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        <title>Editing Wiki</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Einleitung zu 3dsmax</title>
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        <description>Einleitung zu 3dsmax

Sozusagen der Ferrari unter den 3D-Programmen, ist es mindestens genauso kompliziert, wie es auch flexibel ist. Man kann so ziemlich alles machen, auf das man Lust hat, vorausgesetzt man lernt 3dsmax zu verstehen und zu lieben.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Benötigte Tools</title>
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        <description>Benötigte Tools

3ds Exporter für Blender

* Kerrax 3ds Im- Und Export Plugins (empflohlen, für Blender 2.5+ und 2.49b)
* Gothic_Modifizierter 3ds Exporter inklusive Texturunterstützung
* Gothic_Modifizierter 3ds Exporter (für Blender 2.43 und älter!)

Tutorials für Blender 2.5+

* Texturieren mit Blender 2.5+ (aus dem Wiki)
* Texturieren mit Blender 2.5+ Alternative (aus dem Wiki)
* Tutorial Serie der Agenzas Brothers für Anfänger
* Tutorial Serie der Agenzas Brothers für Fortgeschrittene
Die T…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:modellierung:blender2.78a&amp;rev=1786589939&amp;do=diff">
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        <title>Einsteigertutorial Blender 2.78a</title>
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        <description>Einsteigertutorial Blender 2.78a

Vorwort

In diesem ersten Teil des Tutorials wollen wir mithilfe der aktuellen Blender-Version (Blender 2.78a, Jan. 2017) eine einfache Inselwelt erstellen. Der erste Teil dieser Tutorial-Reihe soll nicht zeigen, wie man eine hübsche und lebendige Welt erstellt, sondern soll für den Anfang nur die Grundlagen des Modellierens einer kleinen Inselwelt zeigen und erklären, wie wir diese Insel gothic-tauglich machen. In den späteren Abschnitten wird für Fortgeschritt…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:modellierung:gmax&amp;rev=1783620194&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Einleitung zu GMax</title>
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        <description>Einleitung zu GMax

Obwohl GMax im Vergleich zu 3dsmax etwas eingeschränkt ist, funktioniert es fast identisch. Also wer GMax verwenden will, dann lest euch einfach das Thema zu 3dsmax durch. Einen Link für Tutorials speziell für GMax findet ihr auf der</description>
    </item>
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        <title>quickstart:modellierung:gothic_3ds_format</title>
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        <description>Das Thema wird noch von niemandem erstellt.
Jeder der was dazu schreiben will, ist herzlich willkommen.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Lightwave 3D</title>
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        <description>Lightwave 3D

work in progress</description>
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        <title>Milkshape</title>
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        <description>Milkshape

Ein gratis Programm, mit dem man allerdings nur schwer Gothic bearbeiten kann. Es gibt keinen Ex- oder Importer für GOthic-Dateien.</description>
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        <title>quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender</title>
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        <description>Tag auch!

In diesem Tutorial will ich euch so gut es geht nahebringen, wie man in Blender seine Welten oder Objekte texturieren kann.
Sollten die Bilder nicht funktionieren, gibt es sie unten zum Download.

~~~ 1.: Der Weg zum Texturieren  ~~~
~~~ 2.: Die Texturierung         ~~~
~~~ 3.: Schlusswort - Anhang     ~~~</description>
    </item>
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        <title>quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender260</title>
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        <description>Guten Tag,

da es ja im Forum mehrere Nachfragen gegeben hat, wie man in Blender 2.5+ texturiert, da man nun auch konkret Materiale nutzen muss, dachte ich, ich schreibe hier endlich ein Tutorial, wie das geht. Es ist ähnlich aufgebaut, wie das andere und viel geändert hat sich im Gegensatz zu 2.5- auch nicht.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender260_alternative&amp;rev=1786669884&amp;do=diff">
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        <title>quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender260_alternative</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:modellierung:texturieren_mit_blender260_alternative&amp;rev=1786669884&amp;do=diff</link>
        <description>﻿Dieses Tutorial beschreibt das Texturieren mit Hilfe des Kerrax-Exporters.
Der Exporter samt Installationsanleitung ist unter den Links am Ende zu finden.

 = Gothic braucht nur zwei Informationen, um die Textur richtig aufzutragen: = 

 = 1. Welche Textur wird aufgetragen =</description>
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