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Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

tipps_und_tricks:variable_munition_bei_fernwaffen [2015/08/18 22:16]
127.0.0.1 Externe Bearbeitung
tipps_und_tricks:variable_munition_bei_fernwaffen [2016/12/31 09:26]
milky-way update formatierung
Zeile 1: Zeile 1:
-== Variable Munition bei Fernwaffen ==+====== Variable Munition bei Fernwaffen ​====== 
 + 
 +===== Munitionsrotation bei An- / Ablegen =====
  
 Normalerweise kann man einen Bogen oder eine Armbrust nur mit einem Munitionstyp laden, und diesen während des Spiels nicht mehr wechseln. Normalerweise kann man einen Bogen oder eine Armbrust nur mit einem Munitionstyp laden, und diesen während des Spiels nicht mehr wechseln.
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-== Munitionswechsel durch Dialog ==+===== Munitionswechsel durch Dialog ​=====
  
  
  
 Neben der zuvor erwähnten Methode, kann man das ganze auch über ein Dialogmenü lösen (so wie z.B. beim Runenerschaffen). Neben der zuvor erwähnten Methode, kann man das ganze auch über ein Dialogmenü lösen (so wie z.B. beim Runenerschaffen).
-Dies eignet sich vorallem, wenn man viele Munitionsarten hat und diese schnell ​wechslen ​möchte.+Dies eignet sich vorallem, wenn man viele Munitionsarten hat und diese schnell ​wechseln ​möchte.
  
 Schritt 1: Schritt 1:
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 Dies ist wichtig, damit die betreffende Funktion, vor den Items geparst wird. Dies ist wichtig, damit die betreffende Funktion, vor den Items geparst wird.
  
-Nun öffnen wir die Datei "​AI_Constants.d"​ und suchen nach dem Eintrag "​MOBSI_PRAYIDOL"​. In die Zeile darunter fügen wir ein: +Nun öffnen wir die Datei  
 +"​AI_Constants.d"​ und suchen nach dem Eintrag "​MOBSI_PRAYIDOL"​. In die Zeile darunter fügen wir ein:  
 +<​code>​
 "const int Mobsi_bow =8;" "const int Mobsi_bow =8;"
 +</​code>​
 Nun haben wir ein neues "​Mobsi"​. Nun haben wir ein neues "​Mobsi"​.
  
Zeile 92: Zeile 96:
  
 Die Instanz eines Beliebigen Bogens wird jetzt um die einträge: Die Instanz eines Beliebigen Bogens wird jetzt um die einträge:
 +<​code>​
 on_equip = Munichange; on_equip = Munichange;
 on_unequip = munichange_e;​ on_unequip = munichange_e;​
 +</​code>​
 ergänzt. ergänzt.
  
tipps_und_tricks/variable_munition_bei_fernwaffen.txt · Zuletzt geändert: 2016/12/31 09:26 von milky-way