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tipps_und_tricks:vobs_hinzufuegen_und_entfernen [2015/08/18 22:16]
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tipps_und_tricks:vobs_hinzufuegen_und_entfernen [2016/12/31 09:20] (aktuell)
milky-way
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-== Vobs hinzufügen und entfernen ==+====== Vobs hinzufügen und entfernen ​======
 (von Fizzban) (von Fizzban)
  
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 1) Erstelle im Spacer ein zCMover-Objekt mit folgenden Werten: 1) Erstelle im Spacer ein zCMover-Objekt mit folgenden Werten:
  
-**vobname**: Beliebiger eindeutiger Name +<​code>​ 
-**visual**: Beliebige 3DS-Datei, z.B. //​INVISIBLE_KEYFRAME.3DS//​ (der Mover wird im späteren Spiel nicht zu sehen sein, visual ist nur für Punkt 2 wichtig) +vobname: Beliebiger eindeutiger Name 
-**reactToOnTrigger**: //TRUE// +visual: Beliebige 3DS-Datei, z.B. //​INVISIBLE_KEYFRAME.3DS//​ (der Mover wird im späteren Spiel nicht zu sehen sein, visual ist nur für Punkt 2 wichtig) 
-**reactToOnTouch**: //FALSE// +reactToOnTrigger:​ //TRUE// 
-**reactToOnDamage**: //FALSE// +reactToOnTouch:​ //FALSE// 
-**respondToObject**: //TRUE// +reactToOnDamage:​ //FALSE// 
-**moverBehaviour**: Entweder //​2STATE_TRIGGER_CTRL//​ oder //​2STATE_TOGGLE//​ (siehe unten für Details) +respondToObject:​ //TRUE// 
-**moveSpeed**: //100// +moverBehaviour:​ Entweder //​2STATE_TRIGGER_CTRL//​ oder //​2STATE_TOGGLE//​ (siehe unten für Details) 
-**speedType**: //const//+moveSpeed: //100// 
 +speedType: //const// 
 +</​code>​
  
-2) Füge den VOB, den du später entfernen oder hinzufügen möchtest als Child vom Mover ein (Rechtsclick ​auf den Mover, dann Insert [...] as child of '​...'​). Es entsteht ein Vobtree mit dem Mover als Wurzel. Sollen mehrere VOBs prinzipiell immer gleichzeitig verschwinden oder erscheinen, können diese alle als Children von einem Mover erzeugt werden. Sollen sie dagegen unabhängig voneinander sein, braucht es für jeden VOB einen eigenen Mover.+2) Füge den VOB, den du später entfernen oder hinzufügen möchtest als Child vom Mover ein (Rechtsklick ​auf den Mover, dann Insert [...] as child of '​...'​). Es entsteht ein Vobtree mit dem Mover als Wurzel. Sollen mehrere VOBs prinzipiell immer gleichzeitig verschwinden oder erscheinen, können diese alle als Children von einem Mover erzeugt werden. Sollen sie dagegen unabhängig voneinander sein, braucht es für jeden VOB einen eigenen Mover.
  
 3) Positioniere sämtliche VOBs in der Welt. 3) Positioniere sämtliche VOBs in der Welt.
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 Mögliche Anwendungen:​ Mögliche Anwendungen:​
  
-* "​Umdekorieren"​ eines Ortes +  ​* "​Umdekorieren"​ eines Ortes 
-* Austausch eines zcVOBs durch ein oCItem (zwei Mover notwendig). Indem man den zcVob entfernt und gleichzeitig das oCItem hinzufügt (und umgekehrt), können Gegenstände geschaffen werden, die nur unter bestimmten Umständen aufgenommen werden können ​  +  * Austausch eines zcVOBs durch ein oCItem (zwei Mover notwendig). Indem man den zcVob entfernt und gleichzeitig das oCItem hinzufügt (und umgekehrt), können Gegenstände geschaffen werden, die nur unter bestimmten Umständen aufgenommen werden können ​  
-* Durch entsprechende Wahl des Keyframes in Punkt 6 können VOBs in der Welt verschwoben und nicht gleich entfernt werden.+  * Durch entsprechende Wahl des Keyframes in Punkt 6 können VOBs in der Welt verschwoben und nicht gleich entfernt werden.
tipps_und_tricks/vobs_hinzufuegen_und_entfernen.1439928975.txt.gz · Zuletzt geändert: 2016/12/31 09:20 (Externe Bearbeitung)