<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="https://wiki.worldofgothic.de/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/feed.php">
        <title>Editing Wiki</title>
        <description></description>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/</link>
        <image rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/lib/tpl/wog-forum/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-17T22:27:17+02:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=3d_studio_max&amp;rev=1455039761&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=anim8or&amp;rev=1454731669&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=audacity&amp;rev=1494782584&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=bink_video_compressor&amp;rev=1454731624&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=blender&amp;rev=1487548872&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=choices-erstellen&amp;rev=1454731337&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=cinema_4d&amp;rev=1557076664&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=daedalus&amp;rev=1455021470&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=directmusic_producer&amp;rev=1455040230&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=effects_editor_for_gothic_2&amp;rev=1704655547&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gmax&amp;rev=1455042020&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=goman&amp;rev=1440445986&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothic3&amp;rev=1483174076&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothic_2_ohne_verzerrtes_bild_bei_breitbildaufloesungen&amp;rev=1440441996&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothic_character_editor_v._alpha-0.0.2&amp;rev=1704628762&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothicsourcer&amp;rev=1681647994&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothicstarter&amp;rev=1440445966&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothicvdfs&amp;rev=1663784423&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothicztex&amp;rev=1476644070&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=grafikprogramme&amp;rev=1455042228&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gte&amp;rev=1440015094&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=ini-datei&amp;rev=1495230187&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=itemboni&amp;rev=1440014597&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=krximpexp&amp;rev=1484017140&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=linkliste&amp;rev=1455025197&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=luksusowe_20hotele&amp;rev=1493848113&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=milkshape&amp;rev=1440010187&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=nsis&amp;rev=1455020862&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=partikel_effekte&amp;rev=1455063738&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=pc_hero_umgestalten&amp;rev=1439992882&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=pfx&amp;rev=1455063720&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=pfxdatenbank&amp;rev=1455063700&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart&amp;rev=1455037667&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=scripts_creator&amp;rev=1704627861&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=skripten&amp;rev=1536914974&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer&amp;rev=1476046372&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=start&amp;rev=1721224194&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=story_tutorial&amp;rev=1439983305&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=texteditor&amp;rev=1439980387&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=texturen_umwandeln&amp;rev=1455042132&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tipps_und_tricks&amp;rev=1455039116&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorialhaus&amp;rev=1439979257&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=videotutorial_machen&amp;rev=1439976914&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=videotutorials&amp;rev=1439976763&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=worterklaerung&amp;rev=1439975088&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=zen_convert&amp;rev=1439974916&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=zspy&amp;rev=1440445922&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=ztexipy_1.3&amp;rev=1704628935&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/lib/tpl/wog-forum/images/favicon.ico">
        <title>Editing Wiki</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/</link>
        <url>https://wiki.worldofgothic.de/lib/tpl/wog-forum/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=3d_studio_max&amp;rev=1455039761&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-09T18:42:41+02:00</dc:date>
        <title>3D Studio Max</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=3d_studio_max&amp;rev=1455039761&amp;do=diff</link>
        <description>3D Studio Max

3ds Max (auch bekannt als 3D Studio MAX) ist ein 3D-Computergrafik- und Animationsprogramm, das im Bereich Computerspiele, Comic, Animationen, Film (TV / Kino) als auch in gestalterischen Berufen wie Design oder Architektur seinen Einsatz findet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=anim8or&amp;rev=1454731669&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-06T05:07:49+02:00</dc:date>
        <title>Anim8or</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=anim8or&amp;rev=1454731669&amp;do=diff</link>
        <description>Anim8or

 Anim8or ist ein Freeware Programm, mit dem man Indoor und Outdoor Levels und andere Meshes für Gothic 1/2 erstellen kann. Ein Tutorial wie man mit Anim8or arbeitet findet ihr auf der Anim8or-Homepage. Leider gibt es keine speziellen Ex- und Importplugins für Gothic, die Standartplugins für *.3ds Dateien haben die üblichen Einschränkungen(nur kurze Texturdateinamen, Polygonanzahl). Außerdem ist</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=audacity&amp;rev=1494782584&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-05-14T19:23:04+02:00</dc:date>
        <title>Audacity</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=audacity&amp;rev=1494782584&amp;do=diff</link>
        <description>Audacity

Audacity ist ein kostenloses Audiobearbeitungsprogramm mit dem *.wav Files (also auch Gothic-Dialoge und Sounds) bearbeitet werden können. 

