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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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tutorials:ruestungs_skins_modifizieren [2016/02/08 23:34]
milgo
tutorials:ruestungs_skins_modifizieren [2016/12/30 20:32] (aktuell)
milky-way update formatierung
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-===== Veränderung von bestehenden Rüstungen durch Austauschen der Textur =====+====== Veränderung von bestehenden Rüstungen durch Austauschen der Textur ​======
  
 Es gibt einen relativ einfachen Weg ne "​neue"​ Rüstung zu machen: Es gibt einen relativ einfachen Weg ne "​neue"​ Rüstung zu machen:
 Man brauch dazu nicht modeln zu können, man muss nur halbwegs gut mit einem [[:​Grafikprogramme|Grafikprogramm]] umgehen können und die Texturen vorher mit [[:​GothicZTEX]] in tga-Dateien umwandeln. Man brauch dazu nicht modeln zu können, man muss nur halbwegs gut mit einem [[:​Grafikprogramme|Grafikprogramm]] umgehen können und die Texturen vorher mit [[:​GothicZTEX]] in tga-Dateien umwandeln.
  
-==== Gothic 1 ====+===== Gothic 1 =====
  
 Aber wie geht das nun? Aber wie geht das nun?
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 Im Spiel die Konsole öffnen und ''​INSERT MY_ARMOR''​ eintippen, aufsammeln, anziehen, Freude haben! Im Spiel die Konsole öffnen und ''​INSERT MY_ARMOR''​ eintippen, aufsammeln, anziehen, Freude haben!
  
-==== Gothic 2 ====+===== Gothic 2 =====
  
 Obwohl auch in G2 die Klasse //C_Item// ein Attribut //​visual_skin//​ besitzt, können dennoch Rüstungs-Skins wegen Problemen mit den Rüstungsdateien nicht wie oben beschrieben ausgetauscht werden. Eine Veränderung von //​visual_skin//​ hat unter G2 also **keinen** Effekt. Obwohl auch in G2 die Klasse //C_Item// ein Attribut //​visual_skin//​ besitzt, können dennoch Rüstungs-Skins wegen Problemen mit den Rüstungsdateien nicht wie oben beschrieben ausgetauscht werden. Eine Veränderung von //​visual_skin//​ hat unter G2 also **keinen** Effekt.
tutorials/ruestungs_skins_modifizieren.txt · Zuletzt geändert: 2016/12/30 20:32 von milky-way