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tutorials:spell_tutorial:magic_intern [2015/08/18 22:16] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
tutorials:spell_tutorial:magic_intern [2016/02/08 23:44] (aktuell) milgo |
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- | = Magic_Intern.d = | + | ====== Magic_Intern.d ====== |
- Hier finden wir die Zeile | - Hier finden wir die Zeile | ||
- | <code>CONST INT MAX_SPELL = 59; //Verändern bei neuen Spells! - hier im Ausgangsfall- hier ist noch nix verändert! | + | <code C>CONST INT MAX_SPELL = 59; //Verändern bei neuen Spells! - hier im Ausgangsfall- hier ist noch nix verändert! |
</code> | </code> | ||
Die wird ganz einfach nach Wünschen verändert.. Aber Achtung! Es muss jetzt bei jedem Array mit der MAX_SPELL Anzahl, ein Element hinzugefügt werden! (Da Daedalus scheins keinen Standard-Konstruktor hat-wozu auch) | Die wird ganz einfach nach Wünschen verändert.. Aber Achtung! Es muss jetzt bei jedem Array mit der MAX_SPELL Anzahl, ein Element hinzugefügt werden! (Da Daedalus scheins keinen Standard-Konstruktor hat-wozu auch) | ||
Hier müssen wir aber nochwas machen: Wir überlegen uns einen Namen für unseren Spell - ich bin jetzt furchtbar unkreativ und nenne ihn in den Skripten: | Hier müssen wir aber nochwas machen: Wir überlegen uns einen Namen für unseren Spell - ich bin jetzt furchtbar unkreativ und nenne ihn in den Skripten: | ||
- | <code> | + | <code C> |
CONST INT MAX_SPELL = 60; | CONST INT MAX_SPELL = 60; | ||
const int SPL_KILL = 59; | const int SPL_KILL = 59; |