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        <title>Editing Wiki</title>
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        <title>Willkommen beim Crash-Kurs zum Modden von Gothic!</title>
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        <description>Willkommen beim Crash-Kurs zum Modden von Gothic!

Das hier ist nun der kühne Versuch eine Art „Schnelleinstieg“ für alle Neulinge zu erschaffen. Das ganze ist natürlich noch im Entstehen, also seid nicht zu hart zu uns. Zuerst werden wir uns mit dem gesamten Konzept beschäftigen, danach wie mann neue Modelle erstellt, diese in die Welt einbindet und neue Handlung und Quests zu erstellen.</description>
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        <title>Was möchte ich eigentlich - Die Konzeption</title>
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        <description>Was möchte ich eigentlich - Die Konzeption

Bevor man sich überlegt, was man alles machen muss, sollte man sich zuerst überlegen, was man alles verändern möchte.
Denn es ist sehr entscheidend, ob man lediglich neue Quests oder NPCs erstellen will, oder ob man neue Items, Monster oder sogar komplette neue Welten bauen möchte.
Während all die</description>
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        <title>Modellierung</title>
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        <description>Modellierung

Zuerst muss man verstehen, wie Welten aufgebaut sind.

Das Gröbste wird mit dem sogenannten „Levelmesh“ gemacht. Das ist ein (oder mehrere) große Objekte, mit denen Berge, Täler, Häuser, usw. gebaut werden das wird dann im Spacer mit einer ganzen Menge von Objekten, den so genannten VOBs (=Virtual Object) gefüllt. Aber egal, ob das nun eine ganze Welt ist, oder nur ein Tisch oder Schwert, alles sind Modelle, die mit einem 3D-Programm erstellt werden müssen.</description>
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        <title>zCMoverControler</title>
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        <description>................................................................  ................................... 

zCMoverControler

Wer Kenntnisse über MoverControler erlangen will und dieses Wiki durcharbeiten, der sollte bereits Vorkenntnisse in den Themen...</description>
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        <title>Steuerelemente</title>
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Steuerelemente

Kathegorie 1 - Trigger

	*  Trigger - Auslöser, Auslöseimpuls, Steuerimpulsauslöser
	*  to trigger - auslösen, ansteuern

1. oCTriggerScript</description>
    </item>
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        <title>Neue Handlung, neue NPCs, neue Dialoge - Die Skripte</title>
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        <description>Neue Handlung, neue NPCs, neue Dialoge - Die Skripte

Der beste Schritt, um für Gothic zu modden, ist das Skripten zu erlernen. Eine Mod kann nur aus Skripten bestehen, alles andere hat alleine keinen Sinn oder ist einfach langweilig. Denn durch das Skripten kann man NPCs erschaffen, Dialoge schreiben und umfangreiche Quests machen. Und das alles, ohne mit dem Spacer oder 3D-Programmen zu arbeiten!</description>
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        <title>Spacer</title>
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        <description>Spacer

Der Spacer ist mit das einzige Programm zum Gothic-Modding, das von den Piranha Bytes entwickelt wurde. Die Aufgaben und Funktionen des Spacers mit einem Satz zu beschreiben ist schlicht unmöglich, da er so viele verschiedene Fähigkeiten besitzt. Am besten beschreibt man ihn aber wohl wenn man sagt:</description>
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        <title>Texturen</title>
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        <description>Texturen

Texturen werden meistens auf 3D-Modelle gelegt um diesen Farbe zu verleihen. Ohne die Texturen sähe die Welt ziemlich langweilig aus.

Ein Beispiel zur Verdeutlichung:


Programme

In diesem Bereich wird euch erklärt, wie man Texturen erstellt. Dazu gibt es mehrere Programme, manche sehr kostenspielig und manche auch gratis. Hier einmal ein paar Programme, die ihr benutzen könnt.</description>
    </item>
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        <title>oCTriggerScript</title>
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        <description>oCTriggerScript

1. TimeLoop

Wir beginnen mit einer ganz gewöhnlichen Zeitschleife. Wozu dient eine Zeitschleife?:

	*  In der Zeitschleife kann zum Beispiel abgefragt werden, ob der Spieler ein bestimmtes Item besitzt, da die Zeitschleife in wiederkehrenden Abständen, (Intervall einstellbar) durchliest, was in diesem Script alles eingetragen ist oder abgefragt werden soll.</description>
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