Einfach etwas kopieren und das hier draus machen:
func void B_AssessMagic_Kill() { PrintDebugNpc( PD_MAGIC, "B_AssessMagic_Kill"); // Damit andere NSCs den Angriff wahrnehmen können Npc_SendPassivePerc(self, PERC_ASSESSFIGHTSOUND, self, other); };
Bei der func void B_AssessMagic (ganz unten)
einfach ein
else if ( Npc_GetActiveSpell (other) == SPL_KILL ) { B_AssessMagic_Kill (); } unter dem ersten if einfügen...
Damit wars das auch schon hier.