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        <title>Editing Wiki</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Daedalus - alte Version wiederhergestellt (2015/08/24 19:50)</title>
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        <description>Daedalus

Siehe Unterseiten in der Übersicht.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Audacity - alte Version wiederhergestellt (2026/07/07 14:37)</title>
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        <description>Audacity

Audacity ist ein kostenloses Audiobearbeitungsprogramm mit dem *.wav Files (also auch Gothic-Dialoge und Sounds) bearbeitet werden können. 

Nach Bearbeitung sollte man die Datei unter folgendem Format exportieren:
Datei -&gt; Audio exportieren</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>oCMobFire - alte Version wiederhergestellt (2016/02/07 11:34)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:spacer:mobsplatzieren:ocmobfire&amp;rev=1785602945&amp;do=diff</link>
        <description>oCMobFire

1.0.0 - Hier werden Besonderheiten angesprochen, die lediglich bei Mobs in bestimmten Klassen zu beachten sind.

	*  6.1.0 oCVob(abstract) -&gt; oCMob -&gt; oCMobInter -&gt; oCMobBed

	*  G1-Modding - Das Bett muss als oCMobDoor gesetzt werden.
	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:texturenerstellung&amp;rev=1785595481&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-08-01T14:44:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Hallo und Willkommen zum &quot;Community Tutorial #1 - Texturenerstellung&quot;. - alte Version wiederhergestellt (2026/07/03 18:09)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:texturenerstellung&amp;rev=1785595481&amp;do=diff</link>
        <description>Hallo und Willkommen zum &quot;Community Tutorial #1 - Texturenerstellung&quot;.

Ralf bat mich, euch einmal die Arbeit an den Texturen ausführlich zu erläutern und zu veranschaulichen.

Texturenerstellung ist in jedem Studio ein wichtiger Teil, da sie massiv zum Look and Feel des Spieles beiträgt. Die Methoden sind jedoch oft sehr unterschiedlich. Manche Studios vertrauen auf rein-abfotografiertes Material (z.B. Max Payne 1), andere setzen wieder auf komplett Handgemaltes (z.B. Die Siedler). Was uns betr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=playground:todo&amp;rev=1785451724&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>To Do - Liste - alte Version wiederhergestellt (2015/08/24 19:33)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=playground:todo&amp;rev=1785451724&amp;do=diff</link>
        <description>To Do - Liste

Fehlende Downloads

	*  Das Kamera-Tutorial von Undeaddragonkiller / Golden Age
		* &lt;http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/366226-Neues-Kamera-Tutorial%21&gt;
		* für Video-Tutorials


Neue Screenshots

	* Fehlende Screenshots von pfx in der pfx-Datenbank:
		* &lt;http://wiki.worldofgothic.de/images/test/doku.php?id=pfxdatenbank&gt;


Gewünschte Tutorials

	*  Zusätzliche Video-Software für</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:spacer:3ds_in_zen_umwandeln&amp;rev=1785449034&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>1. Spacer starten - alte Version wiederhergestellt (2015/08/18 20:15)</title>
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        <description>﻿= Levelmesh fertig? Wie weiter? - oder: Wie bringe ich ein Mesh ins Spiel? =

In diesem Kapitel des Spacerschnellstarts erkläre ich euch, wie ihr eurer fertiges Levelmesh „in Gothic reinbekommt“.
Es ist einfach nur eine Anleitung zum Umwandeln in das ZEN Format und es werden hier auch keine Obejekte, etc. platziert, außer dem Startpoint natürlich. Aber dazu später mehr.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=skripten:engineforschung&amp;rev=1785379030&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Nachforschungen in der Engine - alte Version wiederhergestellt (2018/09/09 15:01)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=skripten:engineforschung&amp;rev=1785379030&amp;do=diff</link>
        <description>Nachforschungen in der Engine

Ikarus und LeGo haben die Türen geöffnet für allerhand Änderungen an der Spielmechanik. Ein großer Teil davon ist es, vom Zugriff auf Elemente der Spielengine Gebrauch zu machen. Mit Ikarus lassen sich Enginefunktionen aufrufen, mit LeGo lassen sie sich</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=start&amp;rev=1785246735&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gothic Editing Wiki - alte Version wiederhergestellt (2026/06/08 10:58)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=start&amp;rev=1785246735&amp;do=diff</link>
        <description>Gothic Editing Wiki

