgestellt, dass das mit den Portalräumen dann auch nicht funktioniert, aber man braucht zum Zusammenfügen gewisser Weltteile nicht immer ein Macro, wenn man mal schnell was testen will.</description>
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        <title>Presets</title>
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        <description>Presets

Autor: QireX

Was sind überhaupt Presets?

Gothic 1 und 2 kann Presets von Vobs speichern, wenn man dann schnell mal z.B. einen Baum braucht aber nicht extra das Visual eingeben will wählt man einfach das Preset im Objectfenster an und erstellt einen Vob. Anstatt des</description>
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        <title>Das Verzeichnis der Vob-Klassen</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:vobs:uebersicht&amp;rev=1483178417&amp;do=diff</link>
        <description>Das Verzeichnis der Vob-Klassen

Die Basisklasse für alle Objekte, die Ihr in der Welt sehen könnt, und einige, die Ihr nicht sehen könnt, ist zVob. Davon leiten sich zahlreiche Klassen ab, die ihre eigenen speziellen Eigenschaften mitbringen. 


Aber hier einmal eine Erläuterung, was ein Vob eigentlich ist:
Ein Vob ist</description>
    </item>
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        <title>VobLensFlare</title>
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        <description>VobLensFlare

Vorraussetzung für dieses WIKI ist die Kenntnis über das Einsetzen von Vobs mit dem Spacer in die Welt. Wer das noch nicht gelernt hat, möge sich bitte hier informieren -&gt; Vobs erzeugen

Ein zCVobLensFlare wird benutzt, wenn man zum Beispiel um seine Lichtquelle einen warmen fluorezierenden Widerschein haben möchte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:vobs:vobsound&amp;rev=1455544031&amp;do=diff">
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        <title>Vobsound</title>
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        <description>Vobsound

Vorraussetzung für dieses WIKI ist die Kenntnis über das Einsetzen von Vobs mit dem Spacer in die Welt. Wer das noch nicht gelernt hat, möge sich bitte hier informieren -&gt; Vobs erzeugen

1. Was ist ein VobSound

	* 1.0.0 Ein „Vobsound“, korrekt bezeichnet</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:vobs:vobtrees&amp;rev=1455562369&amp;do=diff">
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        <title>Vobtrees</title>
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        <description>Vobtrees

Vorraussetzung für dieses WIKI ist die Kenntnis über das Einsetzen von Vobs mit dem Spacer in die Welt. Wer das noch nicht gelernt hat, möge sich bitte hier informieren -&gt; Vobs erzeugen

1. Was ist ein Vobtree

	*  1.0.0 Ein Vobtree ist eine zusammengesetzte Vobgruppe.</description>
    </item>
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