<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="https://wiki.worldofgothic.de/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/feed.php">
        <title>Editing Wiki</title>
        <description></description>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/</link>
        <image rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/lib/tpl/wog-forum/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-18T18:06:40+02:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:skripte:logs&amp;rev=1774569385&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?image=2d%3Acolourpicker.jpg&amp;ns=2d&amp;rev=1772212137&amp;tab_details=history&amp;mediado=diff&amp;do=media"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=daedalus:interessante_funktionen&amp;rev=1770286762&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:skripte:abfragen&amp;rev=1769174704&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:zengin:wasser&amp;rev=1767548203&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:konzept&amp;rev=1751634314&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:modellierung&amp;rev=1745853063&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=2d:canva&amp;rev=1721224441&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=start&amp;rev=1721224194&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=ztexipy_1.3&amp;rev=1704628935&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothic_character_editor_v._alpha-0.0.2&amp;rev=1704628762&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=effects_editor_for_gothic_2&amp;rev=1704628467&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=scripts_creator&amp;rev=1704627861&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/lib/tpl/wog-forum/images/favicon.ico">
        <title>Editing Wiki</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/</link>
        <url>https://wiki.worldofgothic.de/lib/tpl/wog-forum/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:skripte:logs&amp;rev=1774569385&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-03-27T00:56:25+02:00</dc:date>
        <title>Tagebucheinträge - B_CloseTopics_NAME korrigoert. Die 0 ist nicht das Startkapitel</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:skripte:logs&amp;rev=1774569385&amp;do=diff</link>
        <description>Tagebucheinträge

Eine Quest besteht aus vielen Teilen. Aus Dialogen, Erfahrungsvergabe usw., aber ohne die Tagebucheinträge gibt es eigentlich gar keine Quests. Darum habe ich dieses Tutorial geschrieben.

Die Tagebucheinträge bestehen eigentlich aus zwei Teilen. Einmal setzt man den Status des Auftrags (Aktuell, Erfüllt</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?image=2d%3Acolourpicker.jpg&amp;ns=2d&amp;rev=1772212137&amp;tab_details=history&amp;mediado=diff&amp;do=media">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-02-27T18:08:57+02:00</dc:date>
        <title>2d:colourpicker.jpg - Meta-Informationen bearbeitet</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?image=2d%3Acolourpicker.jpg&amp;ns=2d&amp;rev=1772212137&amp;tab_details=history&amp;mediado=diff&amp;do=media</link>
        <description>&lt;img src=&quot;https://wiki.worldofgothic.de/lib/exe/fetch.php?w=492&amp;h=352&amp;t=1772212137&amp;amp;tok=d9c726&amp;amp;media=2d:colourpicker.jpg&quot; alt=&quot;2d:colourpicker.jpg&quot; /&gt;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=daedalus:interessante_funktionen&amp;rev=1770286762&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-02-05T11:19:22+02:00</dc:date>
        <title>Interessante Funktionen - (wortwörtlich) Doppelten Absatz entfernt (copy paste fehler)</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=daedalus:interessante_funktionen&amp;rev=1770286762&amp;do=diff</link>
        <description>Interessante Funktionen

Auf dieser Seite finden sich zahlreiche in den Original-Gothic-Skripten vorkommende Funktionen samt einer kurzen Erläuterung, wann diese aufgerufen werden. Diese Liste soll im Meer von Skript-Dateien eine Orientierungshilfe sein, welche Funktionen besonders interessant für eine Anpassung sind.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:skripte:abfragen&amp;rev=1769174704&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-01-23T14:25:04+02:00</dc:date>
        <title>Abfragen und Operatoren - schließende Klammer hat gefehlt</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:skripte:abfragen&amp;rev=1769174704&amp;do=diff</link>
        <description>Abfragen und Operatoren

Abfragen

If-Abfragen sind essenzieller Bestandteil aller Dialoge und Scripts. Hier wird am Beispiel eines Dialoges erklärt, wie man sie einsetzt.

----------

Abfragen geschehen in der Regel in der Condition eines Dialoges, also in der dazugehörigen FUNC INT. Wenn dies TRUE zurückgibt, dann erscheint der Dialog erst dem Spieler zum Auswählen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:zengin:wasser&amp;rev=1767548203&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-01-04T18:36:43+02:00</dc:date>
        <title>Wasser - [Segmentierung] </title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:zengin:wasser&amp;rev=1767548203&amp;do=diff</link>
        <description>Wasser

Wasser erhält in Gothic 1 und 2 eine Sonderbehandlung.

Wasser Modellierung

Wasser wird in Gothic mit einer doppelseitigen Plane erstellt, der ein Wassermaterial zugweisen wird. Das bedeutet, ihr müsst eine Fläche mit der Normalen nach oben erstellen und die gleiche Fläche nochmal nach unten gerichtet. Es muss einen Boden unter der Wasserplane geben, sonst könnt ihr nicht schwimmen. Außerdem ist es sinnvoll, die doppelseitige Wasserplane nicht mit der Küste zu verbinden, da die Küste so…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:konzept&amp;rev=1751634314&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-07-04T15:05:14+02:00</dc:date>
        <title>Was möchte ich eigentlich - Die Konzeption - [Was möchte ich eigentlich - Die Konzeption] </title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:konzept&amp;rev=1751634314&amp;do=diff</link>
        <description>Was möchte ich eigentlich - Die Konzeption

Bevor man sich überlegt, was man alles machen muss, sollte man sich zuerst überlegen, was man alles verändern möchte.
Denn es ist sehr entscheidend, ob man lediglich neue Quests oder NPCs erstellen will, oder ob man neue Items, Monster oder sogar komplette neue Welten bauen möchte.
Während all die</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:modellierung&amp;rev=1745853063&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-04-28T17:11:03+02:00</dc:date>
        <title>Modellierung</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=quickstart:modellierung&amp;rev=1745853063&amp;do=diff</link>
        <description>Modellierung

Zuerst muss man verstehen, wie Welten aufgebaut sind.