Wave-Datei exportieren

Datei -&gt; Audio exportieren
Dateityp: „andere unkomprimierte Dateien“
-&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=bink_video_compressor&amp;rev=1454731624&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-06T05:07:04+02:00</dc:date>
        <title>Bink Player / RAD video tools</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=bink_video_compressor&amp;rev=1454731624&amp;do=diff</link>
        <description>Bink Player / RAD video tools

Videos in Gothic sind mit  Bink kodiert. Verwendet am besten die gleiche Kodiereinstellungen wie bei den Orginalvideos.

Bitte beachten, dass ab Bink 1.5 und Miles 6.5 (Gothic II mit Patch oder Add-On) das Soundformat der Videos geändert wurde (typisches Anzeichen: kein Sound bei Videos wenn mit alter Bink-Version abgespielt wird). Um mit der aktuellen Bink-Version ein Video mit dem altem Audio-Format (also für Gothic I) zu erzeugen, muss man in den Audio-Optionen …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=blender&amp;rev=1487548872&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-02-20T01:01:12+02:00</dc:date>
        <title>Blender</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=blender&amp;rev=1487548872&amp;do=diff</link>
        <description>Blender

Blender ist ein kostenloses 3D-Programm, welches sich im Funktionsumfang nicht hinter den kommerziellen Programmen verstecken muss. Blender ist Open-Source, d.h. der Quellcode ist offen. Blender wird von der Blender Foundation weiterentwickelt. Fuer die aktuellsten Versionen gibt es momentan (Anfang 2016) leider keine passenden Exporter. Wer dennoch mit diesen Versionen arbeiten moechte, braucht also eine zweite (alte) Blender-Version, um dann nach getaner Arbeit das Mesh exportieren zu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=choices-erstellen&amp;rev=1454731337&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-06T05:02:17+02:00</dc:date>
        <title>Dialog-Choices</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=choices-erstellen&amp;rev=1454731337&amp;do=diff</link>
        <description>Dialog-Choices

Willkommen zu dem Tutorial zum erstellen von Choices. Choices sind mehrere Auswahlmöglichkeiten. Das heißt wenn dich ein NPC fragt: „Wie gehts?“ und man mit z.B. „Gut“ oder „Schlecht“ antworten kann: Das sind Choices.

Die Grundlage für dieses Tutorial bildet das</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=cinema_4d&amp;rev=1557076664&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-05-05T19:17:44+02:00</dc:date>
        <title>Cinema 4D</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=cinema_4d&amp;rev=1557076664&amp;do=diff</link>
        <description>Cinema 4D

Cinema 4D ist im Vergleich zu 3D Studio Max das wohl einfachere 3D-Programm.
Cinema 4D eignet sich hervorragend zum modellieren, ist jedoch nicht für Animationen für Gothic zu gebrauchen, da für diesen Zweck keine vernünftige Exportmöglichkeit existiert.
Zwar kostet die umfangreichere Studio-Version auch bis zu 3500 Euro, dennoch reicht beispielsweise die Version 6CE für den Einstieg zunächst aus. Die Version 6 CE kostet normalerweise 99 Euro, doch ist sie fast wöchentlich bei ebay fü…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=daedalus&amp;rev=1455021470&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-09T13:37:50+02:00</dc:date>
        <title>Daedalus</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=daedalus&amp;rev=1455021470&amp;do=diff</link>
        <description>Daedalus

Daedalus ist die Skriptsprache die in Gothic verwendet wird, um die Welt mit Leben zu füllen.

Diese Dokumentation soll einen kurzen Überblick über die bei Gothic verwendeten Skripte liefern, mit Augenmerk auf die Gothic-MOD-Erstellung. Die Grundfunktionalitäten werden kurz erläutert und auf Besonderheiten der Skriptsprache hingewiesen. Diese Dokumentation soll allerdings nicht den kompletten Umfang und alle Möglichkeiten der Skriptsprache umfassen, sondern den Einstieg erleichtern und…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=directmusic_producer&amp;rev=1455040230&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-09T18:50:30+02:00</dc:date>
        <title>DirectMusic Producer</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=directmusic_producer&amp;rev=1455040230&amp;do=diff</link>
        <description>DirectMusic Producer

Mit dem DirectMusic Producer kann man die Hintergrundmusik von Gothic importieren, bearbeiten, exportieren oder neu erstellen.

