| Endung | Inhalt | Beschreibung |
| .3DS | Gothic-3ds-Mesh | 3D-Mesh im Gothic-3DS-Format (z.B. Export aus 3dsMax, Blender etc.) |
| .ASC | ASC Animation-Script | Animation im ASC-Format (z.B. exportierte .max) |
| .BIK | Bink-compressed video | Ein mit RadTools erstelltes Bink-Video |
| .BIN | ZEN-Script (binär) | Output-Units, erstellt mit dem Spacer |
| .CSL | ZEN-Script (ASCII) | Output-Units, erstellt mit dem Spacer |
| .D | Daedalus-Script | enthält die Content- und System-Skripte |
| .DAT | kompiliertes Skript | von der Engine lesbare Form von Daedalus-Skirpten |
| .DLS | DMP-Collection | enthält eine Musik-Zusammenstellung, die von der Engine gelesen werden kann |
| .FNT | Zengin-Textur | definiert die Koordinaten in einer Font-Textur |
| .MAN | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Einzelanimation (kompilierte .ASC) |
| .MDH | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Struktur eines ASC-Models |
| .MDL | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Komplettes kompiliertes ASC-Model |
| .MDM | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Model-Mesh (kompilierte .ASC) |
| .MDS | Phoenix Animation Script | Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays |
| .MMB | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten | komplettes kompiliertes MorphMesh |
| .MMS | Phoenix Animation Script | MorphMesh-Skript mit den einzelnen Animationsabfolgen oder Overlays |
| .MOD | VDFS Volume | ein VDFS-Volume, das Dateien von Mods enthält |
| .MRM | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | kompiliertes statisches Mesh |
| .MSB | Gothic 3D-Format (ZEN+binäre Daten) | Struktur der Animationen eines ASC-Models |
| .SAV | verschieden | enthält Speicherdaten in Form von ZEN-Skripten, Texturen (Vorschaubild) oder einfachen ASCII-Daten |
| .SGT | DMP-Segment | enthält ein Musik-Segment, das von der Engine gelesen werden kann |
| .SRC | Daedalus-Compiler-Liste | enthält eine Liste aller .D-Skripte, die in eine .DAT kompiliert werden sollen |
| .STY | DMP-Style | enthält einen Musik-Style, der von der Engine gelesen werden kann |
| .TEX | Zengin-Textur | von der Engine lesbares Textur-Format, ist in oder aus TGA-Bildern konvertierbar |
| .VDF | VDFS Volume | ein VDFS-Volume, das Dateien des Hauptspiels enthält |
| .WAV | WAVE_Sound | enthält einen PCM oder IMA ADPCM-Sound, der als Sprachausgabe oder Sound abgespielt wird |
| .ZEN | ZEN-Script (ASCII o. binär) | Ein Skript, das von der Engine interpretiert wird. Es kann eine Welt (mit oder ohne Mesh), ein Preset, einen Vobtree etc. enthalten. |