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Inhaltsverzeichnis

Gothic-Dateiformate

So eine Liste existiert schon einmal im Wiki, ist allerdings nicht so ausführlich. Aus dieser Liste stammen
die Informationen über MSH, MMB und MMS.

Endung Inhalt Beschreibung
.3DS Gothic-3ds-Mesh 3D-Mesh im Gothic-3DS-Format (z.B. Export aus 3dsMax, Blender etc.)
.ASC ASC Animation-Script Animation im ASC-Format (z.B. exportierte .max)
.BIK Bink-compressed video Ein mit RadTools erstelltes Bink-Video
.BIN ZEN-Script (binär) Output-Units, erstellt mit dem Spacer
.CSL ZEN-Script (ASCII) Output-Units, erstellt mit dem Spacer
.D Daedalus-Script enthält die Content- und System-Skripte
.DAT kompiliertes Skript von der Engine lesbare Form von Daedalus-Skirpten
.DLS DMP-Collection enthält eine Musik-Zusammenstellung, die von der Engine gelesen werden kann
.FNT Zengin-Textur definiert die Koordinaten in einer Font-Textur
.MAN Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) Einzelanimation (kompilierte .ASC)
.MDH Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) Struktur eines ASC-Models
.MDL Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) Komplettes kompiliertes ASC-Model
.MDM Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) Model-Mesh (kompilierte .ASC)
.MDS Phoenix Animation Script Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays
.MMB Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten komplettes kompiliertes MorphMesh
.MMS Phoenix Animation Script MorphMesh-Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays
.MOD VDFS Volume ein VDFS-Volume, das Dateien von Mods enthält
.MRM Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) kompiliertes statisches Mesh
.MSB Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) Struktur der Animationen eines ASC-Models
.SAV verschieden enthält Speicherdaten in Form von ZEN-Skripten, Texturen (Vorschaubild) oder einfachen ASCII-Daten
.SGT DMP-Segment enthält ein Musik-Segment, das von der Engine gelesen werden kann
.SRC Daedalus-Compiler-Liste enthält eine Liste aller .D-Skripte, die in eine .DAT kompiliert werden sollen
.STY DMP-Style enthält einen Musik-Style, der von der Engine gelesen werden kann
.TEX Zengin-Textur von der Engine lesbares Textur-Format, ist in oder aus TGA-Bildern konvertierbar
.VDF VDFS Volume ein VDFS-Volume, das Dateien des Hauptspiels enthält
.WAV WAVE_Sound enthält einen PCM oder IMA ADPCM-Sound, der als Sprachausgabe oder Sound abgespielt wird
.ZEN ZEN-Script (ASCII o. binär) Ein Skript, das von der Engine interpretiert wird. Es kann eine Welt (mit oder ohne Mesh), ein Preset, einen Vobtree etc. enthalten.

Gothic 1

Endung Inhalt Beschreibung
.MSH Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) kompiliertes statisches Mesh (veraltet, zwar auch in G2, allerdings von G1 übernommen)
zengin/dateiformate.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/06 05:49 von milky-way