	* Quickstart-Tutorial mit dem Direct Music Producer

Download

Leider kann es bei der 8.x und 9.0 DirectX Version vom DirectMusic Producer zu unerklärlichen Problemen kommen (Spuren werden nicht gespielt etc.) und die alte Version hab ich nicht als Standaloneversion gefunden sondern nur als Teil des</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=effects_editor_for_gothic_2&amp;rev=1704655547&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-01-07T20:25:47+02:00</dc:date>
        <title>&quot;Effects Editor for Gothic 2&quot;</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=effects_editor_for_gothic_2&amp;rev=1704655547&amp;do=diff</link>
        <description>&quot;Effects Editor for Gothic 2&quot;

(working name, the tool during development, not released)



A tool written by Risepolak (Xardas17) in C# and currently allowing without running Gothic:

1) NPC
Preview of head, body and armour textures.

2) Items
Creating, editing, saving (into</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gmax&amp;rev=1455042020&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-09T19:20:20+02:00</dc:date>
        <title>Gmax</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gmax&amp;rev=1455042020&amp;do=diff</link>
        <description>Gmax

GMax ist eine Art kostenlose Version von 3D Studio Max, allerdings mit ein paar Einschränkungen. z.B. gibt es keine Möglichkeit Meshes direkt als *.3ds zu exportieren. So ist man gezwungen, Umwege zu gehen (sie sind weiter unten beschrieben), letztendlich bekommt man jedoch alle Arten von Meshes und Animationen ohne Einschränkungen von GMax nach Gothic.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=goman&amp;rev=1440445986&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-24T21:53:06+02:00</dc:date>
        <title>GoMan</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=goman&amp;rev=1440445986&amp;do=diff</link>
        <description>GoMan

Siehe: &lt;http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=editing_goman&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothic3&amp;rev=1483174076&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-12-31T09:47:56+02:00</dc:date>
        <title>Gothic 3</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothic3&amp;rev=1483174076&amp;do=diff</link>
        <description>Gothic 3

In diesem Wiki gibt es nichts zu Gothic 3.

Weitere Hilfe zum Erstellen von Modifikationen gibt es direkt im passenden Forum
&lt;http://forum.worldofplayers.de/forum/forums/404-Gothic-3-Editing-und-Modifikationen&gt;
sowie in der Dokumentation des Community-Patches.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothic_2_ohne_verzerrtes_bild_bei_breitbildaufloesungen&amp;rev=1440441996&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-24T20:46:36+02:00</dc:date>
        <title>Breitbildauflösung</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothic_2_ohne_verzerrtes_bild_bei_breitbildaufloesungen&amp;rev=1440441996&amp;do=diff</link>
        <description>Breitbildauflösung

Gothic 2 ohne verzerrtes Bild bei Breidbildauflösungen

Spielt man Gothic 2 mit einer Breitbildauflösung, dann wird das Bild nach dem Laden eines Spielstandes verzerrt (in die Breite gestreckt) angezeigt, bis entweder eine Kamerafahrt oder ein Dialog startet.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothic_character_editor_v._alpha-0.0.2&amp;rev=1704628762&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-01-07T12:59:22+02:00</dc:date>
        <title>Gothic Character Creator</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothic_character_editor_v._alpha-0.0.2&amp;rev=1704628762&amp;do=diff</link>
        <description>Gothic Character Creator

(v. Alpha-0.0.2, early stage development)

Tool being created on Godot Engine by Serbernus, Polish modder, which will be designed at least for creating own textures of head and body for humans for Gothic I &amp; II.

