Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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tutorials:spell_tutorial:artifacts [2015/08/18 22:16] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
tutorials:spell_tutorial:artifacts [2016/02/08 23:46] (aktuell) milgo |
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- | = Artifacts.d(Pfad: siehe oben) = | + | ====== Artifacts.d ====== |
Hier einfach eine Rune als Bespiel nehmen und die gewünschten Werte einfügen - Scrolls lasse ich hier weg, weil sie komplett gleich gehen. | Hier einfach eine Rune als Bespiel nehmen und die gewünschten Werte einfügen - Scrolls lasse ich hier weg, weil sie komplett gleich gehen. | ||
- | <code> | + | <code C> |
INSTANCE ItArRuneKill (C_Item) | INSTANCE ItArRuneKill (C_Item) | ||
{ | { | ||
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Das sollte alles klar sein, da genau gleich wie bei allen anderen Runen und Items. | Das sollte alles klar sein, da genau gleich wie bei allen anderen Runen und Items. | ||
Jetzt kommen wir zu den schwierigen Sachen - den VisualFX und den PFX - ich werde hier NUR Beispiele angeben - wie gesagt, die meinen neuen Spell darstellen - damit sparen wir uns auch das hochladen von irgendwelchen Screenshots auf unsere HP ;) | Jetzt kommen wir zu den schwierigen Sachen - den VisualFX und den PFX - ich werde hier NUR Beispiele angeben - wie gesagt, die meinen neuen Spell darstellen - damit sparen wir uns auch das hochladen von irgendwelchen Screenshots auf unsere HP ;) | ||
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- | Wenn sich jemand für PFX oder VFX interessiert, ich erklärs ihm gerne per ICQ oder auch Email - ab 5 Anfragen werde ich ein Tutorial dazu schreiben, das die Sachen genauer erklärt als die Dokumentation, aber vorher finde ich das nicht rentabel - also schickt mir einfach ne PM (achja - ich bin Raistlin ^^) |