Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
tutorialhaus [2015/08/18 22:16]
127.0.0.1 Externe Bearbeitung
tutorialhaus [2015/08/19 12:14] (aktuell)
milkyway
Zeile 1: Zeile 1:
-= Haus Tutorial für noobs = +====== Haus Tutorial für noobs ======
-----+
  
-||1. Wir erstellen eine Box mit Length ​(Länge) 950cm, Width (Breite)750cm und Height (Höhe) 250cm, und unterteilen wir nun in  Lengthseg (Längensegmenten),​ 3 Widthseg (Breitensegmenten) und 2 Heightseg (Höhensegmenten).  BILD 1||1.[[Bild hornet/Haustut1_small.png a:hornet/Haustut1.png]]||+Ein bebildertes Tutorial zum Erstellen eines Hauses ​mit (funktionierendenPortalen hat Dalai Zoll im Forum geschrieben:​ 
 +http://​forum.worldofplayers.de/forum/threads/​1305518-Portalkonform-bauen
  
-||**Hinweis:** Wenn bei euch beim 1 Bild nicht solche Linien sind wie bei mir im 2 BILD einfach in die Perspective Sektion klicken und dann F4 drücken.||2.[[Bild hornet/​Haustut2_small.png a:​hornet/​Haustut2.png]]||+Hier ein Tutorial von Hornet:
  
-||2So nun exportieren wir das ganze noch in eine Editierbares Netz also Editable Mesh. Rechtsklick auf die Box und dann Convert To > Convert To Editable MeshBILD 3||3.[[Bild hornet/​Haustut3_small.png a:hornet/Haustut3.png]]||+||1Wir erstellen ​eine Box mit Length (Länge) 950cm, Width (Breite)750cm ​und Height (Höhe) 250cm, und unterteilen wir nun in  Lengthseg (Längensegmenten),​ 3 Widthseg (Breitensegmenten) und 2 Heightseg (Höhensegmenten).||{{tutorialhaus/Haustut1.png}}||
  
-||3Als nächstes Extrudiert man die Breitenflächen und Längenflächen um 50 cm. Man muss alle Seitenflächen und Breitenflächen mit dem Dreieckface [[Bild hornet/​facehaustut.png ]] und nicht mit Quadratface anklicken sonst wir das etwas rund[Polygon funzt genausogut, Anmerkung von Kushel_Baer]Also einfach ​nur wie das BILD 4 ist machen. ​ Immer eine Seite nach der anderen. Denn Boden braucht man nicht extrudieren,​ aber die decke schonWenn es fertig ist sollte es wie BILD 5 Aussehen||4.[[Bild hornet/​Haustut4_small1.png a:​hornet/​Haustut4.png]]||5.[[Bild hornet/​haustut5_small.png a:hornet/haustut5.png]]||+||**Hinweis:​** Wenn bei euch beim 1. Bild nicht solche Linien sind wie bei mir im 2BILD einfach ​in die Perspective Sektion klicken und dann F4 drücken.||BILD 2 {{tutorialhaus/Haustut2.png}}||
  
-||4. So Jetzt kommt die Tür, darum machen ​wir noch eine box aber diesmal nur mit Length (Länge) 50cm, Width (Breite) 70cm und Height (Höhe) 180cm, und die schieben wir nun in unser extrutiertes Haus Wie BILD 6||6.[[Bild hornet/​haustut6_small.png a:hornet/haustut6.png]]||+||2. So nun exportieren ​wir das ganze noch in eine Editierbares Netz also Editable Mesh. Rechtsklick auf die Box und dann Convert To > Convert To Editable Mesh.||{{tutorialhaus/Haustut3.png}}||
  
-||5Nun klick man wieder ​die andere Box an (größere) ​und dann machen ​wir Rechtsklick auf die große box und dann Cut PolygonsWie BILD 7||7.[[Bild hornet/haustut7_small.png a:hornet/haustut7.png]]||+||3Als nächstes Extrudiert ​man die Breitenflächen ​und Längenflächen um 50 cm. Man muss alle Seitenflächen und Breitenflächen mit dem Dreieckface {{tutorialhaus/​facehaustut.png}} und nicht mit Quadratface anklicken sonst wir das etwas rund[Polygon funzt genausogut, Anmerkung von Kushel_Baer]. Also einfach nur wie das BILD 4 ist machen. ​ Immer eine Seite nach der anderen. Denn Boden braucht man nicht extrudieren,​ aber die decke schonWenn es fertig ist sollte es wie BILD 5 Aussehen||BILD 4 {{tutorialhaus/Haustut4.png}}||BILD 5 {{tutorialhaus/haustut5.png}}||
  