Baking of faces is now enabled, there is still some problems related to loading assets, adding own/custom ones can break Tool, but testing is always good.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothicsourcer&amp;rev=1681647994&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-04-16T14:26:34+02:00</dc:date>
        <title>Gothic Sourcer</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothicsourcer&amp;rev=1681647994&amp;do=diff</link>
        <description>Gothic Sourcer

Einführung

Dieses Tutorial beschreibt das Tool GothicSourcer in der Version 2.4. Bei dem GothicSourcer handelt es sich um ein Programm, das es nach vielen Jahren endlich ermöglicht, auf die kompilierten Animations-Dateien zuzugreifen. Zusätzlich ist es auch möglich, schon kompilierte Scripte wieder zu dekompilieren. Er arbeitet mit Gothic I und II.
Außerdem möchte ich darauf hinweisen, dass es mehrere Versionen des GothicSourcers gibt, welche nicht unbedingt korrekt funktioniere…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothicstarter&amp;rev=1440445966&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-24T21:52:46+02:00</dc:date>
        <title>Gothic Starter</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothicstarter&amp;rev=1440445966&amp;do=diff</link>
        <description>Gothic Starter

Siehe: &lt;http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=toolgothicstarter&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothicvdfs&amp;rev=1663784423&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-21T20:20:23+02:00</dc:date>
        <title>GothicVDFS</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothicvdfs&amp;rev=1663784423&amp;do=diff</link>
        <description>GothicVDFS

Eine Anleitung, wie man einen Installer für eine fertige Mod erstellt, findet sich im Forum. Dort werden auch die dafür notwendigen Funktionen von Gothic VDFS erklärt.

Vorwort

Dies hier ist eine kleine Übersicht für die, die sich nicht die Zeit nehmen wollen sich das VDFS-Tool einmal in Ruhe anzusehen, denn eigentlich ist es so ziemlich das einfachste Tool aus dem Dev-Kit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothicztex&amp;rev=1476644070&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-16T20:54:30+02:00</dc:date>
        <title>GothicZTEX</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothicztex&amp;rev=1476644070&amp;do=diff</link>
        <description>GothicZTEX

GothicZTEX ist ein nettes kleines Programm von NicoDE das Texturen von *.tex in *.tga konvertiert und die Bilder gleich noch übersichtlich in Verzeichnisse sortiert. Dafür müssen die Texturen natürlich erst mit GothicVDFS entpackt werden. Für G1 und G2AddOn gibt es zwei verschiedene Versionen, beide gibt es auf</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=grafikprogramme&amp;rev=1455042228&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-09T19:23:48+02:00</dc:date>
        <title>Grafikprogramme</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=grafikprogramme&amp;rev=1455042228&amp;do=diff</link>
        <description>Grafikprogramme

Jedes Programm, das Grafiken im TGA-Format schreiben kann, ist geeignet. Wie bei den 3D-Modellen ist kein bestimmtes Tool vorgeschrieben. Hier eine Auswahl.

Adobe Photoshop

&lt;http://www.adobe.com/products/photoshop/main.html&gt;
Überaus geniales Programm zur Bildbearbeiung. Das beste was ich kenne. Leider ein teurer Spaß.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gte&amp;rev=1440015094&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-19T22:11:34+02:00</dc:date>
        <title>Gothic Text Editor</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gte&amp;rev=1440015094&amp;do=diff</link>
        <description>Gothic Text Editor

Hier mal eine kleine Readme für GTE.
Wer was zu ergänzen oder zu ändern hat, darf dies gerne tun.

GTE gibt es hier zum Download.

Wer Hilfe braucht findet sie hier.
Wer Bugs, Errors oder Fehler findet meldet sie bitte im Editing-Forum.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=ini-datei&amp;rev=1495230187&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-05-19T23:43:07+02:00</dc:date>
        <title>ini-Dateien für Gothic Mods</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=ini-datei&amp;rev=1495230187&amp;do=diff</link>
        <description>ini-Dateien für Gothic Mods

Jede Gothic-Modifikation wird durch eine INI-Datei modname.ini repräsentiert. Diese INI-Datei befindet sich im System-Verzeichnis von Gothic bzw. DNDR! Dadurch können mehrere Gothic-Modifikationen parallel installiert sein. Der GothicStarter verwendet diese Datei, um eine Auswahl aller Gothic-Modifikationen anzuzeigen. Am besten kopiert man eine der im MDK mitgelieferten INIs und passt sie an. Wichtig ist aber, dass man in der Kopie sofort den Eintrag VDF anpasst, so…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=itemboni&amp;rev=1440014597&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-19T22:03:17+02:00</dc:date>
        <title>Item-Boni</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=itemboni&amp;rev=1440014597&amp;do=diff</link>
        <description>Item-Boni

Hey,
heute erklär ich euch wie man Itemboni erstellt.

