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B_AssessMagic.d

Einfach etwas kopieren und das hier draus machen:

func void B_AssessMagic_Kill()
{
PrintDebugNpc( PD_MAGIC, "B_AssessMagic_Kill");
 
// Damit andere NSCs den Angriff wahrnehmen können
Npc_SendPassivePerc(self, PERC_ASSESSFIGHTSOUND, self, other);
};

Bei der func void B_AssessMagic (ganz unten)
einfach ein

else if ( Npc_GetActiveSpell (other) == SPL_KILL ) { B_AssessMagic_Kill (); }
unter dem ersten if einfügen...

Damit wars das auch schon hier.

tutorials/spell_tutorial/b_assessmagic.txt · Zuletzt geändert: 2016/02/08 23:44 von milgo