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        <title>Editing Wiki</title>
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        <dc:date>2017-05-01T11:07:46+02:00</dc:date>
        <title>Levelmesh fertig? Wie weiter? - oder: Wie bringe ich ein Mesh ins Spiel?</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:spacer:3ds_in_zen_umwandeln&amp;rev=1493629666&amp;do=diff</link>
        <description>﻿

Levelmesh fertig? Wie weiter? - oder: Wie bringe ich ein Mesh ins Spiel?

In diesem Kapitel des Spacerschnellstarts erkläre ich euch, wie ihr eurer fertiges Levelmesh „in Gothic reinbekommt“.
Es ist einfach nur eine Anleitung zum Umwandeln in das ZEN Format und es werden hier auch keine Objekte, etc. platziert, außer dem Startpoint natürlich. Aber dazu später mehr.</description>
    </item>
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        <dc:date>2019-07-23T14:00:14+02:00</dc:date>
        <title>Wo geht's lang? - oder: Das Waynet</title>
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        <description>Wo geht's lang? - oder: Das Waynet

Nachtrag: Leider sind die Bilder nicht mehr erreichbar.

In diesem Kapitel kommt ihr den NPCs ein Stück näher - denn nur über ein Waynet kann man festlegen, wo welcher NPC stehen soll. Denn in Gothic werden NPC-Standpunkte nicht über Koordinaten (X, Y und Z) sondern über Waypoints (Wegpunkte) festgelegt.</description>
    </item>
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        <dc:date>2016-02-09T14:03:51+02:00</dc:date>
        <title>Standardzonen</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:spacer:default_zones&amp;rev=1455023031&amp;do=diff</link>
        <description>Standardzonen

Standardzonen (oder auch default zones) setzen Standardwerte in einer ZEN in Bereichen, die keine Zonen besitzen. So kann beispielsweise eine Standardmusik überall in der Welt eingerichtet werden, wo sich keine Musikzone befindet.

Bei der Erstellung neuer Zens werden oft die Standardzonen vergessen, die unbedingt hineingehören. Bevor eine Zone gesetzt wird, die nur einen Teilbereich abdeckt muss auf jeden Fall eine entsprechende Defaultzone eingerichtet werden, die für die gesamt…</description>
    </item>
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        <dc:date>2017-05-01T00:29:00+02:00</dc:date>
        <title>Spacertutorial - Einfügen von Items</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:spacer:items&amp;rev=1493591340&amp;do=diff</link>
        <description>Spacertutorial - Einfügen von Items

Nachtrag: Leider sind die Bilder nicht mehr erreichbar.

Willkommen zum Spacertutorial von mir (The_Camper²).
Ich werde versuchen euch nahe zu bringen, wie man mit dem Spacer Items in die Welt einfügt.

Alles was ihr braucht:
- Gothic 2 + Addon
- Installiertes MDK (Mod Development Kit)
- eine *.zen Datei (sind im Modkit mit den Rohdaten enthalten)</description>
    </item>
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        <dc:date>2017-01-09T16:35:40+02:00</dc:date>
        <title>quickstart:spacer:items_interaktives_und_co</title>
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        <description>Siehe: Spacertutorial - Einfügen von Items</description>
    </item>
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        <dc:date>2017-01-09T16:37:55+02:00</dc:date>
        <title>Es werde Licht</title>
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        <description>Es werde Licht

Nachtrag: Leider sind die Bilder nicht mehr erreichbar.

In diesem Kapitel werdet ihr lernen wie ihr in eurer, nun langsam zum Leben erwachten Welt, ein wenig Licht reinbringt. Wenn ihr dieses Kapitel beherrscht könnt ihr mit Lichteffekten spielerisch rumhantieren und so ohne viel Aufwand ein tolles Szenario erschaffen.</description>
    </item>
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        <dc:date>2018-04-30T06:27:57+02:00</dc:date>
        <title>Mobs/Grundlagen/oCMobInter</title>
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        <description>Mobs/Grundlagen/oCMobInter

Wer keine decompilierten Anis hat, der kann meistens anstatt *.asc -&gt; *.mdl und anstatt *.mds -&gt; *.msb verwenden. Das gilt auch für die Mob-Einsetzliste. Es macht wenig Sinn, Dateien die man nicht hat, einzutragen und aufzurufen.</description>
    </item>
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        <dc:date>2016-03-08T09:54:39+02:00</dc:date>
        <title>Mover Level 1</title>
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        <description>Mover Level 1

1. Beschreibung

	*  Mover sind Vobs, die sich nach Aufruf bewegen. Sie werden z.B. genutzt um grosse Eingänge, wie Burgtore mittels einem Gitter öffnen und wieder verschliessen zu können.
	*  Ihr könnt einen Aufzug bauen, dass ein Npc von Etage A nach Etage B sich transportieren kann,</description>
    </item>
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        <dc:date>2016-03-08T21:40:20+02:00</dc:date>
        <title>Mover Level 2</title>
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        <description>Mover Level 2

Nutzerinfo

Dieses Wiki, Mover-Level 2, baut auf, auf dem Wiki Mover-Level 1. 


Punkte wie:

	*  Grundwissen
	*  Kollision
	*  Keyframes programmieren
	*  Keyframes löschen
	*  Keyframes ändern
	*  Testfahrten

	*  werden hier nicht mehr erklärt. Es wird hier lediglich noch stehen</description>
    </item>
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        <dc:date>2017-01-09T16:44:46+02:00</dc:date>
        <title>Flora und Fauna - oder: Die Welt beleben</title>
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        <description>Flora und Fauna - oder: Die Welt beleben

In diesem Kapitel werdet ihr lernen, wie man Objekte (die man allerdings noch nicht nutzen kann, das erfahrt ihr erst hier ) wie Tische in eurer eigenen Welt platziert.

1. Spacer starten

Der Schritt sollte klar sein - einfach über den MDK Starter den Spacer (im Starter heißt er</description>
    </item>
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        <title>Spacer und ZEN - oder: Was ist das überhaupt?</title>
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        <description>Spacer und ZEN - oder: Was ist das überhaupt?

Der Spacer ist das Tool, das die fertigen (groben) Levelmeshs in das Gothic taugliche Format .ZEN bringt. In diesem Format sind dann nicht nur das Mesh und die Texturen, sondern auch Materialeinstellungen, Items, Waypoints, Objekte und viele andere Sachen gespeichert.</description>
    </item>
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        <title>Farbe braucht die Welt - oder: Texturieren mit dem Spacer</title>
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        <description>Farbe braucht die Welt - oder: Texturieren mit dem Spacer

Nachtrag: Leider sind die Bilder nicht mehr erreichbar.

Ein Mesh allein reicht nicht für eine gute Welt - denn alles besitzt normalerweise die gleiche, träge Farbe. Das kann man über Texturieren lösen. Bevor wir dann auch direkt beginnen, sollte gesagt werden, dass man mit</description>
    </item>
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