Zuerst ein wenig Vorarbeit:

Wir öffnen die Datei: Story_Globals in _work/data/Scripts/Content/Story
und machen dort einen Eintrag.

var int SpezStew;

(Ihr solltet euch das Kapitel</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=krximpexp&amp;rev=1484017140&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-01-10T03:59:00+02:00</dc:date>
        <title>Kerrax Im- und Exporter</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=krximpexp&amp;rev=1484017140&amp;do=diff</link>
        <description>Kerrax Im- und Exporter

Diese Seite repliziert &lt;http://krximpexp.sourceforge.net/&gt; für den Fall, dass die Seite oder Links dort einmal nicht erreichbar sind.

About KrxImpExp

KrxImpExp is open source import and export plugins for games „Gothic“ and „Gothic II“. These plugins are intended for modders and make possible to import and export 3DS files to/from 3D Editor, and import and export ASC files too. These 3DS and ASC files are used for creating or editing 3D models (armors, weapons, charact…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=linkliste&amp;rev=1455025197&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-09T14:39:57+02:00</dc:date>
        <title>Linkliste</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=linkliste&amp;rev=1455025197&amp;do=diff</link>
        <description>Linkliste

Die Links hier spiegeln nicht unbedingt den aktuellsten Stand wider und sind keinesfalls vollständig. Aber vielleicht ja doch noch für den ein oder anderen nützlich.

Obligatorischer Disclamer

Die Nennung der folgenden Links erfolgt in der Absicht, dem interessierten Gothic-Modder eine Auswahl an vielleicht nützlichen Programmen, Tools und Tutorials vorzustellen. Eine ausdrückliche Aufforderung zur Nutzung dieser lässt sich dadurch jedoch nicht ableiten.
Weder der Autor dieses Dokume…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=luksusowe_20hotele&amp;rev=1493848113&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2017-05-03T23:48:33+02:00</dc:date>
        <title>Luksusowe hotele</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=luksusowe_20hotele&amp;rev=1493848113&amp;do=diff</link>
        <description>Luksusowe hotele

Luxury hotels in Poland - perfect for a long weekend in May
Poland abounds in interesting places, offering tranquility, tranquility, idyllic views and decadent pleasures. Discovering the charms of your own country is favored by the growing network of luxury hotels, and the editorial staff of</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=milkshape&amp;rev=1440010187&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-19T20:49:47+02:00</dc:date>
        <title>Milkshape</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=milkshape&amp;rev=1440010187&amp;do=diff</link>
        <description>Milkshape

Heutzutage (Stand: 2015) ist Milkshape veraltet. Empfehlenswert sind eher Blender (freeware) und 3DS Max (teils kostenlose Versionen für Schüler, Studenten,...), für die es (zumindest bei älteren Versionen) auch passende Im- und Exporter für die Gothic-Dateiformate gibt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=nsis&amp;rev=1455020862&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-09T13:27:42+02:00</dc:date>
        <title>NSIS Installer</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=nsis&amp;rev=1455020862&amp;do=diff</link>
        <description>NSIS Installer

NSIS (Nullsoft Scriptable Install System) ist ein Open Source Programm mit dem man Instalationsprogramme erstellen kann. Dadurch wird die Installation einer Modifikation für die User deutlich leichter und sie haben weniger Möglichkeiten etwas falsch zu machen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=partikel_effekte&amp;rev=1455063738&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-10T01:22:18+02:00</dc:date>
        <title>Partikel-Effekte</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=partikel_effekte&amp;rev=1455063738&amp;do=diff</link>
        <description>Partikel-Effekte

Eine bebilderte Übersicht der original Partikel-Effekte ist nicht hier, sondern in der pfx-Datenbank zu finden: PFX-Datenbank.

Zunächst sei gesagt...