-||6Dann gehen wir in den front Ansicht ​und machen wieder Vollbild. Dan müssen ​wir Cut machen also normalerweise ist Cut schon eingestellt. Sonst scrollt man rechts wieder runter biss man bei edit geometry ist. Und dort ist dann Cut. man muss in etwa so wie im bild rund herum gehen damit es am besten geht mit der Tür. Die Cut Linie muss genau gerade sein damit sie nicht wieder verschwindet. aber mit ein bisschen Übung klappt es auch schon. ​BILD 8||8.[[Bild hornet/​haustut8_small.png a:hornet/haustut8.png]]||+||4So Jetzt kommt die Tür, darum machen ​wir noch eine box aber diesmal nur mit Length (Länge) 50cm, Width (Breite) 70cm und Height (Höhe) 180cm, und die schieben ​wir nun in unser extrutiertes Haus wie BILD 6||BILD 6 {{tutorialhaus/haustut6.png}}||
  
-||**Hinweis:​** Wenn's später Probleme mit der Tür gibt braucht ihr einfach später auf  [[Bild hornet/​verticetut.png]] und dann einfach verschieben.||+||5Nun klick man wieder die andere Box an (größere) ​und dann machen wir Rechtsklick auf die große box und dann Cut Polygons.||{{tutorialhaus/​haustut7.png}}||
  
-||7. So als nächstes löschen wir den Boden aber wir markieren nur die Faces ([[Bild hornet/​facehaustut.png]]) am Boden. Damit man den Boden erreicht nimmt man rechts unten dieses kleine ​teil [[Bild hornet/​drehentut.png]] und dreht man sich bei den ecken in die Richtung die man braucht. So nachdem wir den Boden markiert haben und dann einfach Entf drücken. Damit alles gelöscht wird sollte Delete Isolate Vertice? auf ja. Dann sollte es so von unten Aussehen wie BILD 9.||9.[[Bild hornet/​haustut9_small.png a:hornet/​haustut9.png]]||+||6. Dann gehen wir in den front Ansicht und machen wieder Vollbild. Dan müssen wir Cut machen also normalerweise ist Cut schon eingestellt. Sonst scrollt man rechts wieder runter biss man bei edit geometry ist. Und dort ist dann Cut. man muss in etwa so wie im bild rund herum gehen damit es am besten geht mit der Tür. Die Cut Linie muss genau gerade sein damit sie nicht wieder verschwindet. aber mit ein bisschen Übung klappt es auch schon.||{{tutorialhaus/​haustut8.png}}|| 
 + 
 +||**Hinweis:​** Wenn's später Probleme mit der Tür gibt braucht ihr einfach später auf {{tutorialhaus/​verticetut.png}} und dann einfach verschieben.|| 
 + 
 +||7. So als nächstes löschen wir den Boden aber wir markieren nur die Faces ({{tutorialhaus/​facehaustut.png}}) am Boden. Damit man den Boden erreicht nimmt man rechts unten dieses kleine ​Teil {{tutorialhaus/​drehentut.png}} und dreht man sich bei den ecken in die Richtung die man braucht. So nachdem wir den Boden markiert haben und dann einfach Entf drücken. Damit alles gelöscht wird sollte Delete Isolate Vertice? auf ja. Dann sollte es so von unten Aussehen wie BILD 9.||BILD {{tutorialhaus/​haustut9.png}}||
  
 ||**Hinweis:​** Damit später beim einfügen ins Land der Befehl "​Weld"​ oder "​Create Polygon"​ funktioniert löscht man den Boden|| ||**Hinweis:​** Damit später beim einfügen ins Land der Befehl "​Weld"​ oder "​Create Polygon"​ funktioniert löscht man den Boden||
  
-||8. So als nächstes machen wir das Dach das eigentlich ganz schnell gemacht wird. Als 1 Markieren wir mal die Vertices wie auf dem BILD 1. **Tipp:** Über das Frontfenster geht das am besten.||1.[[Bild hornet/​haustut10_small.png a:hornet/​haustut10.png]]|| +||8. So als nächstes machen wir das Dach das eigentlich ganz schnell gemacht wird. Als 1 Markieren wir mal die Vertices wie auf dem BILD 1. **Tipp:** Über das Frontfenster geht das am besten.||{{tutorialhaus/​haustut10.png}}|| 
  
-||9. Als nächstes Schiebt ​[[Bild hornet/​verschiebtut.png]] man die Vertices etwas nach oben. das sieht dann in etwa so aus wie BILD 2 Als nächstes Markieren wir die mittleren 2 Vertice Reihen und schieben die auch in die Luft. BILD 3.||2.[[Bild hornet/​haustut11_small.png a:​hornet/​haustut11.png]]||3.[[Bild hornet/​haustut13_small.png a:hornet/​haustut13.png]]||+||9. Als nächstes Schiebt ​{{tutorialhaus/​verschiebtut.png}} man die Vertices etwas nach oben. Als nächstes Markieren wir die mittleren 2 Vertice Reihen und schieben die auch in die Luft.||{{tutorialhaushaustut11.png}}||{{tutorialhaus/​haustut13.png}}||
  
