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tutorials:texturenerstellung [2015/08/18 22:16]
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tutorials:texturenerstellung [2016/02/12 06:09]
milky-way
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-== Hallo und Willkommen zum "​Community Tutorial #1 - Texturenerstellung"​. ==+====== Texturenerstellung ====== 
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 +// Hallo und Willkommen zum "​Community Tutorial #1 - Texturenerstellung" ​//
  
 Ralf bat mich, euch einmal die Arbeit an den Texturen ausführlich zu erläutern und zu veranschaulichen. Ralf bat mich, euch einmal die Arbeit an den Texturen ausführlich zu erläutern und zu veranschaulichen.
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 Weiters wurde von uns eine Farbpalette festgelegt, nach welcher wir uns richten um mit den Farbtönen die wir benutzen, ein möglichst schönes und stimmiges Gesammtbild zu erschaffen. Weiters wurde von uns eine Farbpalette festgelegt, nach welcher wir uns richten um mit den Farbtönen die wir benutzen, ein möglichst schönes und stimmiges Gesammtbild zu erschaffen.
  
-<​html>​ +[[http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​71.jpg]]
-<a href="http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​71.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​71s.jpg"​ border="​0"></​a>​ +
-</​html>​+
  
 Hier sieht man einen Teil der Palette, die aber bei weitem nicht alles umfasst. Hier sieht man einen Teil der Palette, die aber bei weitem nicht alles umfasst.
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 Ich suche mir aus einer Texturdatenbank,​ diversen Urlaubsfotos,​ Ralf's Rechner... möglichst viele Bilder, mit dem entsprechendem Material. In diesem Fall möchte ich eine rostende Eisenoberfläche erstellen.Habe ich genug zusammengetragen mache ich mich ans Werk und suche mir die am besten passende aus. Manchmal hat man nicht das Glück sofort etwas zu finden und muss sich aus Teilen mehrerer Texturen eine eigene zusammenbauen. Ich suche mir aus einer Texturdatenbank,​ diversen Urlaubsfotos,​ Ralf's Rechner... möglichst viele Bilder, mit dem entsprechendem Material. In diesem Fall möchte ich eine rostende Eisenoberfläche erstellen.Habe ich genug zusammengetragen mache ich mich ans Werk und suche mir die am besten passende aus. Manchmal hat man nicht das Glück sofort etwas zu finden und muss sich aus Teilen mehrerer Texturen eine eigene zusammenbauen.
  
-<​html>​ +[[http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​72.jpg]]
-<a href="http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​72.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​72s.jpg"​ border="​0"></​a>​ +
-</​html>​+
  
 Hier sieht man einen kleinen Ausschnitt der gigantischen Grafiksammlung auf Ralf's PC. Hier sieht man einen kleinen Ausschnitt der gigantischen Grafiksammlung auf Ralf's PC.
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 Mithilfe der nützlich Photoshop Tools "Clone Stamp/​Stempel"​ und "​Healing/​Heilpinsel"​kann man die Kanten schnell und einfach angleichen. ​ Mithilfe der nützlich Photoshop Tools "Clone Stamp/​Stempel"​ und "​Healing/​Heilpinsel"​kann man die Kanten schnell und einfach angleichen. ​
  
-<​html>​ +[[http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​74.jpg]]
-<a href="http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​74.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​74s.jpg"​ border="​0"></​a>​ +
-</​html>​+
  
 Das "Clone Stamp" Tool macht nicht anderes als Bildinformation von einem anderen Punkt des Bildes, Das "Clone Stamp" Tool macht nicht anderes als Bildinformation von einem anderen Punkt des Bildes,
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 nur in abgeschwächter und verschmelzender Form. nur in abgeschwächter und verschmelzender Form.
  
-<​html>​ +[[http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​73.jpg]]
-<a href="http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​73.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​73s.jpg"​ border="​0"></​a>​ +
-</​html>​+
  
 Offset Filter im Einsatz Offset Filter im Einsatz
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 Wichtig für das generieren einer Normal Map aus Fotos/​Texturen ist jedoch, dass man sich immer folgendes merkt: Je heller ein Punkt auf dem Bild, desto höher ist er auf der Normal Map und umgekehrt. Wichtig für das generieren einer Normal Map aus Fotos/​Texturen ist jedoch, dass man sich immer folgendes merkt: Je heller ein Punkt auf dem Bild, desto höher ist er auf der Normal Map und umgekehrt.
  
-<​html>​ +[[http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​75.jpg]]
-<a href="http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​75.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​75s.jpg"​ border="​0"></​a>​ +
-</​html>​+
  
 CrazyBump im Einsatz - www.crazybump.com CrazyBump im Einsatz - www.crazybump.com
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 Nun noch die Specular Map zu erstellen ist ein Kinderspiel. Die Specular Map enthält die "​Glanzinformationen"​ der Textur. Das heißt je heller eine Stelle auf der Specular Map, desto mehr glänzt/​reflektiert diese auf der Textur. Um sie zu erstellen nehme ich einfach die Textur her, verringere die Sättigung, so das nur noch ein Graustufenbild über bleibt und adjustiere die Helligkeit und den Kontrast. Nun noch die Specular Map zu erstellen ist ein Kinderspiel. Die Specular Map enthält die "​Glanzinformationen"​ der Textur. Das heißt je heller eine Stelle auf der Specular Map, desto mehr glänzt/​reflektiert diese auf der Textur. Um sie zu erstellen nehme ich einfach die Textur her, verringere die Sättigung, so das nur noch ein Graustufenbild über bleibt und adjustiere die Helligkeit und den Kontrast.
  
-<​html>​ +[[http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​76.jpg]]
-<a href="http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​76.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​76s.jpg"​ border="​0"></​a>​ +
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 Die Specular Map ist bei einfachen Materialien meißt schnell erstellt. Die Specular Map ist bei einfachen Materialien meißt schnell erstellt.
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 Zu guter letzt passe ich die Farbe der Textur an die Palette an. Dies geschieht mit dem "Match Color" Befehl in Photoshop. Eventuell muss noch etwas Feintuning folgen, da dieser Befehl oft etwas Kontrast aus dem Bild nimmt. Zu guter letzt passe ich die Farbe der Textur an die Palette an. Dies geschieht mit dem "Match Color" Befehl in Photoshop. Eventuell muss noch etwas Feintuning folgen, da dieser Befehl oft etwas Kontrast aus dem Bild nimmt.
  
-<​html>​ +[[http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​77.jpg]]
-<a href="http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​77.jpg" target="​_blank"><​img src="​http://​worldofpiranha.de/​images/​gallery/​77s.jpg"​ border="​0"></​a></​html>​+
  
 Fertig! Das Endprodukt sieht dann so aus! Fertig! Das Endprodukt sieht dann so aus!
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-*eingefügt von Sesaya+//eingefügt von Sesaya//
tutorials/texturenerstellung.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/12 06:19 von milky-way