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tutorials:spell_tutorial:magic_intern [2015/08/18 22:16]
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tutorials:spell_tutorial:magic_intern [2016/02/08 23:44] (aktuell)
milgo
Zeile 1: Zeile 1:
-= Magic_Intern.d =+====== Magic_Intern.d ​======
  
 - Hier finden wir die Zeile - Hier finden wir die Zeile
-<​code>​CONST INT MAX_SPELL = 59;     //​Verändern bei neuen Spells! - hier im Ausgangsfall- hier ist noch nix verändert!+<​code ​C>CONST INT MAX_SPELL = 59;     //​Verändern bei neuen Spells! - hier im Ausgangsfall- hier ist noch nix verändert!
 </​code>​ </​code>​
 Die wird ganz einfach nach Wünschen verändert.. Aber Achtung! Es muss jetzt bei jedem Array mit der MAX_SPELL Anzahl, ein Element hinzugefügt werden! (Da Daedalus scheins keinen Standard-Konstruktor hat-wozu auch) Die wird ganz einfach nach Wünschen verändert.. Aber Achtung! Es muss jetzt bei jedem Array mit der MAX_SPELL Anzahl, ein Element hinzugefügt werden! (Da Daedalus scheins keinen Standard-Konstruktor hat-wozu auch)
 Hier müssen wir aber nochwas machen: Wir überlegen uns einen Namen für unseren Spell - ich bin jetzt furchtbar unkreativ und nenne ihn in den Skripten: ​ Hier müssen wir aber nochwas machen: Wir überlegen uns einen Namen für unseren Spell - ich bin jetzt furchtbar unkreativ und nenne ihn in den Skripten: ​
-<​code>​+<​code ​C>
 CONST INT MAX_SPELL = 60; CONST INT MAX_SPELL = 60;
 const int SPL_KILL = 59; const int SPL_KILL = 59;
tutorials/spell_tutorial/magic_intern.1439928988.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/08 23:44 (Externe Bearbeitung)