Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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tutorials:spell_tutorial:komplett_neuen_spell [2016/02/08 23:42] (aktuell) milgo |
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- | = Einen komplett neuen Spell erstellen: = | + | ====== Einen komplett neuen Spell erstellen (mit bereits vorhandenem PFX) ====== |
- | = (mit bereits vorhandenem PFX) = | + | |
Als Erstes müssen wir natürlich die Maximale Spell Anzahl hinaufdrehen, da soviele Arrays nur MAX_SPELL Elemente | Als Erstes müssen wir natürlich die Maximale Spell Anzahl hinaufdrehen, da soviele Arrays nur MAX_SPELL Elemente | ||
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1. Entweder man schreibt bei jedem Array-Deklaration einfach bei der Element-Anzahl "+1" dazu: | 1. Entweder man schreibt bei jedem Array-Deklaration einfach bei der Element-Anzahl "+1" dazu: | ||
- | <code> | + | <code C> |
- | BSP: const STRING spellFXInstanceNames[MAX_SPELL+1] = | + | const STRING spellFXInstanceNames[MAX_SPELL+1] = |
{ | { | ||
.... | .... |