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tutorials:spell_tutorial:allgemein_zu_modifizierende_dateien [2016/02/08 23:42]
milgo
tutorials:spell_tutorial:allgemein_zu_modifizierende_dateien [2016/12/31 09:10] (aktuell)
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 |spells_params.d|content/​MAGIC|Hier stehen die Werte für jeden Spell - wieviel Mana wir benötigt zum Casten, Schaden der direkten Kampfsprüche(Prot.nicht miteinbezogen),​ Schaden pro Sekunde und Dauer  der ZS-Zauberzustände (Eiswelle), Konstanten für die FAI-Logik(ab welcher Enternung benutze ich welche Zaubergattung?​) 2 String Arrays mit MAX_SPELL Elementen, alle Spells mit Namen und einmal mit Abkürzung, letzlich eine Instanz pro Spell, die Cast Zeit, Schadenstyp,​ Spelltyp(SPELL_BAD/​NEUTRAL/​GOOD- Je nachdem was hier angegeben wird fangen sofort alle Leute im Umkreis an zu schreien "​Hör'​ sofort auf mit der Magie-Scheiße!"​ (hier: SPELL_BAD)) und wer von dem Spell betroffen werden kann (also als Ziel gelten kann).| |spells_params.d|content/​MAGIC|Hier stehen die Werte für jeden Spell - wieviel Mana wir benötigt zum Casten, Schaden der direkten Kampfsprüche(Prot.nicht miteinbezogen),​ Schaden pro Sekunde und Dauer  der ZS-Zauberzustände (Eiswelle), Konstanten für die FAI-Logik(ab welcher Enternung benutze ich welche Zaubergattung?​) 2 String Arrays mit MAX_SPELL Elementen, alle Spells mit Namen und einmal mit Abkürzung, letzlich eine Instanz pro Spell, die Cast Zeit, Schadenstyp,​ Spelltyp(SPELL_BAD/​NEUTRAL/​GOOD- Je nachdem was hier angegeben wird fangen sofort alle Leute im Umkreis an zu schreien "​Hör'​ sofort auf mit der Magie-Scheiße!"​ (hier: SPELL_BAD)) und wer von dem Spell betroffen werden kann (also als Ziel gelten kann).|
 |spells_process_mana.d|content/​MAGIC|Wird bei jedem investierten Mana aufgerufen( - wieviel Mana wurde investiert?​) Übergibt diese Informationen an Spell_*.d| |spells_process_mana.d|content/​MAGIC|Wird bei jedem investierten Mana aufgerufen( - wieviel Mana wurde investiert?​) Übergibt diese Informationen an Spell_*.d|
-||spells_process_mana_released|content/​MAGIC|Diese Funktion wird als Letztes aufgerufen, hiermit wird der Spell letzten Endes gecastet, weil genug Mana investiert wurde.|+|spells_process_mana_released|content/​MAGIC|Diese Funktion wird als Letztes aufgerufen, hiermit wird der Spell letzten Endes gecastet, weil genug Mana investiert wurde.|
 |ZS_*.d|content/​MAGIC/​ZS|Hier sind die Magic-Zustände gespeichert,​ wie zum Beispiel ZS_MagicFreeze und ZS_Zapped| |ZS_*.d|content/​MAGIC/​ZS|Hier sind die Magic-Zustände gespeichert,​ wie zum Beispiel ZS_MagicFreeze und ZS_Zapped|
 |Text.d|content/​Story|Ab Line 132 wird ein String Array mit den angezeigten Namen, beim Bereitmachen des Zaubers, deklariert. Den 2. Array könnt ihr getrost vergessen, da auskommentiert.| |Text.d|content/​Story|Ab Line 132 wird ein String Array mit den angezeigten Namen, beim Bereitmachen des Zaubers, deklariert. Den 2. Array könnt ihr getrost vergessen, da auskommentiert.|
tutorials/spell_tutorial/allgemein_zu_modifizierende_dateien.1454971330.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/02/08 23:42 von milgo