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So eine Liste existiert schon einmal im Wiki, ist allerdings nicht so ausführlich. Aus dieser Liste stammen
die Informationen über MSH, MMB und MMS.
Endung | Inhalt | Beschreibung |
---|---|---|
.3DS | Gothic-3ds-Mesh | 3D-Mesh im Gothic-3DS-Format (z.B. Export aus 3dsMax, Blender etc.) |
.ASC | ASC Animation-Script | Animation im ASC-Format (z.B. exportierte .max) |
.BIK | Bink-compressed video | Ein mit RadTools erstelltes Bink-Video |
.BIN | ZEN-Script (binär) | Output-Units, erstellt mit dem Spacer |
.CSL | ZEN-Script (ASCII) | Output-Units, erstellt mit dem Spacer |
.D | Daedalus-Script | enthält die Content- und System-Skripte |
.DAT | kompiliertes Skript | von der Engine lesbare Form von Daedalus-Skirpten |
.DLS | DMP-Collection | enthält eine Musik-Zusammenstellung, die von der Engine gelesen werden kann |
.FNT | Zengin-Textur | definiert die Koordinaten in einer Font-Textur |
.MAN | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Einzelanimation (kompilierte .ASC) |
.MDH | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Struktur eines ASC-Models |
.MDL | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Komplettes kompiliertes ASC-Model |
.MDM | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Model-Mesh (kompilierte .ASC) |
.MDS | Phoenix Animation Script | Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays |
.MMB | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten | komplettes kompiliertes MorphMesh |
.MMS | Phoenix Animation Script | MorphMesh-Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays |
.MOD | VDFS Volume | ein VDFS-Volume, das Dateien von Mods enthält |
.MRM | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | kompiliertes statisches Mesh |
.MSB | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Struktur der Animationen eines ASC-Models |
.SAV | verschieden | enthält Speicherdaten in Form von ZEN-Skripten, Texturen (Vorschaubild) oder einfachen ASCII-Daten |
.SGT | DMP-Segment | enthält ein Musik-Segment, das von der Engine gelesen werden kann |
.SRC | Daedalus-Compiler-Liste | enthält eine Liste aller .D-Skripte, die in eine .DAT kompiliert werden sollen |
.STY | DMP-Style | enthält einen Musik-Style, der von der Engine gelesen werden kann |
.TEX | Zengin-Textur | von der Engine lesbares Textur-Format, ist in oder aus TGA-Bildern konvertierbar |
.VDF | VDFS Volume | ein VDFS-Volume, das Dateien des Hauptspiels enthält |
.WAV | WAVE_Sound | enthält einen PCM oder IMA ADPCM-Sound, der als Sprachausgabe oder Sound abgespielt wird |
.ZEN | ZEN-Script (ASCII o. binär) | Ein Skript, das von der Engine interpretiert wird. Es kann eine Welt (mit oder ohne Mesh), ein Preset, einen Vobtree etc. enthalten. |
Endung | Inhalt | Beschreibung |
.MSH | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | kompiliertes statisches Mesh (veraltet, zwar auch in G2, allerdings von G1 übernommen) |