-||10. Jetzt ist es noch nicht Spitz. darum müssen wir wieder Cut machen. **TIPP:** Nehmt den Anhänge Button damit ihr richtig schon cutten könnt ​[[Bild hornet/​anheangetut.png]] Rechtsklick auf den Button und dann BILD 4. Man muss aber [[Bild hornet/​facehaustut.png]] ausgewählt haben damit man Cutten kann, und dann weiter zum dach danach braucht ​ ihr nur in die Mitte der Linie fahren und cutten den Da es automatisch den Mittelpunkt nimmt. (BILD 5). Danach geht man wieder auf den Vertice Butten ​[[Bild hornet/​verticetut.png]] im scrollfenster.||4.[[Bild hornet/​midpoint_small.png a:hornet/​midpoint.png]]||5.[[Bild hornet/​haustut14_small.png a:hornet/​haustut14.png]]||+||10. Jetzt ist es noch nicht Spitz. darum müssen wir wieder Cut machen. **TIPP:** Nehmt den Anhänge Button damit ihr richtig schon cutten könnt ​{{tutorialhaus/​anheangetut.png}}. Rechtsklick auf den Button und dann BILD 14. Man muss aber {{tutorialhaus/​facehaustut.png}} ausgewählt haben damit man Cutten kann, und dann weiter zum dach danach braucht ​ ihr nur in die Mitte der Linie fahren und cutten den Da es automatisch den Mittelpunkt nimmt. (BILD 15). Danach geht man wieder auf den Vertice Butten ​{{tutorialhaus/​verticetut.png}} im scrollfenster.||BILD 14 {{tutorialhaus/​midpoint.png}}|| BILD 15 {{tutorialhaus/​haustut14.png}}||
  
-||11. Da musst du dann die Vertice Raufgeben damit es spitz ist. Bei mir ist es immer so das dann ein Dreieck weg ist. Also müssen wir nun ein face machen.[[Bild hornet/​facehaustut.png]]anklicken und dann gegen den Urzeigersinn ​die Vertice ​anklicken. Dann ist das zu Muss man halt auf beide Seiten machen ​ ;). BILD 6||6.[[Bild hornet/​vorhernachertut_small.png a:hornet/​vorhernachertut.png]]||+||11. Da musst du dann die Vertice Raufgeben damit es spitz ist. Bei mir ist es immer so das dann ein Dreieck weg ist. Also müssen wir nun ein face machen. ​{{tutorialhaus/​facehaustut.png}} anklicken und dann gegen den Uhrzeigersinn ​die Vertices ​anklicken. Dann ist das zu Muss man halt auf beide Seiten machen ​ ;).||{{tutorialhaus/​vorhernachertut.png}}||
  
-||12. Da ein dach ja nicht genau gleich lang ist wie das haus oder gleich breit stimmt?! Ok da hilft uns wieder das Extruding teil. So also nun markieren wir mal die Dachränder (BILD 7). Und dann wieder am scrolling muss man wieder extrude Anklicken und dann 50 Reinschreiben dann müsste es so aussehen wie BILD 8||7.[[Bild hornet/​haustut15_small.png a:hornet/​haustut15.png]]||8.[[Bild hornet/​haustut16_small.png a:hornet/​haustut16.png]]||+||12. Da ein dach ja nicht genau gleich lang ist wie das haus oder gleich breit stimmt?! Ok da hilft uns wieder das Extruding teil. So also nun markieren wir mal die Dachränder (BILD 17). Und dann wieder am scrolling muss man wieder extrude Anklicken und dann 50 Reinschreiben dann müsste es so aussehen wie BILD 18||BILD 17 {{tutorialhaus/​haustut15.png}}||18 {{tutorialhaus/​haustut16.png}}||
  
-||13. So jetzt geht man wieder in den Vertice ​Modus [[Bild hornet/​verticetut.png]] und nimmt die äußersten ​reihen ​vom dach und schiebt die nach unten dann sieht'​s so aus wie BILD 9||9.[[Bild hornet/​haustut17_small.png a:hornet/​haustut17.png]]||+||13. So jetzt geht man wieder in den Vertices ​Modus {{tutorialhaus/​verticetut.png}} und nimmt die äußersten ​Reihen ​vom dach und schiebt die nach unten.||{{tutorialhaus/​haustut17.png}}||
  