	* Einleitung &amp; Lizenz

Willkommen im Editing Wiki der World of Gothic (WoG). Auf diesen Seiten gibt es Tutorials, Tipps und Infos zum Erstellen von Modifikationen für Gothic 1 und Gothic II die Nacht des Raben. Dieses Wiki kann durch jedermann ohne Anmeldung bearbeitet werden. Solltest du also einen Fehler finden, ein Bild vermissen oder ein Tutorial vergeblich suchen, dann leg ruhig selbst Hand an! Falls du es dir selbst nicht zutraust, dann frag bitte einfach im</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=allgemein:komplettloesungg2&amp;rev=1785222627&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>allgemein:komplettloesungg2 - alte Version wiederhergestellt (2015/08/23 10:21)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=allgemein:komplettloesungg2&amp;rev=1785222627&amp;do=diff</link>
        <description>Komplettlösung Gothic II

1. Kapitel: Die Bedrohung
Du wanderst den Weg aus Xardas Turm heraus und gehst  auf den Weg nach Khorinis. Auf dem Weg in die Stadt, begegnet ihnen ein Bandit, der Sie verprügeln möchte. Seien Sie nicht zimperlich, denn der Bandit ist es auch nicht. An der Kreuzung sollte man sich unbedingt mit dem dort sitzenden Mann einlassen, da der einem Einlasspapiere für die Stadt geben kann. Man geht durch das Stadttor und trifft den Paladin Lothar, der ihnen die Regeln der Stadt…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:spell_tutorial:visualfxinst&amp;rev=1785209968&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-07-28T03:39:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tutorials:spell_tutorial:visualfxinst - alte Version wiederhergestellt (2026/07/01 21:33)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:spell_tutorial:visualfxinst&amp;rev=1785209968&amp;do=diff</link>
        <description>VisualFXInst(Pfad: siehe oben)
Bitte hier einfach wieder einfügen, wenn ihr einen vorhandenen PFX nützen wollt. Einfach alle VISUALFX(dieses Spells) kopieren und die INSTANZ NAMEN ändern - einfach den Spellnamen mit eurem ersetzen - aber NUR DEN INSTANZNAMEN!</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:spell_tutorial:komplett_neuen_spell&amp;rev=1785174478&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-07-27T17:47:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tutorials:spell_tutorial:komplett_neuen_spell - alte Version wiederhergestellt (2015/08/18 20:16)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=tutorials:spell_tutorial:komplett_neuen_spell&amp;rev=1785174478&amp;do=diff</link>
        <description>= Einen komplett neuen Spell erstellen: =
= (mit bereits vorhandenem PFX) =

Als Erstes müssen wir natürlich die Maximale Spell Anzahl hinaufdrehen, da soviele Arrays nur MAX_SPELL Elemente
haben, und wenn wir versuchen würden da einfach ein zusätzliches Element einzufügen würde der Parser schreien.
Das geht jetzt auf 2 Arten:
1. Entweder man schreibt bei jedem Array-Deklaration einfach bei der Element-Anzahl</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:einfuehrung&amp;rev=1785155755&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Was kann der Spacer? - alte Version wiederhergestellt (2016/02/09 17:42)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:einfuehrung&amp;rev=1785155755&amp;do=diff</link>
        <description>Was kann der Spacer?

Es ist einfacher zu beschreiben, was der Spacer nicht kann. Deshalb fange ich damit einmal an: 

Der Spacer kann also nicht:

	*  Eine 3D-Welt erstellen. Dazu ist ein Programm zur Erstellung von 3D-Meshes nötig. Allen voran 3D Studio Max.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=wiki:syntax&amp;rev=1785123977&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Formatting Syntax - alte Version wiederhergestellt (2015/08/24 18:29)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=wiki:syntax&amp;rev=1785123977&amp;do=diff</link>
        <description>Formatting Syntax

DokuWiki supports some simple markup language, which tries to make the datafiles to be as readable as possible. This page contains all possible syntax you may use when editing the pages. Simply have a look at the source of this page by pressing</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:spacer:mobsplatzieren&amp;rev=1785111778&amp;do=diff">
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        <title>Platzieren von Mobs im Spacer - alte Version wiederhergestellt (2016/02/07 18:57)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:spacer:mobsplatzieren&amp;rev=1785111778&amp;do=diff</link>
        <description>Platzieren von Mobs im Spacer

