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        <title>Editing Wiki</title>
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        <dc:date>2019-08-17T02:15:47+02:00</dc:date>
        <title>Bugs</title>
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        <description>Bugs

Spacer und die Verzeichnisstruktur

Der Spacer kann nur Dateien öffnen die in der Gothic typischen Verzeichnisstruktur (oder einem Unterverzeichnis) sind sind. Also Gothic\\_work\\DATA\\MESHES\\ bei *.3ds und Gothic\\_work\\DATA\\worlds\\ bei</description>
    </item>
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        <title>Kamerafahrten Tutorial 1</title>
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        <description>Kamerafahrten Tutorial 1

Grundsätzliches

Wozu benötigen wir eine Kamerafahrt?

Im Normalfalle, um dem Protagonisten Dinge zu zeigen wie bspw. Items, Npcs, Gefahrenherde, Änderungen von Spielsituationen, zum Bsp. das öffnen eines Tores, ausgelöst durch entfernten Schalter, das der Spieler von seiner momentanen Position nicht einsehen kann.</description>
    </item>
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        <title>spacer:camera_abc_2</title>
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        <description>.......................................................................................................

Kamerafahrten Tutorial 2

Coming soon.......</description>
    </item>
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        <title>Diverses</title>
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        <description>Diverses

Suchen...

	* Auf  klicken (das 9. Icon in der horizontalen Toolbar
	* Dann das Fenster suchen das ungefähr so aussieht



	* Die Vobklasse aufwählen die man ersetzten will



	* Auf die Eigenschaften die die zu suchenden Vobs von den restlichen unterscheidet doppelklicken so daß vor der Eigenschaft ein</description>
    </item>
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        <title>Was kann der Spacer?</title>
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        <description>Was kann der Spacer?

Es ist einfacher zu beschreiben, was der Spacer nicht kann. Deshalb fange ich damit einmal an: 

Der Spacer kann also nicht:

	*  Eine 3D-Welt erstellen. Dazu ist ein Programm zur Erstellung von 3D-Meshes nötig. Allen voran 3D Studio Max.</description>
    </item>
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        <title>Hilfedatei</title>
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        <description>Hilfedatei

Das ist nur die Hilfedatei vom G1 Spacer, wenn ich mal Zeit habe erweitere und ergänze ich sie. Der G2 Spacer 2.6 (der aus dem G2MDK) zeigt die Hilfe an wenn man den unteren Text in einer Datei namens \_work\tools\help\spacerhilfedatei.sph</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:kamerafahrten&amp;rev=1454974372&amp;do=diff">
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        <title>Kamerafahrten</title>
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        <description>Kamerafahrten

Wie erstelle ich eine Kamerafahrt?

So, da Kamerafahrten immer wieder ein Problem im Gothicmodding darstellen, habe ich mir mal die Mühe gemacht und ein Tutorial dafür erstellt. Ich hoffe, ich habe es simpel genug erklärt, damit selbst Laien am Ende verstehen, wie man Kamerafahrten erstellt. Grundwissen ist aber natürlich vorausgesetzt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:levelchange&amp;rev=1664814206&amp;do=diff">
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        <title>oCTriggerChangeLevel</title>
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        <description>oCTriggerChangeLevel

1. Einführung



	* 1.1 Da man ja nicht nur z.B von der „NEWWORLD“ in die „OLDWORLD“ muss, sondern auch von der „OLDWORLD“ wieder zurück, benötigt man ja im Normalfall, für den LevelChange auf jedem Weltenteil einen oCTriggerLevelChange, sowie den Ankunftspunkt auf dem Weltenteil, zu dem man gebeamt wird.</description>
    </item>
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        <title>Macros</title>
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        <description>Macros

Mit Macros fügt man mehrere *.zen Datein zu einer großen *.zen Datei zusammen die man dann ingame als Spielwelt benutzen kann. Seine Welt in mehrere Weltteile zu zerteilen ist einerseits dafür da, damit im Editormode nicht die Polygongrenze von 65536</description>
    </item>
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        <title>Musikzonen</title>
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        <description>Musikzonen

Welche Musik beim Spielen von Gothic im Hintergrund läuft, wird von Objekten der Klasse oCZoneMusic bestimmt. Diese haben folgende wichtige Eigenschaften:

	*  Die Bounding Box bestimmt den Umfang der Zone.
	*  Die Zeichenkette hinter dem letzten Unterstrich im Vobname bezeichnet das Musikthema. OREBARONS_OR bedeutet also Musikthema</description>
    </item>
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        <title>Standard-Maße</title>
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        <description>Standard-Maße

 Inhalt:

	*  NSCs / Monster
	*  Maße der Welten
	*  Polyaufkommen der Welten (statische Levelmeshes) 

Auf dieser Seite finden sich diverse Größen von Charakteren, Türen, der Original-Gothic-Welten etc. als Referenz bei Modellieren.</description>
    </item>
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        <title>Texturieren</title>
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        <description>Texturieren

Um einen Level oder auch Gegenstände zu texturieren, geht man wie folgt vor: 

	*  Den Level oder den Gegenstand (.3DS oder .ZEN) in den Spacer laden 
	*  Das Mesh compilieren. Dabei die Checkbox „EditorModus“ aktivieren 

Nach dem Compilieren können nun mit der Maus einzelne oder auch ganze Polygongruppen selektiert werden:</description>
    </item>
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        <title>Vobs</title>
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        <description>Vobs

Ein Vob ist ein „virtuelles Objekt“. Es hat eine Position und Orientierung im Raum und kann durch ein explizit wählbares „Visual“ visualisiert werden. Die Welt wird mit Vobs bevölkert. Jedes Vob gehört einer Klasse an, die die Eigenschaften und Fähigkeiten dieses Objektes festlegt (z.B.</description>
    </item>
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