Als Erstes müssen wir natürlich die Maximale Spell Anzahl hinaufdrehen, da soviele Arrays nur MAX_SPELL Elemente
haben, und wenn wir versuchen würden da einfach ein zusätzliches Element einzufügen würde der Parser schreien.
Das geht jetzt auf 2 Arten:
1. Entweder man schreibt bei jedem Array-Deklaration einfach bei der Element-Anzahl „+1“ dazu:
const STRING spellFXInstanceNames[MAX_SPELL+1] = { .... };
oder
2. Die elegantere Variante, wir vergrößern die Konstante (eigentlich eine Variable - aber als Const deklariert) MAX_SPELL einfach um 1 (oder die Anzahl der geplanten, neuen Spells). Die Konstante MAX_SPELL finden wir in der Datei:
MagicIntern.d(Pfad und Infos siehe Übersicht)