Wer keine decompilierten Anis hat, der kann meistens anstatt *.asc -&gt; *.mdl und anstatt *.mds -&gt; *.msb verwenden. Das gilt auch für die Mob-Einsetzliste. Es macht wenig Sinn, Dateien die man nicht hat, einzutragen und aufzurufen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:vobs:vobsound&amp;rev=1785083405&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Vobsound - alte Version wiederhergestellt (2016/02/14 22:49)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:vobs:vobsound&amp;rev=1785083405&amp;do=diff</link>
        <description>Vobsound

Vorraussetzung für dieses WIKI ist die Kenntnis über das Einsetzen von Vobs mit dem Spacer in die Welt. Wer das noch nicht gelernt hat, möge sich bitte hier informieren -&gt; Vobs erzeugen

1. Was ist ein VobSound

	* 1.0.0 Ein „Vobsound“, korrekt bezeichnet</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:camera_abc_1&amp;rev=1785081326&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>CAMERAFAHRT - alte Version wiederhergestellt (2016/02/04 12:51)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:camera_abc_1&amp;rev=1785081326&amp;do=diff</link>
        <description>CAMERAFAHRT

.............................................................

Grundsätzliches

Wozu benötigen wir eine Camerafahrt?

Im Normalfalle, um dem Protagonisten Dinge zu zeigen wie bspw. Items, Npc´s, Gefahrenherde, Änderungen von Spielsituationen, wie zum Bsp. das öffnen eines Tores, ausgelöst durch entfernten Schalter, die der Spieler von seiner momentanen Position nicht einsehen kann.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=diverses:foren_threads&amp;rev=1785074207&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-07-26T13:56:47+00:00</dc:date>
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        <title>Diverse nützliche Forenthreads - alte Version wiederhergestellt (2016/10/09 17:31)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=diverses:foren_threads&amp;rev=1785074207&amp;do=diff</link>
        <description>Diverse nützliche Forenthreads

Hier entsteht eine Liste der nützlichen Forenthreads, die Tipps zum Editing oder Programme enthalten. Hier kann jeder die Liste erweitern, achtet aber bitte darauf, den Link richtig einzuordnen und benutzt die gleiche Formatierung.
Es gibt nun auch einen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:texturieren&amp;rev=1785070063&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-07-26T12:47:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Texturieren - alte Version wiederhergestellt (2016/10/09 21:04)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:texturieren&amp;rev=1785070063&amp;do=diff</link>
        <description>Texturieren

Um einen Level oder auch Gegenstände zu texturieren, geht man wie folgt vor: 

	*  Den Level oder den Gegenstand (.3DS oder .ZEN) in den Spacer laden 
	*  Das Mesh compilieren. Dabei die Checkbox „EditorModus“ aktivieren 

Nach dem Compilieren können nun mit der Maus einzelne oder auch ganze Polygongruppen selektiert werden:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:vobs:voblensflare&amp;rev=1785064569&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-07-26T11:16:09+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>VobLensFlare - alte Version wiederhergestellt (2016/02/15 17:54)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:vobs:voblensflare&amp;rev=1785064569&amp;do=diff</link>
        <description>.......................................................

VobLensFlare

Vorraussetzung für dieses WIKI ist die Kenntnis über das Einsetzen von Vobs mit dem Spacer in die Welt. Wer das noch nicht gelernt hat, möge sich bitte hier informieren -&gt; Vobs erzeugen

Ein zCVobLensFlare wird benutzt, wenn man zum Beispiel um seine Lichtquelle einen warmen fluorezierenden Widerschein haben möchte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:vobs:vobtrees&amp;rev=1785059499&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-07-26T09:51:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Vobtrees - alte Version wiederhergestellt (2016/02/14 21:48)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=spacer:vobs:vobtrees&amp;rev=1785059499&amp;do=diff</link>
        <description>Vobtrees

Vorraussetzung für dieses WIKI ist die Kenntnis über das Einsetzen von Vobs mit dem Spacer in die Welt. Wer das noch nicht gelernt hat, möge sich bitte hier informieren -&gt; Vobs erzeugen

1. Was ist ein Vobtree

	*  1.0.0 Ein Vobtree ist eine zusammengesetzte Vobgruppe.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