Das Gröbste wird mit dem sogenannten „Levelmesh“ gemacht. Das ist ein (oder mehrere) große Objekte, mit denen Berge, Täler, Häuser, usw. gebaut werden das wird dann im Spacer mit einer ganzen Menge von Objekten, den so genannten VOBs (=Virtual Object) gefüllt. Aber egal, ob das nun eine ganze Welt ist, oder nur ein Tisch oder Schwert, alles sind Modelle, die mit einem 3D-Programm erstellt werden müssen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=2d:canva&amp;rev=1721224441&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-07-17T15:54:01+02:00</dc:date>
        <title>2d:canva - angelegt</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=2d:canva&amp;rev=1721224441&amp;do=diff</link>
        <description>Canva ist ein Grafikdesignprogramm, das jeder nutzen kann, denn es bietet Hunderte von Templates, die Sie nach Ihren Wünschen verändern können. Es hat ein modernes Interface, das Ihnen alle Werkzeuge zur Verfügung stellt, die Sie für die Erstellung Ihrer Designs benötigen. 
Canva ist bekannt für seine unkomplizierte Handhabung und seine intuitive Benutzeroberfläche. Es handelt sich um ein Drag-and-Drop-System, das die Erstellung von Designs enorm erleichtert, selbst für diejenigen, die noch kein…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=start&amp;rev=1721224194&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-07-17T15:49:54+02:00</dc:date>
        <title>Gothic Editing Wiki - [Grafikprogramme] </title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=start&amp;rev=1721224194&amp;do=diff</link>
        <description>Gothic Editing Wiki

	* Einleitung &amp; Lizenz

Willkommen im Editing Wiki der World of Gothic (WoG). Auf diesen Seiten gibt es Tutorials, Tipps und Infos zum Erstellen von Modifikationen für Gothic 1 und Gothic II die Nacht des Raben. Dieses Wiki kann durch jedermann ohne Anmeldung bearbeitet werden. Solltest du also einen Fehler finden, ein Bild vermissen oder ein Tutorial vergeblich suchen, dann leg ruhig selbst Hand an! Falls du es dir selbst nicht zutraust, dann frag bitte einfach im</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=ztexipy_1.3&amp;rev=1704628935&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-01-07T13:02:15+02:00</dc:date>
        <dc:creator>damianut</dc:creator>
        <title>zTEXiPy - angelegt</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=ztexipy_1.3&amp;rev=1704628935&amp;do=diff</link>
        <description>zTEXiPy

zTEXiPy is an open source project written in Python that utilizes the Pillow, NumPy, DearPyGui and libsquish libraries to convert Gothic and Gothic 2 (ZenGin) textures to common formats and vice versa.



Created by Shouη („Special thanks to“ list available</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothic_character_editor_v._alpha-0.0.2&amp;rev=1704628762&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-01-07T12:59:22+02:00</dc:date>
        <dc:creator>damianut</dc:creator>
        <title>Gothic Character Creator - angelegt</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=gothic_character_editor_v._alpha-0.0.2&amp;rev=1704628762&amp;do=diff</link>
        <description>Gothic Character Creator

(v. Alpha-0.0.2, early stage development)

Tool being created on Godot Engine by Serbernus, Polish modder, which will be designed at least for creating own textures of head and body for humans for Gothic I &amp; II.

Baking of faces is now enabled, there is still some problems related to loading assets, adding own/custom ones can break Tool, but testing is always good.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=effects_editor_for_gothic_2&amp;rev=1704628467&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-01-07T12:54:27+02:00</dc:date>
        <dc:creator>damianut</dc:creator>
        <title>&quot;Effects Editor for Gothic 2&quot; - angelegt</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=effects_editor_for_gothic_2&amp;rev=1704628467&amp;do=diff</link>
        <description>&quot;Effects Editor for Gothic 2&quot;

(working name, the tool during development, not released)



A tool written by Risepolak (Xardas17) in C# and currently allowing without running Gothic:

1) NPC
Preview of head, body and armour textures.

2) Items
Creating, editing, saving (into</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=scripts_creator&amp;rev=1704627861&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-01-07T12:44:21+02:00</dc:date>
        <dc:creator>damianut</dc:creator>
        <title>Scripts Creator - angelegt</title>
        <link>https://wiki.worldofgothic.de/doku.php?id=scripts_creator&amp;rev=1704627861&amp;do=diff</link>
        <description>Scripts Creator

The tool which saves time with dialogues implementing and move part of work from scripters to scenario writers.

This tool helps team which creates Golden Gate II: Heart of the Goddess modification, and was published 13 September 2023. Created by one of member of mentioned above team.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