	* ... dass mir bekannt ist, dass durch die breite Tabelle das Seitenlayout eventuell gesprengt wird. Auch sonst gewinnt weder Aussehen noch Seitenquelltext einen Schönheitspreis.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=pc_hero_umgestalten&amp;rev=1439992882&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-19T16:01:22+02:00</dc:date>
        <title>PC_Hero verändern</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=pc_hero_umgestalten&amp;rev=1439992882&amp;do=diff</link>
        <description>PC_Hero verändern

In diesen Tutorial möchte ich euch zeigen wie man seinen Pc_Hero für seine Modifikation umgestaltet.

Hier erstmal der normale Pc_Hero Script:
(Zu finden unter: C:\\Programme\\JoWooD\\Gothic II\\_work\\Data\\Scripts\\Content\\Story\\NPC)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=pfx&amp;rev=1455063720&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-10T01:22:00+02:00</dc:date>
        <title>PFX-Eigenschaften</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=pfx&amp;rev=1455063720&amp;do=diff</link>
        <description>PFX-Eigenschaften

Siehe auch die ausführlichere Übersicht: Partikel-Effekte
Eine Bildübersicht von bereits bestehenden Effekten: PFX-Datenbank
Name  Typ  Erwarteter Wert ppsValue  FLOAT  Kleine Werte (1-10) bis große Werte (200-500), hängt vom PFX ab ppsScaleKeys_S  STRING</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=pfxdatenbank&amp;rev=1455063700&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-10T01:21:40+02:00</dc:date>
        <title>PFX-Datenbank</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=pfxdatenbank&amp;rev=1455063700&amp;do=diff</link>
        <description>PFX-Datenbank

Die Offline-Version gibts hier.

Die (Skript-) Eigenschaften von Pfx-Effekten sind auf zwei anderen Seiten erklärt: PFX-Eigenschaften und Partikel-Effekte
Bild  pfx-Bezeichnung   MFX_TEST1.pfx    MFX_SUCKENERGY_CAST.pfx   TEST3.pfx   MFX_SHRINK_INIT.pfx   MFX_ENERGYBALL_CAST.pfx</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart&amp;rev=1455037667&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-09T18:07:47+02:00</dc:date>
        <title>Quickstart Tutorialsammlung</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart&amp;rev=1455037667&amp;do=diff</link>
        <description>Quickstart Tutorialsammlung

Willkommen beim Crash-Kurs zum Modden von Gothic!

Das hier ist nun der kühne Versuch eine Art „Schnelleinstieg“ für alle Neulinge zu erschaffen. Das ganze ist natürlich noch im Entstehen, also seid nicht zu hart zu uns. Zuerst werden wir uns mit dem gesamten Konzept beschäftigen, danach wie man neue Modelle erstellt, diese in die Welt einbindet und neue Handlung und Quests zu erstellen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=scripts_creator&amp;rev=1704627861&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-01-07T12:44:21+02:00</dc:date>
        <title>Scripts Creator</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=scripts_creator&amp;rev=1704627861&amp;do=diff</link>
        <description>Scripts Creator

The tool which saves time with dialogues implementing and move part of work from scripters to scenario writers.

This tool helps team which creates Golden Gate II: Heart of the Goddess modification, and was published 13 September 2023. Created by one of member of mentioned above team.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=skripten&amp;rev=1536914974&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-09-14T10:49:34+02:00</dc:date>
        <title>Skripten</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=skripten&amp;rev=1536914974&amp;do=diff</link>
        <description>Skripten

Man haucht einer Modifikation mithilfe von sogenannten Skripten Leben ein. Mit Skripten kann neue NPCs, Dialoge und jegliche Interaktion in Form von Programmiercode erstellen oder bearbeiten. Bei Gothic arbeitet man mit der Skriptsprache Daedalus, einer stark abgeschwächten Form von C++.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer&amp;rev=1476046372&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-10-09T22:52:52+02:00</dc:date>
        <title>Spacer</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer&amp;rev=1476046372&amp;do=diff</link>
        <description>Spacer

Einführung

	* Der Spacer

Texturieren

	* Materialien und Texturen

Objektieren

	* virtuelle Objekte in der Welt
	* Mit virtuellen Objekten arbeiten
	* Verzeichnis der virtuellen Object-Typen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=start&amp;rev=1721224194&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-07-17T15:49:54+02:00</dc:date>
        <title>Gothic Editing Wiki</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=start&amp;rev=1721224194&amp;do=diff</link>
        <description>Gothic Editing Wiki

