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= Gothic-Dateiformate und deren Inhalt =
So eine Liste existiert schon einmal im Wiki, ist allerdings nicht so ausführlich. Aus dieser Liste stammen
die Informationen über MSH, MMB und MMS.
| Endung | Inhalt | Beschreibung | |||
| .3DS | Gothic-3ds-Mesh | 3D-Mesh im Gothic-3DS-Format (z.B. Export aus 3dsMax, Blender etc.) | |||
| .ASC | ASC Animation-Script | Animation im ASC-Format (z.B. exportierte .max) | |||
| .BIK | Bink-compressed video | Ein mit RadTools erstelltes Bink-Video | |||
| .BIN | ZEN-Script (binär) | Output-Units, erstellt mit dem Spacer | |||
| .CSL | ZEN-Script (ASCII) | Output-Units, erstellt mit dem Spacer | |||
| .D | Daedalus-Script | enthält die Content- und System-Skripte | |||
| .DAT | kompiliertes Skript | von der Engine lesbare Form von Daedalus-Skirpten | |||
| .DLS | DMP-Collection | enthält eine Musik-Zusammenstellung, die von der Engine gelesen werden kann | |||
| .FNT | Zengin-Textur | definiert die Koordinaten in einer Font-Textur | |||
| .MAN | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Einzelanimation (kompilierte .ASC) | |||
| .MDH | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Struktur eines ASC-Models | |||
| .MDL | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Komplettes kompiliertes ASC-Model | |||
| .MDM | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Model-Mesh (kompilierte .ASC) | |||
| .MDS | Phoenix Animation Script | Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays | |||
| .MMB | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten | komplettes kompiliertes MorphMesh | |||
| .MMS | Phoenix Animation Script | MorphMesh-Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays | |||
| .MOD | VDFS Volume | ein VDFS-Volume, das Dateien von Mods enthält | |||
| .MRM | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | kompiliertes statisches Mesh | |||
| .MSB | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Struktur der Animationen eines ASC-Models | |||
| .SAV | verschieden | enthält Speicherdaten in Form von ZEN-Skripten, Texturen (Vorschaubild) oder einfachen ASCII-Daten | |||
| .SGT | DMP-Segment | enthält ein Musik-Segment, das von der Engine gelesen werden kann | |||
| .SRC | Daedalus-Compiler-Liste | enthält eine Liste aller .D-Skripte, die in eine .DAT kompiliert werden sollen | |||
| .STY | DMP-Style | enthält einen Musik-Style, der von der Engine gelesen werden kann | |||
| .TEX | Zengin-Textur | von der Engine lesbares Textur-Format, ist in oder aus TGA-Bildern konvertierbar | |||
| .VDF | VDFS Volume | ein VDFS-Volume, das Dateien des Hauptspiels enthält | |||
| .WAV | WAVE_Sound | enthält einen PCM oder IMA ADPCM-Sound, der als Sprachausgabe oder Sound abgespielt wird | |||
| .ZEN | ZEN-Script (ASCII o. binär) | Ein Skript, das von der Engine interpretiert wird. Es kann eine Welt (mit oder ohne Mesh), ein Preset, einen Vobtree etc. enthalten. |
| Endung | Inhalt | Beschreibung | |||
| .MSH | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | kompiliertes statisches Mesh (veraltet, zwar auch in G2, allerdings von G1 übernommen) |
- Lubo 30.05.2006, bei Verbesserungsvorschlägen: jannik.lubo@web.de oder PM