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        <title>Editing Wiki</title>
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        <title>Abfragen und Operatoren</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:skripte:abfragen&amp;rev=1769174704&amp;do=diff</link>
        <description>Abfragen und Operatoren

Abfragen

If-Abfragen sind essenzieller Bestandteil aller Dialoge und Scripts. Hier wird am Beispiel eines Dialoges erklärt, wie man sie einsetzt.

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Abfragen geschehen in der Regel in der Condition eines Dialoges, also in der dazugehörigen FUNC INT. Wenn dies TRUE zurückgibt, dann erscheint der Dialog erst dem Spieler zum Auswählen.</description>
    </item>
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        <title>Dialoge</title>
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        <description>Dialoge

Sie sind das Hauptelement, um eure Geschichte zu erzählen.
Dialoge zu erstellen und ins Spiel zu bringen sollte deswegen keine Probleme bereiten.
Ihr wisst bereits was Klassen, Instanzen und Funktionen sind? Dann weiter!

Dialogoptionen

Wenn der Spieler einen NPC anspricht werden ihm einige Dialogoptionen zur Auswahl gegeben, aber längst nicht alle. Das merkt ihr allein schon daran, dass Aufträge mit einer bestimmten Dialogoption beendet werden, welche jedoch zu Beginn des Auftrags noc…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:skripte:fehler-finden&amp;rev=1454851756&amp;do=diff">
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        <title>Tutorial: Wie finde ich einen Fehler bei vielen Scripts?</title>
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        <description>Tutorial: Wie finde ich einen Fehler bei vielen Scripts?

Bei größeren Projekten, bei denen man über 50 neue Scripts hat, ist es schwierig, einen kleinen Fehler zu finden, insbesondere, wenn nur eine Fehlermeldung, wie z.B.: Expected ',' (line 8) kommt. In welchem Script steckt nun der Fehler? So geht man vor:</description>
    </item>
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        <title>Händlerdialog</title>
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        <description>Händlerdialog

In diesem Tutorial möchte ich euch das Scripten eines Händlerdialoges beibringen.
Man sollte schon die Kenntnisse über das Erstellen von normalen Dialogen haben, denn ansonsten hat dieses Tutorial keinen Sinn, da man herzlich wenig versteht und ich nicht noch einmal auf alle Einzelheiten eingehen möchte ;)</description>
    </item>
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        <title>Kampf-KI verbessern</title>
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        <description>Kampf-KI verbessern

In diesem (kurzgehaltenem) Tutorial werde ich euch zeigen, wie ihr die NPCs etwas „intelligenter“ kämpfen lasst (eher dass die NPCs mehr blocken).
Ich werde erst den Code dazu schreiben, und hinterher erklären.

Was sollte ich können?</description>
    </item>
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        <title>Tagebucheinträge</title>
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        <description>Tagebucheinträge

Eine Quest besteht aus vielen Teilen. Aus Dialogen, Erfahrungsvergabe usw., aber ohne die Tagebucheinträge gibt es eigentlich gar keine Quests. Darum habe ich dieses Tutorial geschrieben.

Die Tagebucheinträge bestehen eigentlich aus zwei Teilen. Einmal setzt man den Status des Auftrags (Aktuell, Erfüllt</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:skripte:monologe&amp;rev=1454881093&amp;do=diff">
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        <title>Monologe</title>
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        <description>Monologe

In diesem kleinen Tutorial erkläre ich euch, wie man einen Monolog macht. Man muss zuerst im Spacer ein Triggerscript setzen. Da muss auf jeden Fall (falls der Monolog ausgelöst werden soll, wenn man in das Triggerscript hineinläuft) CdDyn</description>
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        <title>Ein neuer NPC erwacht zum Leben</title>
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        <description>Ein neuer NPC erwacht zum Leben

Wichtig: Dieser Script ist für Gothic 2, unten steht der für Gothic 1!
Zuerst einmal : Alles was hinter // steht, wird nicht mitgeparst. Dort könnte also auch „Gothic ist toll“ stehen, und es hätte keinerlei Bedeutung.
Zuerst poste ich einen kompletten von mir erstellten NPC - Script, und dann werde ich ihn erklären.</description>
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    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:skripte:startup&amp;rev=1493402138&amp;do=diff">
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        <title>Spawnen eines NPCs</title>
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        <description>Spawnen eines NPCs

Hier konntet ihr lernen, wie man einen NPC erstellt. Ganz unten stand auch, wie man ihn anschließen durch Cheaten einfügen kann, was natürlich auf die Dauer keine Lösung ist. Dafür ist nun dieses Kapitel gedacht.

Jeder normale NPC wird beim Betreten der Welt in die Welt eingefügt. Das geschieht über eine Datei namens Startup.d. Diese findet man in</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:skripte:variablen&amp;rev=1454868034&amp;do=diff">
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        <title>Variablen</title>
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        <description>Variablen

Variablen ermöglichen es euch Werte zu speichern und erst durch Variablen erhaltet ihr die Möglichkeiten dynamische Szenarios zu erstellen und zu prüfen. Dieses Kapitel versucht die Möglichkeiten von Variablen ein wenig zu erklären.

Was sind Variablen überhaupt?</description>
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