	* Einleitung &amp; Lizenz

Willkommen im Editing Wiki der World of Gothic (WoG). Auf diesen Seiten gibt es Tutorials, Tipps und Infos zum Erstellen von Modifikationen für Gothic 1 und Gothic II die Nacht des Raben. Dieses Wiki kann durch jedermann ohne Anmeldung bearbeitet werden. Solltest du also einen Fehler finden, ein Bild vermissen oder ein Tutorial vergeblich suchen, dann leg ruhig selbst Hand an! Falls du es dir selbst nicht zutraust, dann frag bitte einfach im</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=story_tutorial&amp;rev=1439983305&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-19T13:21:45+02:00</dc:date>
        <title>Story-Tutorial</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=story_tutorial&amp;rev=1439983305&amp;do=diff</link>
        <description>Story-Tutorial

Ich möchte euch gerne eine Möglichkeit vorstellen, wie man eine Story für eine Mod entwickeln kann, aber auch für eigenständige Spiele oder Filme.

Ich habe das ganze an meiner Fachhochschule in Trier gelernt, wobei der Ursprung dessen in Christopher Voglers</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=texteditor&amp;rev=1439980387&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-19T12:33:07+02:00</dc:date>
        <title>Texteditoren</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=texteditor&amp;rev=1439980387&amp;do=diff</link>
        <description>Texteditoren

Die Erläuterungen auf dieser Seite sind nicht mehr unbedingt aktuell. Die beliebtesten Editoren sind mittlerweile vermutlich Notepad++ und der Stampfer. Die hier gelisteten Alternativen sind aber dennoch einen Blick wert.

Ultra-Edit (Shareware, 30Tage testen, danach 35$) ist der Editor, der sicherlich von den meisten Gothic-Scriptern benutzt wird. Es gibt dafür auch eine spezielle Wortlisten Datei zur Syntaxhervorhebung die beim Mod Kit dabei ist.
Das Ding einfach in Ultraedit unt…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=texturen_umwandeln&amp;rev=1455042132&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-09T19:22:12+02:00</dc:date>
        <title>Texturen umwandeln</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=texturen_umwandeln&amp;rev=1455042132&amp;do=diff</link>
        <description>Texturen umwandeln

Wenn man die Texturen mit GothicZTEX in *.tga-Dateien umgewandelt hat kann man sie mit allen Bildbearbeitungsprogrammen verändern die *.tga-Dateien öffnen und speichern können.
z.B. mit GIMP oder Adobe Photoshop.

Um die Texturen wieder in *-C.tex-Dateien umzuwandeln kann man entweder</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tipps_und_tricks&amp;rev=1455039116&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2016-02-09T18:31:56+02:00</dc:date>
        <title>Weitere Skript-Tutorials</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tipps_und_tricks&amp;rev=1455039116&amp;do=diff</link>
        <description>Weitere Skript-Tutorials

Hier ist eine Auflistung über weitere Skripttutorials.

	* Auswahl in einem Dialog erzeugen/Choices
	* Helmvisual und Skript erstellen 
	* Ein Händlerdialog entsteht
	* Kampf-KI
	* Einen Auftrag mit NPC erstellen
	* Rüstungs Skins modifizieren
	*  NPC langsam Schrumpfen/Wachsen lassen
	* Schusswaffen Tutorial
	* Spell Tutorial
	* Exp Balken erstellen
	* Wie erstellt man einen Monolog</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorialhaus&amp;rev=1439979257&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-19T12:14:17+02:00</dc:date>
        <title>Haus Tutorial für noobs</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorialhaus&amp;rev=1439979257&amp;do=diff</link>
        <description>Haus Tutorial für noobs

Ein bebildertes Tutorial zum Erstellen eines Hauses mit (funktionierenden) Portalen hat Dalai Zoll im Forum geschrieben:
&lt;http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1305518-Portalkonform-bauen&gt;

