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Unterschiede

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tutorials:spell_tutorial:pfxmagic [2015/08/18 22:16]
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tutorials:spell_tutorial:pfxmagic [2016/02/08 23:46] (aktuell)
milgo
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-PFXMAGIC(Pfad: siehe oben)+====== ​PFXMAGIC ​======
  
 So das einfach am Ende einfügen...wenn ihr einen **Effekt unverändert** nutzen wollt - da bieten sich zum Beispiel **Fear, Berserk oder Speed** an( Speed wurde nie umgesetzt genauso wie Undress usw. aber Fear und Berserk- davon gibt es Scroll, die aber AFAIK im Spiel nicht gefunden werden können - sind auch wirklich zu stark... wens interessiert Itarscrollfear und ItArScrollBerserk) - **dann müsst ihr HIER NICHTS VERÄNDERN UND NICHTS NEUES MACHEN!** So das einfach am Ende einfügen...wenn ihr einen **Effekt unverändert** nutzen wollt - da bieten sich zum Beispiel **Fear, Berserk oder Speed** an( Speed wurde nie umgesetzt genauso wie Undress usw. aber Fear und Berserk- davon gibt es Scroll, die aber AFAIK im Spiel nicht gefunden werden können - sind auch wirklich zu stark... wens interessiert Itarscrollfear und ItArScrollBerserk) - **dann müsst ihr HIER NICHTS VERÄNDERN UND NICHTS NEUES MACHEN!**
  
-<​code>​+<​code ​C>
 INSTANCE MFX_KILL_INIT (C_PARTICLEFX) INSTANCE MFX_KILL_INIT (C_PARTICLEFX)
  
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 </​code>​ </​code>​
 Ich finde der Zauber schaut in dieser Beta Phase schon ganz gut aus - er ist aber nicht ganz so wie hier beschrieben - z.B anderes Target usw- aber das werdet ihr dann ja sehen. Ich finde der Zauber schaut in dieser Beta Phase schon ganz gut aus - er ist aber nicht ganz so wie hier beschrieben - z.B anderes Target usw- aber das werdet ihr dann ja sehen.
-Wenn jemand Verbesserungsvorschläge für diesen Zauber hat, bitte bei uns im Forum posten. (Klick zu unserem Forum( [http://​www.dbdg.de.ms DBDG-MOD])).+
 Jetzt zu den Visual Effekten... Jetzt zu den Visual Effekten...
tutorials/spell_tutorial/pfxmagic.1439928988.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/08 23:46 (Externe Bearbeitung)