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tutorials:ruestungen_erstellen [2016/12/30 20:39] milky-way update formatierung |
tutorials:ruestungen_erstellen [2016/12/30 20:46] milky-way update formatierung |
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Dieses Tutorial zeigt euch wie man eine einfache Rüstung mit einem Helm erstellt. | Dieses Tutorial zeigt euch wie man eine einfache Rüstung mit einem Helm erstellt. | ||
- | Benötigt wird [[3D_Studio_Max]] mit dazugehörigem ZenGin asc Exporter. | + | Benötigt wird [[:3d_studio_max]] mit dazugehörigem ZenGin asc Exporter. |
- | Das Tutorial ist aufs englische [[3D_Studio_Max]] ausgerichtet. | + | Das Tutorial ist aufs englische [[:3D_Studio_Max]] ausgerichtet. |
Zunächst öffnen wir die __human_body_naked.max__ und es erscheint der "zm_nacktmensch" mit bones und den plazierungen von schwertern etc. | Zunächst öffnen wir die __human_body_naked.max__ und es erscheint der "zm_nacktmensch" mit bones und den plazierungen von schwertern etc. | ||
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Wir wählen //File// -> //Export// -> //Zengin Exporter// -> in den Ordner __Gothic\\_work\\data\\anims__ -> | Wir wählen //File// -> //Export// -> //Zengin Exporter// -> in den Ordner __Gothic\\_work\\data\\anims__ -> | ||
Im Exporter Dialogfeld wählen wir nun folgendes aus: | Im Exporter Dialogfeld wählen wir nun folgendes aus: | ||
- | [[Bild tim_tn_Zen_Gin_Export.jpg a:tim_Zen_Gin_Export.jpg]] | + | {{:tutorials:tim_zen_gin_export.jpg?200|}} |
Also es ist als Model Mesh exportiert. | Also es ist als Model Mesh exportiert. | ||
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Zieht das Ding an. Herzlichen Glückwunch, deine erste Rüstung :-). Keine Angst, am Anfang tragen immer alle diese Rüstung. Beim 2.mal Starten des Spiel ist das wieder behoben und nur der mit der Rüstung trägt sie auch. | Zieht das Ding an. Herzlichen Glückwunch, deine erste Rüstung :-). Keine Angst, am Anfang tragen immer alle diese Rüstung. Beim 2.mal Starten des Spiel ist das wieder behoben und nur der mit der Rüstung trägt sie auch. | ||
{{:tutorials:tim_tn_ingame.jpg?200|}} | {{:tutorials:tim_tn_ingame.jpg?200|}} | ||
- | Ist vielleicht noch fehlerhaft, aber mit ein bisschen Move und/oder scale in [[3D_Studio_Max]] kriegt man das schon hin. | + | Ist vielleicht noch fehlerhaft, aber mit ein bisschen Move und/oder scale in [[:3D_Studio_Max]] kriegt man das schon hin. |
Man kann das jetzt noch ein bisschen ausbauen und später so aussehen lassen. | Man kann das jetzt noch ein bisschen ausbauen und später so aussehen lassen. |