Hier ein Tutorial von Hornet:
1. Wir erstellen eine Box mit Length (Länge) 950cm, Width (Breite)750cm und Height (Höhe) 250cm, und unterteilen wir nun in  Lengthseg (Längensegmenten), 3 Widthseg (Breitensegmenten) und 2 Heightseg (Höhensegmenten).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=videotutorial_machen&amp;rev=1439976914&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-19T11:35:14+02:00</dc:date>
        <title>Video-Tutorial machen</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=videotutorial_machen&amp;rev=1439976914&amp;do=diff</link>
        <description>Video-Tutorial machen

Ihr ladet euch CamStudio runter, hier könnt ihr es finden &lt;http://www.chip.de/downloads/c1_downloads_19900258.html&gt;
und installiert es ordnungsgemäß.

Dann öffnet ihr Camstudio und geht am besten auf „Region“ und im Untermenü auf „Region“. Falls ihr noch per Mikrofon etwas aufnehmen möchtet, geht auf</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=videotutorials&amp;rev=1439976763&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-19T11:32:43+02:00</dc:date>
        <title>Video-Tutorials</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=videotutorials&amp;rev=1439976763&amp;do=diff</link>
        <description>Video-Tutorials

Obligatorischer Disclamer

Die Nennung der folgenden Links erfolgt in der Absicht, dem interessierten Gothic-Modder eine Auswahl an vielleicht nützlichen Video-Tutorials vorzustellen. Eine ausdrückliche Aufforderung zur Nutzung dieser lässt sich dadurch jedoch nicht ableiten.
Weder der Autor dieses Dokumentes, noch die Mitarbeiter von World of Gothic sind für die Inhalte der folgenden Links verantwortlich.
Auch wenn die Links sorgfältig geprüft worden sind, für eventuelle Schäde…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=worterklaerung&amp;rev=1439975088&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-19T11:04:48+02:00</dc:date>
        <title>Worterklärung</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=worterklaerung&amp;rev=1439975088&amp;do=diff</link>
        <description>Worterklärung

Eine Liste mit Fachwörter gibt es auch im Forum.

Skripte

Skript (lat. scribere - schreiben) bedeutet wörtlich übersetzt soviel wie 'das Geschriebene' und genau das ist es auch - ein geschriebenes Textstück. Im Programmierbereich gibt es drei Arten von Skripten, von denen uns hier nur eine interessiert: Skripte, die in ein Programm eingebunden sind. In Spielen dienen sie hauptsächlich dazu, den eigentliche GameContent-Code aus dem Programmcode auslagern zu können. Dadurch werden …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=zen_convert&amp;rev=1439974916&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-19T11:01:56+02:00</dc:date>
        <title>ZEN Convert</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=zen_convert&amp;rev=1439974916&amp;do=diff</link>
        <description>ZEN Convert

Auszug aus dem Handbuch, das beim Programm dabei ist:

1. Einführung

ZEN Convert ist ein Programm mit dem es möglich ist, ZEN-Dateien von Gothic 2 zu Gothic 1 oder von Gothic 1 zu Gothic 2 zu konvertieren. Der Modus Gothic 1 zu Gothic 2 wurde nicht so oft wie der andere getestet, aber er sollte funktionieren. ZEN Convert akzeptiert Uncompiled ZEN Dateien zum Konvertieren. Es ist möglich die Visuals und Sounds von allen VOBs zu importieren. Die ZEN-Datei und ihre komplette Struktur …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=zspy&amp;rev=1440445922&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2015-08-24T21:52:02+02:00</dc:date>
        <title>zSpy</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=zspy&amp;rev=1440445922&amp;do=diff</link>
        <description>zSpy

Siehe: &lt;http://www.worldofgothic.de/modifikation/index.php?go=toolzspy&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=ztexipy_1.3&amp;rev=1704628935&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-01-07T13:02:15+02:00</dc:date>
        <title>zTEXiPy</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=ztexipy_1.3&amp;rev=1704628935&amp;do=diff</link>
        <description>zTEXiPy

zTEXiPy is an open source project written in Python that utilizes the Pillow, NumPy, DearPyGui and libsquish libraries to convert Gothic and Gothic 2 (ZenGin) textures to common formats and vice versa.



Created by Shouη („Special thanks to“ list available</description>
    </item>
</rdf:RDF>
