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        <title>Editing Wiki diverses</title>
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        <title>Editing Wiki</title>
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        <title>Problemlösungen zu 3dsmax</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=diverses:3dsmaxtroubles&amp;rev=1483175091&amp;do=diff</link>
        <description>Problemlösungen zu 3dsmax

Hier soll eine Seite mit allen Problemen und Absonderlichkeiten, die in 3dsmax auftreten können.

Darstellung des Objektes als Drahtgitterwürfel, wenn die Ansicht gedreht wird

Es kann vorkommen, dass bei Drehung der Ansicht, das gesamte Modell nur noch als Würfel dargestellt wird und so absonderlich es klingt: Das ist kein Fehler, sondern ab und zu tatsächlich beabsichtigt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=diverses:fehlerdatenbank&amp;rev=1483175121&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-12-31T10:05:21+02:00</dc:date>
        <title>Fehlermeldungen: Bedeutung und Lösung</title>
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        <description>Fehlermeldungen: Bedeutung und Lösung

Das hier soll eine Datenbank aller Fehlermeldungen sein und wie du sie lösen kannst.

„D: RNDMAN: too many alphaWorldPolys!“
Bedeutung: Es werden mehr Polygone mit einer Textur mit Alpha Channel oder einer im Spacer eingestellten durchsichtigen Textur angezeigt, als erlaubt sind. Die Grenze liegt bei Gothic 1 bei 1024 Polygonen und in Gothic 2 bei 4096 Polygonen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=diverses:foren_threads&amp;rev=1483175184&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-12-31T10:06:24+02:00</dc:date>
        <title>Diverse nützliche Forenthreads</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=diverses:foren_threads&amp;rev=1483175184&amp;do=diff</link>
        <description>Diverse nützliche Forenthreads

Hier entsteht eine Liste der nützlichen Forenthreads, die Tipps zum Editing oder Programme enthalten. Hier kann jeder die Liste erweitern, achtet aber bitte darauf, den Link richtig einzuordnen und benutzt die gleiche Formatierung.
Es gibt nun auch einen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=diverses:instanzerklaerungen&amp;rev=1455037430&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-02-09T18:03:50+02:00</dc:date>
        <title>ZenGin Klassen</title>
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        <description>ZenGin Klassen

So, hier möchte ich nach und nach einige Erklärungen der einzelnen Klassen (wie bin ich auf Instanzen gekommen?) sammeln.
Dann werde ich mal beginnen:

c_npc


instance GRD_278_Gardist (Npc_Default)
{
	//-------- primary data --------
	
	name 		=	NAME_gardist;        //Name des NPC
	npctype		= 	NPCTYPE_MINE_GUARD;  //NPC-Typ (was das bewirkt, weiß ich grad nicht)
	guild 		=	GIL_GRD;             //Gilde des NPC
	level 		=	10;            //Der level des NPC (nur wichtig für Angst/k…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=diverses:konsolen-befehle&amp;rev=1483175263&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-12-31T10:07:43+02:00</dc:date>
        <title>Konsolen-Befehle</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=diverses:konsolen-befehle&amp;rev=1483175263&amp;do=diff</link>
        <description>Konsolen-Befehle

Diese Begriffe können im Marvin-Mode in die Konsole [F2] eingegeben werden.
 Befehl  Beschreibung  AIGOTO [name]  Spieler läuft zum Waypoint [name]  APPLY ANIFREQ  set random-ani frequency [ani-name, frequency]  APPLY OVERLAYMDS  enable overlay-MDS [mds-name]</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=diverses:nuetzliche_dateien&amp;rev=1483175287&amp;do=diff">
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        <title>Nützliche Dateien und Seiten</title>
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        <description>Nützliche Dateien und Seiten

Diese Liste ist alt und Links unter Umstaenden nicht mehr erreichbar. Die Wayback Machine kann womoeglich noch etwas finden. Gegebenenfalls bitte im Forum nachfragen, was heutzutage Standard ist, bzw. ob jemand eine alte Datei noch hat.</description>
    </item>
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        <title>Rüstungskatalog</title>
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        <description>Rüstungskatalog

Nachtrag: Eine Alternative, um sich zumindest Rüstungen anzusehen, ist mondgesaenge. Anschließend kann man mit einem Texteditor die Skripte z.B. nach dem Name der Rüstung durchsuchen.

So, hier ist nun der Eintrag zum Rüstungskatalog ins Wiki.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=diverses:texturkatalog&amp;rev=1455063633&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-02-10T01:20:33+02:00</dc:date>
        <title>Texturkatalog</title>
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        <description>Texturkatalog

Jeder, der schon mal einen Level modelliert hat, weiss das es da eine Unmenge an Texturen gibt.
Das wirft einige Probleme auf. Zum einen verwendet man garnicht das gesamte Spektrum an Texturen, die zur Verfügung stehen und zum anderen kann dadurch Monotonie entstehen, wenn man immer die selben Texturen verwendet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=diverses:untertitel_und_sprachausgabe&amp;rev=1455043467&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-02-09T19:44:27+02:00</dc:date>
        <title>Output-Units/Untertitel erstellen</title>
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        <description>Output-Units/Untertitel erstellen

Damit die Untertitel und Sprachausgaben auch im Spiel auftauchen muss man folgendes machen:

	*  Gehe innerhalb deines Gothic II-Ordners in den Ordner System. Dort findest du Dateien mit der Endung .ini. Du musst dir vor dem Aktualisieren der Untertitel einmalig eine eigene *.ini-Datei erstellen. Wenn du nicht weißt wie das geht, solltest du die GothicGame.ini dir kopieren, unter anderem Namen speichern und für deine Zwecke mit einem Texteditor überarbeiten. Se…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=diverses:vob-bilder&amp;rev=1455025270&amp;do=diff">
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        <dc:date>2016-02-09T14:41:10+02:00</dc:date>
        <title>Vobbilder Katalog</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=diverses:vob-bilder&amp;rev=1455025270&amp;do=diff</link>
        <description>Vobbilder Katalog

Es gibt IIRC über 800 G1 Vob Meshes und über 1300 G2 Vob Meshes, da das zu viel zum auswendiglernen ist hab ich (bzw 3DS Max) alle Vob Meshes von G1 und G2 in 4 verschiedenen Ansichten gerendert, sortiert und auf meinen Server geladen sodas man recht schnell das gewünschte Visual findet. Man sollte den Vob Katalog mit</description>
    </item>
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