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        <title>Editing Wiki</title>
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        <title>oCMobBed</title>
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        <description>oCMobBed

	*  Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil.
	*  Vorkenntnisse: Mobs/Grundlagen/oCMobInter

1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind.

	*  1.1.0 - oCVob(abstract)</description>
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        <title>oCMobContainer</title>
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        <description>oCMobContainer

	*  Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil.
	*  Vorkenntnisse: Mobs/Grundlagen/oCMobInter

- Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind.

1. Einsetzen</description>
    </item>
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        <title>oCMobFire</title>
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        <description>oCMobFire

Ein oCMobFire, das „INGAME“ angezündet wird, erlischt wieder, wenn der Player die KI-Glocke verlässt und nach „Laden“ oder „Speichern“. Dagegen wurde bis jetzt noch keine Lösung gefunden. Es diente wahrscheinlich dem Performance-Erhalt in grauer Vorzeit, als G1 released wurde und die Rechner noch minimale Leistungen hatten.</description>
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        <title>oCMobItemSlot</title>
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        <description>oCMobItemSlot

	*  Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil.
	*  Vorkenntnisse: Mobs/Grundlagen/oCMobInter

0.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind.

1. Beschreibung</description>
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        <title>oCMobSwitch</title>
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        <description>oCMobSwitch

	*  Vorkenntnisse und das Verstehen des Einbaus eines Standard-Mobs (oCMobInter) wären von Vorteil.
	*  Vorkenntnisse: Mobs/Grundlagen/oCMobInter

1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind.

Ein oCMobSwitch</description>
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