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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

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tutorials:ruestungen_erstellen [2016/12/30 20:46]
milky-way update formatierung
tutorials:ruestungen_erstellen [2016/12/30 20:49]
milky-way
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 "​__Mesh01__"​ habe ich auch noch entdeckt, es befindet sich rechts vom Kopf, am Besten auch löschen kann nie schaden ;-) "​__Mesh01__"​ habe ich auch noch entdeckt, es befindet sich rechts vom Kopf, am Besten auch löschen kann nie schaden ;-)
 Nun sollte der Typ so aussehen: Nun sollte der Typ so aussehen:
-{{:​tutorials:​tim_tn_nackt.jpg?200|}}+{{:​tutorials:​tim_nackt.jpg?200|}}
 Um es etwas übersichtlicher zu gestalten stellen wir beim __zm_nacktmensch__ unter Physique "//​Hide attached Nodes//"​ ein. Nun wird nur der Körper sichtbar. Um es etwas übersichtlicher zu gestalten stellen wir beim __zm_nacktmensch__ unter Physique "//​Hide attached Nodes//"​ ein. Nun wird nur der Körper sichtbar.
 Zur Rüstung: Um es einfach zu machen werden wir den Menschen nur durch einen Helm vom Nackmenschen absetzen. So nun beim Bauen kann ich euch nicht helfen. Meiner sieht nun so aus: Zur Rüstung: Um es einfach zu machen werden wir den Menschen nur durch einen Helm vom Nackmenschen absetzen. So nun beim Bauen kann ich euch nicht helfen. Meiner sieht nun so aus:
-{{:​tutorials:​tim_tn_helm.jpg?200|}}+{{:​tutorials:​tim_helm.jpg?200|}}
 Der Helm muss einen Namen mit "​__zm___"​ haben um im Spiel sichtbar zu werden. z.B.: __zm_helmet__. Der Helm muss einen Namen mit "​__zm___"​ haben um im Spiel sichtbar zu werden. z.B.: __zm_helmet__.
 Nun selektieren wir den (gesamten) Helm und wählen unter Modifiers -> //​Physique//​. Nun selektieren wir den (gesamten) Helm und wählen unter Modifiers -> //​Physique//​.
 Wir klicken den "​Männchen Button"​ (//Attach to Node//) und dann auf den __Bip01 Head__. Wir klicken den "​Männchen Button"​ (//Attach to Node//) und dann auf den __Bip01 Head__.
 Im folgenden Dialog Menu sollten folgende Einstellungen vorgenommen werden: Im folgenden Dialog Menu sollten folgende Einstellungen vorgenommen werden:
-{{:​tutorials:​tim_tn_einstellungen.jpg?200|}}+{{:​tutorials:​tim_einstellungen.jpg?200|}}
 Rigid weil sich ein Helm bei Bewegungen nicht verformt. Das ist natürlich bei Body Parts und anderem anders. Rigid weil sich ein Helm bei Bewegungen nicht verformt. Das ist natürlich bei Body Parts und anderem anders.
  
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 Im Cheat Modus fügen wir die Rüstung per Konsole ein: __insert Tutorial_Armor__. Im Cheat Modus fügen wir die Rüstung per Konsole ein: __insert Tutorial_Armor__.
 Zieht das Ding an. Herzlichen Glückwunch,​ deine erste Rüstung :-). Keine Angst, am Anfang tragen immer alle diese Rüstung. Beim 2.mal Starten des Spiel ist das wieder behoben und nur der mit der Rüstung trägt sie auch. Zieht das Ding an. Herzlichen Glückwunch,​ deine erste Rüstung :-). Keine Angst, am Anfang tragen immer alle diese Rüstung. Beim 2.mal Starten des Spiel ist das wieder behoben und nur der mit der Rüstung trägt sie auch.
-{{:​tutorials:​tim_tn_ingame.jpg?200|}}+{{:​tutorials:​tim_ingame.jpg?200|}}
 Ist vielleicht noch fehlerhaft, aber mit ein bisschen Move und/oder scale in [[:​3D_Studio_Max]] kriegt man das schon hin. Ist vielleicht noch fehlerhaft, aber mit ein bisschen Move und/oder scale in [[:​3D_Studio_Max]] kriegt man das schon hin.
  
tutorials/ruestungen_erstellen.txt · Zuletzt geändert: 2016/12/30 20:49 von milky-way