-||14. SO jetzt gibt's das nächste Problem wie bekommt man die in die Länge die breite haben wir ja schon. Ok jetzt kommt wieder das Cutten Ok wir müssen ​wider runterscrollen bis CUT und dann muss man schräg rauf gehen mit Cut. Da habe ich selber immer die meisten Probleme vom ganzen haus. Das sollte dann so aussehen wenn's fertig ist mit cutting, und dann extrude mit 25 cm. BILD 10||[[Bild hornet/​haustut18_small.png a:hornet/​haustut18.png]]||+||14. So, jetzt gibt's das nächste Problem wie bekommt man die in die Länge die breite haben wir ja schon. Ok jetzt kommt wieder das CuttenOk wir müssen ​wieder ​runterscrollen bis CUT und dann muss man schräg rauf gehen mit Cut. Da habe ich selber immer die meisten Probleme vom ganzen haus. Das sollte dann so aussehen wenn's fertig ist mit cutting, und dann extrude mit 25 cm.||{{tutorialhaus/​haustut18.png}}||
  
-||15. Jetzt kommt der innen Raum. Jetzt gehen wir zur Tür. Jetzt brauchen wir 2-3 mal Extrude. Als erstes markieren wir die in Schritt 6 gemachten Vertice aus und extrudieren die einmal mit -30cm  und -1cm. BILD 1||1.[[Bild hornet/​haustut19_small.png a:hornet/​haustut19.png]]||+||15. Jetzt kommt der innen Raum. Jetzt gehen wir zur Tür. Jetzt brauchen wir 2-3 mal Extrude. Als erstes markieren wir die in Schritt 6 gemachten Vertice aus und extrudieren die einmal mit -30cm  und -1cm.||{{tutorialhaus/​haustut19.png}}||
  
-||16. Als nächstes gehen wir in eine Ansicht wo wir nun die hinengeschobene ​ Tür am besten sieht (von der Seite) Da nimmt man nun die Vertice von der Tür im inneren des Hauses ausgewählt und dann gehen wir in das Frontfenster dann Scalieren wir die Vertice auseinander dass es dann so aussieht ​ BILD 2.||2.[[Bild hornet/​haustut20_small.png a:hornet/​haustut20.png]]||+||16. Als nächstes gehen wir in eine Ansicht wo wir nun die hinengeschobene ​ Tür am besten sieht (von der Seite) Da nimmt man nun die Vertice von der Tür im inneren des Hauses ausgewählt und dann gehen wir in das Frontfenster dann Scalieren wir die Vertice auseinander dass es dann so aussieht.||{{tutorialhaus/​haustut20.png}}||
  
-||17. Dann müssen wir wieder extrudieren damit wir den Innenhohlraum machen können wir nehmen mal diese faces (BILD 3) und dann machen wir bei extrude - 1000 dann müsste es so aussehen BILD 4||3.[[Bild hornet/​haustut21_small.png a:hornet/​haustut21.png]]||4.[[Bild hornet/​haustut22_small.png a:hornet/​haustut22.png]]||+||17. Dann müssen wir wieder extrudieren damit wir den Innenhohlraum machen können wir nehmen mal diese faces (BILD 23) und dann machen wir bei extrude - 1000 dann müsste es so aussehen BILD 24.||BILD 23 {{tutorialhaus/​haustut21.png}}||BILD 24 {{tutorialhaus/​haustut22.png}}||
  
-||18. So aber das dach ist jetzt gerade aber müsste normalerweise V- Förmig sein. also müssen wir Cut machen wieder und da können wir wieder das  nehmen. damit wir wieder genaue an der Mitte ankommen Ok dann teilen wir die Dach in 2 gleichgroße ecken BILD 5. Dadurch entstehen 2 Vertices die wir so hoch heben damit das v Förmig aussieht BILD 6||5.[[Bild hornet/​haustut23_small.png a:hornet/​haustut23.png]]||6.[[Bild hornet/​haustut24_small.png a:hornet/​haustut24.png]]||+||18. So aber das dach ist jetzt gerade aber müsste normalerweise V- Förmig sein. also müssen wir Cut machen wieder und da können wir wieder das  nehmen. damit wir wieder genaue an der Mitte ankommen Ok dann teilen wir die Dach in 2 gleich große Ecken, ​BILD 25. Dadurch entstehen 2 Vertices die wir so hoch heben damit das v Förmig aussiehtBILD 26||BILD 25 {{tutorialhaus/​haustut23.png}}|| BILD 26 {{tutorialhaus/​haustut24.png}}||
  
-||19. So das ist nun fertig unser Haus. So sollte es aussehen ​BILD 7||7.[[Bild hornet/​haustut25_small.png a:hornet/​haustut25.png]]||+||19. So das ist nun fertig unser Haus. So sollte es aussehen.||{{tutorialhaus/​haustut25.png}}||
  
  
tutorialhaus.1439929003.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/08/19 12:11 (Externe Bearbeitung)